山東省濱州市惠民縣李莊鎮中心小學 梁光信
在小學低年級體育教學中,教師有意識地引入體育游戲內容,可以為學科教學注入豐富的動能,成功調動學生主動參與訓練的積極性。低年級學生對游戲情有獨鐘,教師要注意依據學生實際精心篩選游戲資源、科學創新游戲形式、切實優化游戲組織、適時延伸游戲訓練等鍛煉學生的身心,引導學生在游戲操作中掌握運動技能,對有效培養學生運動品質和習慣都有重要助力作用。
游戲大多帶有互動性、運動性、娛樂性特點,教師通過多種渠道收集體育游戲資源,可以為體育學科教學帶來更多運動契機。低年級學生對游戲情有獨鐘,這是其天性決定的。教師對此需要有清晰的認識,借助更多渠道收集體育游戲資源,以便做出適配性設計。體育學科教材、教輔材料、教師經驗積累、網絡信息收集等,都可以成為體育游戲的重要來源。教師還可以請教其他有經驗的教師,學習人家現成的教法,引入成功的游戲資源,為課堂教學提供素材支持。
低年級學生平時生活中包含豐富的游戲元素,教師可以從中吸取一些游戲元素,為體育課堂積累更多素材。如學生課間喜歡玩“踩影子”的游戲,在陽光下,兩個孩子一個小組,由一方跟隨另一方,去踩地上頭部的影子,一旦踩到,便輪換角色。教師將這個游戲引入到體育課堂,先自由組合成合作對子,然后選定區域,要求學生不能超出這個區域。游戲開始后,教師作為監督出現在場地里,為學生做裁判,引導學生展開游戲操作。學生在游戲中表現出極高的熱情,運動效果顯現出來。再如“兩人三足”游戲,教師從其他課堂看到這個游戲,便引入課堂。兩個人合作,用布條將兩個人的一條腿綁在一起,在場地里畫出20米跑道,幾組同學一起跑,看哪一個對子最先到達終點。因為有競賽成分,其運動場面非常火爆。經過幾輪操作,學生在游戲中獲得運動歷練。教師對學生游戲表現做點評,給出一些運動建議。
教師通過多種渠道收集并整合游戲資源,為學生提供更多游戲活動機會。從學生參與游戲的場面上看,學生對游戲有更高的認同感,都能積極行動起來,在游戲運動中達成訓練目標。特別是帶有競賽成分的游戲,學生更為青睞,其助學效果更好。教師要全面掌控游戲環節,給學生提供技術指導,對游戲操作過程進行有效控制,確保游戲活動順利進行。
體育游戲的形式有很多,教師要選擇適合學生特點和課程內容的游戲,同時還可以對體育游戲做出改造和革新,為學生提供更為新鮮的體育游戲,以適應學科教學的需要。信息時代的快速到來,拓展了學生的視野,學生對體育游戲的形式和內容的要求越來越高,教師對現有游戲形式進行創新設計和改造,以成功調動學生參與運動的主動性。創新游戲形式有多種角度可以選擇,改變游戲規則、優化游戲程序、調整游戲場地、增加游戲成分等,都可以形成嶄新的游戲內容。
運動接力比賽是最為常見的游戲形式,教師在具體組織時,對其運動規則進行改進,給學生提供更多的運動啟示。如“30米迎面接力”游戲,教師將學生分成兩個大組,然后每一個大組又分成兩個小組,相距30米,面對面縱隊站立。每一組第一個學生手持接力棒,準備交給對面同組的第一個學生。教師一聲令下,學生開始接力游戲比賽。對面第一個學生接到接力棒后,快速向對面跑來,進行次第傳輸。小組人數相等,最先跑完的小組為勝。教師對整個游戲過程進行監督,防止出現違規舞弊現象。再如“喊數抱團”游戲,游戲規則,學生慢步奔跑過程中,教師喊數字,“2個”“3個”“4個”,學生根據數字就近抱成一團,如果不能成功抱團,需要表演節目以示懲罰。這個游戲需要有更強的靈敏性和反應力,當聽到口令后,要及時做出決策,完成抱團。游戲啟動后,剛開始時,學生大多會亂作一團,經過幾輪操作,逐漸找到了方法,抱團成功率大大提升。
教師對游戲進行改造,形成了嶄新的游戲形式,為學生提供了更多運動的機會。從學生的優良表現可以看出,教師游戲創新設計取得的訓練成效。學生對游戲敏感性大大提升,其運動能力得到有效歷練。游戲本身帶有運動性,教師刻意展開創新設計,將學生帶入特定運動環節。游戲趣味性、競賽性、開放性顯著,其訓練激發動力更為強勁,學生從游戲中獲得運動體驗。
在教學中教師要注意抓住游戲投放時機,體育游戲是學科教學重要內容,教師需要對游戲總量和投放時機做出控制,唯有做到適時合理,才能發揮游戲的助學功能。當學生出現運動懈怠時,教師利用游戲進行調動,能夠激發學生運動熱情;當學生出現訓練疲憊時,教師利用游戲進行激發,也能夠帶來運動亮點。游戲是運動的輔助手段,不能成為體育課堂的全部,教師對體育游戲總量進行控制,可以發揮體育游戲的助學作用。
游戲規則公示后,教師要做好運動監督和組織,適時做出調度和調整,可以給學生提供良好的運動環境。如“大魚網”游戲,游戲規則是:先在運動場地畫出一塊“池塘”,組織6人小組,結成一張“大網”,每6個人手拉手。其他學生散布在“池塘”的范圍之內,負責捕魚的小組,運用一定的戰術,對“池塘”內的“大魚”進行圍捕,凡是被抓住的就要淘汰出局。在操作過程中,大家都不能隨意跑出“池塘”這個圈子。游戲正式開始,教師先對學生講解規則,組織學生進行游戲操作,運動氣氛逐漸建立起來。再如跳繩游戲,學生都會跳繩,教師將學生做分工,將更多繩子投放到游戲之中,讓學生過“繩子陣”,這對學生提出了更高的要求,如果挑戰失敗,需要接受象征性處罰。教師先講解游戲規則,然后組織學生進行分組和分工,引導學生進入游戲環節。
教師在游戲執行過程中展開組織和調動,確保學生順利進入運動環節,并在廣泛互動中形成訓練成果。體育游戲帶有運動特點,教師對游戲進行科學組織,特別是分組分工操作,才能確保游戲有條不紊地展開。學生對游戲有特殊的期待,教師借助游戲機會推出運動訓練,其對接性更強,達成的目標也會更為豐富。教師要抓住學生訓練心理展開游戲組織,確保游戲環節的順利落實。
體育游戲有廣泛用途,在體育課堂、課外訓練、課間活動、家庭鍛煉等環節,都能夠見到體育游戲的身影,教師要深度發掘體育游戲的助學潛能,為學生提供更多運動設計,讓學生借助游戲展開多種形式的運動和訓練,自然成長身體素質。如果有可能,教師不妨與學生家庭取得聯系,開展一些親子游戲活動,給學生提供更多鍛煉的機會,培養學生良好的運動習慣。游戲資源無處不在,教師科學合理運用體育游戲展開助學設計和組織,能夠為學生生活和學習都帶來積極影響。
學生對一些新奇的游戲都比較有興趣,教師可以借助網絡進行收集,推出一些生活化的游戲內容。如“袋鼠跳”游戲,教師課前讓學生從家里帶來一個編織袋。在游戲設計時,教師做出具體設計:將雙腳放進編織袋之中,用雙手抓住袋子口,采用跳躍的方式前進,在規定距離內,看誰最先抵達終點。學生對這個游戲很好奇,開始躍躍欲試了。教師先做出示范操作,做出必要的提醒:如何才能避免摔跤,一旦摔倒需要如何處置等。游戲操作環節,教師將學生帶到草坪場地,游戲程序順利打開。再如“端乒乓球”賽跑游戲,用乒乓球拍子端乒乓球跑,在規定距離內,看誰先抵達終點。如果中途出現失誤,需要從起點重新出發。這個游戲很常見,學生順利進入運動環節,教師跟進指導。
教師推出一些新潮的游戲,會吸引學生的注意力,進而提升教學的效果。學生進入游戲環節后,教師跟進指導和組織,確保運動有序進行。運動游戲在生活條件下可以展開,教師引導學生借助生活條件展開運動訓練,其推廣性更強,可以培養學生良好的運動習慣。學生參與游戲熱情很高,教師需要有拓展意識,適時推出一些親子游戲活動,讓學生家長參與進來,其運動訓練會更為高效。
體育游戲帶有運動屬性,深受學生的喜愛,教師針對學生訓練心理展開對應設計,不僅能夠帶來豐富的訓練激發動力,還能夠促進體育教學進程,有效提升學科教學品質。學生對體育游戲有特殊情結,教師合理運用游戲展開教學調動,無疑能夠創設更多體育鍛煉的機會,為學生提供運動和訓練的內驅動力,促進其身心健康成長。游戲在低年級體育訓練中有廣泛應用,其助學作用更為鮮明,教師要有創意設計意識,以提升游戲的助學效果。