肖霞紅
(上海市嘉定區葉城幼兒園 上海 嘉定 201800)
本學期,我們繼續為幼兒提供開放、自主的游戲氛圍,以幼兒游戲為主體,并在此基礎上以思維工具為手段,鼓勵與引導幼兒在角色游戲中運用信息板這一思維工具,推進游戲情節的拓展,提升角色游戲水平。現對本學期在角色游戲中的實施過程進行回顧。
中班幼兒的思維一般都是邊做變想,在角色游戲中常常發生孩子們一下子不知道玩什么游戲內容好,常常在游戲中要花一段時間討論。于是,針對這一年齡特點,我在游戲前引導幼兒去思考和討論游戲中想玩什么內容、和誰一起玩、需要準備些什么材料,并讓幼兒繪畫下來形成一塊信息版。這樣做的好處有兩點:第一、孩子們會在繪畫過程中把抽象的內容具體形象化;第二、便于幼兒后期的準備工作以及與其他幼兒的分配和協商。因為有了前期的準備過程,孩子們在角色游戲開展時,能更快地進行游戲,并且溝通組織能力也提高了。
例如:為為想開一家糖果店,于是她開始把她的想法繪畫下來,她首先畫出了想一起游戲的小伙伴,她需要一個店員和一個收銀員。接著她畫了準備售賣的糖果,一開始她想不出賣些什么糖果好,于是她先去察看了百寶箱,接著她心里有數了,于是很快畫下了棒棒糖、奶糖、盒裝的糖果等各種各樣的糖果,畫好后她拿去給其他小朋友看,和他們商量分配角色,她還和小伙伴說:“我家里還有MM豆的糖果盒,我明天也要帶過來。你們也回家去找糖果盒,這樣糖果就能品種豐富,客人會更喜歡的。”
2.1 規范游戲規則。規則在合作中具有關鍵的意義,它是大家共同合作的依據。在游戲中常常發現有的孩子不理解規則,有的知道游戲規則卻不遵守規則。于是,其他幼兒會接二連三地向我告狀,游戲也因此無奈地停下來。針對這個情況,在游戲中我讓孩子們商量后繪畫了提示信息,讓幼兒一看就知道,督促大家共同遵守。比如不快速奔跑、輕聲說話、付錢請排隊等等。
2.2 促進游戲情節的拓展。幼兒生成一個游戲內容后,很長一段時間內活動情節都是重復和雷同的,很難在拓展出新的游戲情節。在這個過程中,我也是通過引導和鼓勵幼兒利用信息板的方式促進游戲熱點的產生。
例如:銘銘和洋洋今天開了一家飯店,他們當起了老板。飯店一段時間無人問津后,銘銘老板想出了打折的優惠活動,可是收效甚微。我問他:客人們都知道你們有優惠活動嗎?“知道呀,我喊了。”銘銘說。“可是很多客人在很遠的地方,她并不一定能聽到呀?還有沒有什么好方法讓他們知道你們的優惠活動?”我提示他們。于是老板坐下來想了想,說:“我看到過馬路上有人發單子,上面有吃的東西讓我和媽媽去買。”于是,老板去百寶箱找工具盒材料進行制作優惠劵,過了一會兒,終于做出了幾張優惠券,他們開始跑出去分發給小客人,并告訴他們上面是什么優惠活動。果然有了優惠劵的激勵,許多幼兒都陸陸續續光顧飯店了。兩人很興奮地招呼客人進去吃飯。有的客人拿著優惠劵,指著優惠劵上的物品問是怎么回事?老板們馬上解釋并請客人去挑選。由于兩個老板的密切配合讓飯店的生意紅紅火火,不僅賺了很多錢,而且從顧客離開的表情上看他們也贏得了顧客的認可。
優惠券上簡單的信息給游戲中的孩子帶來了樂趣,這能讓孩子們很快想到自己和爸爸媽媽逛街時發到的小廣告,小小的優惠劵是幼兒對現實生活經驗的再現,也是體現幼兒思考和解決困難的過程。
游戲后的交流分享環節是很有用和必要的。在交流分享中,每一個孩子有交流、討論、分享的機會,而通過孩子們的互動碰撞更容易打開他們的思路,幫助幼兒積累游戲經驗,提升幼兒的游戲水平。
例如:在一次小醫院游戲中,孩子們為了手術后是不是需要住院發生了爭執。在交流講評時,我們就針對孩子們在游戲中的疑問進行重點的交流,為了讓孩子們能更清晰直觀的了解開好刀的病人是在哪里休息的,我通過網絡尋找了病房的圖片,讓幼兒更直觀的認識,從而解決了幼兒認知上的空白。
游戲是幼兒最喜歡的,將思維工具中的信息板融入其中,成為影響幼兒游戲行為的因素之一,讓它誘發、支撐和發展著幼兒的游戲行為。幼兒的游戲行為發展在與信息板的交互中實現,這樣的游戲會更生動,更受歡迎,更有價值。