劉婉婷 黃秋磊
摘要:當(dāng)前很多游戲制作商為了提高游戲的趣味性以及真實(shí)性,采用3D技術(shù)制作游戲模型。3D游戲模型主要是以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ),采用空間立體計(jì)算技術(shù)對(duì)游戲進(jìn)行計(jì)算制作。3D游戲模型的出現(xiàn)是計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的必然結(jié)果,在3D游戲制作的過程中,不僅需要游戲的制作者具有良好的審美能力,而且還需要他們具備計(jì)算機(jī)空間計(jì)算技能。3D游戲中往往會(huì)涉及很多人物模型,而這些模型需要具有一定的審美以及繪畫能力的人才進(jìn)行制作。同時(shí),隨著時(shí)代的不斷發(fā)展以及技術(shù)的進(jìn)步,游戲的模型還需要具有一定的創(chuàng)新性,只有這樣才能夠在激烈的市場(chǎng)中占占有這個(gè)發(fā)展空間。在此基礎(chǔ)上,本文詳細(xì)介紹了3D游戲模型制作的基本內(nèi)容,同時(shí)對(duì)他的發(fā)展前景進(jìn)行了分析。
關(guān)鍵詞:3D游戲模型;制作;時(shí)代發(fā)展
引言:
游戲發(fā)展速度較快,隨著信息技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,3D游戲模型成為了當(dāng)前的主要形式之一。該模型主要是利用先進(jìn)的空間立體計(jì)算技術(shù),在視覺上給人們一種沖擊,使得游戲中的人物以及物體更加的立體化以及真實(shí)性,最終增強(qiáng)了人們對(duì)于游戲的體驗(yàn)。研究表明,現(xiàn)階段人們對(duì)于3D游戲滿意程度最高。游戲制作商以及企業(yè)相對(duì)比較多,而市場(chǎng)是固定的,為了獲得更多的競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展空間,游戲企業(yè)之間要通過加強(qiáng)晉升,提升技術(shù)能力,以制作更優(yōu)良的3D游戲模型,只有這樣才能吸引更多的游戲愛好者。時(shí)代的發(fā)展促進(jìn)人們需求的變化,在這個(gè)過程中,人們對(duì)于游戲的體驗(yàn)以及游戲的效果提出了更高的要求。
一、3D游戲制作的基本內(nèi)容
人物以及各種建筑物是3D游戲制作的主要對(duì)象,在制作過程中,技術(shù)人員需要利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)算法以及專業(yè)的軟件進(jìn)行人物以及建筑物的制作。制作的過程不僅僅賦予人物的長(zhǎng)寬,同時(shí)也要對(duì)人物的高度進(jìn)行確定和制作,只有這樣才能增強(qiáng)這個(gè)制作對(duì)象的立體性。一般來說,3D游戲的展現(xiàn)方式主要包括兩種,第一個(gè)是直接的利用手機(jī)或者電腦進(jìn)行觀看。第二種是通過特殊的設(shè)備,比如說眼鏡等工具實(shí)現(xiàn)對(duì)3D游戲的展現(xiàn)和操練[1]。在3D游戲制作的過程中,對(duì)于工作人員提出了更高的要求,工作人員必須要具備相關(guān)的計(jì)算機(jī)技術(shù),比如說軟件的使用以及立體的計(jì)算能力,只有具備良好的立體計(jì)算能力以及專業(yè)素養(yǎng),才能根據(jù)不同的游戲進(jìn)行3D制作。為了保證游戲的受眾,游戲的制作方還需要加強(qiáng)3D游戲的兼容性。除此之外,對(duì)于3D游戲的制作人員來說,還要具備一定的審美能力和繪畫功底,只有這樣制作出來的人物以及建筑物才能滿足人們的審美需求。而工作人員在進(jìn)行3D人物以及建筑物制作的過程中,需要具備一個(gè)基本的參照物,不能只憑自己的主觀想象進(jìn)行制作。同時(shí)還需要注重不同建筑物以及人物的顏色搭配,優(yōu)化整體的3D游戲配置,以提高人們對(duì)于3D游戲的喜歡度。
二、3D游戲的發(fā)展以及前景
3D游戲發(fā)展的過程中,單機(jī)游戲,游戲是最初的形式,其代表的游戲主要有連連看、紙牌等。在此基礎(chǔ)上,為了提高受眾對(duì)于游戲的體驗(yàn)感,將網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)有效地引入到游戲過程中,因此,誕生了一些所謂的線上游戲,其代表的游戲主要有迷宮。隨著游戲的進(jìn)一步發(fā)展,在線邀請(qǐng)以及與朋友共同進(jìn)行游戲成為了一種常見的方式。但是在游戲發(fā)展的初期,往往會(huì)占用電腦的內(nèi)存影響,導(dǎo)致電腦運(yùn)行速度變慢。當(dāng)前,隨著時(shí)代發(fā)展,人們對(duì)于游戲提出了更高的要求,為了滿足受眾對(duì)于游戲的需求,提高人們的良好的體驗(yàn)感。很多游戲公司采用3D制作技術(shù)進(jìn)行游戲的制作,給予受眾一種良好的游戲體驗(yàn)感和真實(shí)感。與傳統(tǒng)的游戲方式相比,3D游戲具有很多優(yōu)勢(shì),這也為其發(fā)展提供了更多的機(jī)遇,3D游戲的受眾范圍越來越廣泛,因此取得了很大的經(jīng)濟(jì)效益。隨著技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)一步發(fā)展,3D游戲?qū)?huì)得到良好的優(yōu)化和改良。
三、當(dāng)前3D游戲制作過程中所用的軟件以及技術(shù)
3D游戲制作的過程中需要使用到各種各樣的制作軟件,比如3D coat[2]。隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,軟件的開發(fā)商也加強(qiáng)了對(duì)這些制作軟件的優(yōu)化,因此,在一定程度上提高了3D游戲制作的水平。一般來說,為了保證用戶對(duì)于游戲的體驗(yàn)感,游戲的制作人員往往采用同一種制作軟件對(duì)人物進(jìn)行制作。其次,3D游戲制作過程中的貼圖技術(shù),貼圖技術(shù)直接影響了受眾對(duì)于游戲的視覺效果。貼圖技術(shù)主要是給模型配備不同的顏色,而顏色配備的過程需要掌握一定的技術(shù),通過顏色的配比,能夠讓人們感覺到3D模型的立體。一般來說,立體感的實(shí)現(xiàn)往往通過顏色暗度以及疊加技術(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
其次是紋理技術(shù),紋理技術(shù)本質(zhì)上與貼圖技術(shù)具有一定的相似性。紋理技術(shù)主要是針對(duì)于3D圖形的模型,在模型的表面添加紋理。比如說對(duì)于人物的皮膚添加紋理,對(duì)于建筑物的表面添加紋理,通過添加紋理能夠提高這個(gè)人物以及建筑物的真實(shí)性,加強(qiáng)受眾的游戲真實(shí)感。而紋理的使用可以采用透明化的方式,或者是繪制多邊形,采用疊加的技術(shù)增強(qiáng)人物以及建筑物的立體感,同時(shí)人物在移動(dòng)的過程中也會(huì)采用不同的可移動(dòng)的紋理。
四、結(jié)束語
綜上所述,游戲的發(fā)展與時(shí)代的發(fā)展密不可分,隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲有傳統(tǒng)的單機(jī)游戲變化到當(dāng)前的3D游戲模型,提高了人們對(duì)于游戲的喜愛。而在游戲制作的過程中,不僅需要制作人員具備良好的立體計(jì)算技術(shù)以及能力,同時(shí)還需要具有一定的審美能力和繪畫能力,只有這樣才能保證制作出來的3D游戲去能夠符合大眾的審美需求。在此基礎(chǔ)上,本文對(duì)于當(dāng)前3D游戲的制作過程、涉及到的相關(guān)技術(shù)以及內(nèi)容進(jìn)行了分析,闡釋了3D游戲的制作以及發(fā)展,離不開時(shí)代的發(fā)展與進(jìn)步。
參考文獻(xiàn):
[1]羅新勇.3D游戲模型制作與時(shí)代發(fā)展探討[J].科學(xué)與信息化,2019,000(034):P.181-181.
[2]康若熙.3D游戲模型制作與次世時(shí)代發(fā)展[J].文藝生活·文藝?yán)碚摚?019,000(002):286.
[3]王旭."基于游戲動(dòng)畫中三維人物模型制作的研究." 信息與電腦(理論版) 06(2015):78+80.