王 睿
(貴州財經大學,貴州 貴陽 550025)
在進入到二十一世紀以后,我國的科學技術水平以及計算機技術飛速發展,推動著我國進入到網絡時代。在網絡環境下,人們的生活娛樂方式也變得多種多樣,網絡娛樂與游戲也逐步盛行,促使了互聯網相關產業的快速發展,出現了越來越多的網絡虛擬財產,一些不法分子利用互聯網系統漏洞,通過病毒軟件盜取用戶的賬號密碼,并竊取大量的網絡虛擬財產,嚴重侵害了網絡用戶的合法權益。然而,網絡虛擬財產有著特殊的性質,與真實的個人財產有著較大的區別,在對網絡虛擬財產進行定性上產生了一定的異議,這關系到對非法竊取他人網絡虛擬財產的違法處罰方式。所以,必須要從理論層面上進行全面、系統的分析和商討,實現罪刑法定與罪責相當。本文重點探究了加強虛擬財產司法保護的意義,分析了現階段虛擬財產司法保護的現狀,提出了加強虛擬財產司法保護的策略,為完善我國虛擬財產司法保護提供幫助。
伴隨著互聯網技術的全面普及,網絡游戲受到了越來越多人的喜愛,成了許多人娛樂生活中非常重要的一部分。根據我國互聯網信息中心發布的權威數據表明,截至2020年3月,我國總體網民數量已經突破了9億大關,而在2019年6月,我國的實際網民數量才8.6億,短短幾個月時間迅速增加了4000萬人。比如說,某深受大眾喜愛的塔防類策略手機游戲,在2019年的總收入達到了7.2億美元,而一款角色扮演類手機游戲,在2019年的總收入已經突破了20億美元,這些收入僅僅只是官方平臺的營業額,還沒有涵蓋第三方應用商店的收入[1]。由此可以看出,當下網絡虛擬財產的進步速度飛快,整體規模達到了可觀的程度。盡管虛擬財產只存在于網絡環境中,但是由于其本身具有較高的經濟價值,出現了大量的通過非法手段竊取網絡虛擬財產的違法事件。網絡虛擬財產也是人們重要的個人財產,怎樣才能有效防范虛擬財產不被侵害成了當下迫切需要解決的問題。
許多網絡犯罪案件中,并沒有采取破壞或者修改受害者計算機系統參數的方法來竊取虛擬財產,因此將竊取虛擬財產實踐定性為計算機犯罪不是十分的合適,也存在較多的漏洞,不能完全與之相匹配[2]。比如說張某某在網吧玩網絡游戲,而王某某通過威逼利誘的方式讓張某某將游戲中的物品、金幣以及點券等轉送給自己。
此外,假如在違法犯罪過程中出現對他人計算機進行破壞或者更改系統參數等現象,也不能絕對的就將其視為計算機犯罪,因為當犯罪人員在破壞他人電腦或者更改系統參數的同時,還出現了其他更為嚴重的違法犯罪行為,在進行違法定性時一般將其認定為其他罪行。由此可以看出,僅僅將其視為計算機犯罪并不能夠全面保護個人虛擬財產,存在較多的問題,在實際實施過程中局限性也較高[3]。
假如刑法認定虛擬財產屬于個人財產中的一部分,當出現虛擬財產被不法分子侵害時,就可以將其定性為財產罪進行處理,但是從現階段法律定義來看針對虛擬財產是否屬于個人財產還存在較大的爭議。
不支持者指出網絡游戲中的虛擬財產不能夠認定為“財物”,人們玩游戲主要是為了消遣、放松心情,屬于娛樂性勞動,并不會給社會創造價值。針對上述觀點,需要說明的是娛樂性勞動也是屬于勞動范疇的,也不可以單單從勞動性質就斷定不會產生價值,這種說法是沒有事實依據的。另外,勞動并不單單是為了創造價值,將自身的興趣愛好融入工作中,既可以獲得愉悅感,也可以創造價值,兩者并不矛盾。如果受害者花費大量時間和資金獲得的裝備和金幣被不法人員竊取,而法律對此不管不問也必然讓人難以接受。
支持者認為應當將虛擬財產認定為法律意義上的“財物”,我國法律中規定的“財物”是一個大的范圍:從狹義層面來看,財物只能夠表示為體物;從廣義層面上來看,財物涵蓋了有體物和無體物兩種;從更寬泛的層面來看,財產除了代表有體物與無體物之外,還涵蓋了財產性利益[4]。因此,當受害人的虛擬財產受到非法侵害時,法律有義務保護個人財產安全。
隨著現代互聯網的全面普及,人們日常生活與工作中已經離不開互聯網,大部分也都會擁有自己的虛擬財產,也因此引發了許多針對虛擬財產的網絡犯罪。此外,由于現代社會環境發生了較大改變,傳統的犯罪事件也出現了新的特征,所以我國刑法必須要及時進行更改,更好地適應新時代社會環境,全面保護人民的合法權益。
針對現階段出現的新特征的犯罪行為,首先應當在《刑法》中給予明確的規定,完善《刑法》中的各項規定與制度。當下,對虛擬財產的保護也必須要從《刑法》入手,推動國家立法機關對《刑法》中“財物”進行重新定義與完善,確保虛擬財產能夠明確歸納到“財物”范圍內,為處理虛擬財產侵害案件提供良好的法律基礎[5]。
在將虛擬財產認定為《刑法》規定的“財物”時,在處理非法竊取他人虛擬財產的案件時,也還會面臨較大的困境,突出表現在對虛擬財產價值的核算。
首先,采取傳統財產犯罪方法竊取受害人的虛擬財產的行為:通過竊取、詐騙等方法謀取他人虛擬財產以及先竊取他人的賬號密碼,再將他人虛擬財產發送到自己賬號。這樣的犯罪事件和傳統的違法犯罪事件有著相同的目的、手段等,應當按照傳統犯罪處理方式進行定罪。
其次,采取非傳統財產犯罪方法竊取受害人的虛擬財產的行為:利用黑客技術、病毒等入侵受害者計算機,通過修改系統參數來謀取他人的虛擬財產。比如說,王某某有著高超的計算機技術,通過在李某某電腦中植入計算機病毒竊取游戲賬號,之后將獲得的游戲賬號直接轉賣出去,以此獲得經濟收益。在這個事件中,王某某通過非法手段入侵到他人計算機中,并修改了計算機中的相關參數,事實上已經觸犯了非法獲取計算機信息系統數據罪以及盜竊罪,能夠定性為想象競爭犯,根據非法獲利金額的大小,以最重的標準進行量刑[6]。
現如今在處理虛擬財產方面的違法犯罪事件時,在量刑時一般以犯罪金額的大小來進行,但是在實際執行過程中,也要考慮到虛擬財產的獲得形式以及來源,而不能夠以偏概全。
首先是從官方平臺以及第三方購買的虛擬財產,價格浮動幅度較小,比如說游戲中的金幣、點券等。這種形式的虛擬財產有著透明的價格,和真實貨幣之間也有固定的交互關系,在處理這種形式虛擬財產竊取事件時,應當按照虛擬財產的實際核算價格來量刑。
其次是使用者投入大量時間和精力獲得了虛擬財產,這種形式的虛擬財產只能夠從游戲中獲得,無法通過其他途徑獲取,同時價格也不固定和透明。這種形式的虛擬財產盜取案件較難量刑。這是由于當核算的金額比較巨大時,無法使用罪責刑來量刑;當金額較小時,又無法保護受害人的正當權益。因此,在處理這種類型的案件時,利用參考實物數額確定原則,以竊取虛擬財產的市場中間價格來核算金額。
綜上所述,在現代互聯網環境下,大部分人都擁有一定的虛擬財產,一些不法分子利用非法手段竊取被害人的虛擬財產,違反了相關法律法規,侵害了受害人的利益,而當下我國針對虛擬財產保護的法律還不健全,必須要結合當下社會特征,進一步完善司法體系,維護個人虛擬財產不受侵害。