朱建華
摘 要:傳統的數字媒體設計通常使用計算機輔助設計平臺來創建相關作品,表現法是個別視訊、圖形或影像。隨著科學技術不斷發展,開發人員應考慮將虛擬現實技術納入數字媒體藝術中,以提高數字媒體設計的質量,提高數字媒體藝術的水平。文章解析了虛擬現實技術的特點,討論了虛擬現實技術在數字媒體設計中的應用,希望可以為數字媒體設計提供參考,以進一步朝著及時性、多樣化和創新的方向發展。
關鍵詞:虛擬現實技術;數字媒體設計;創作
0 ? 引言
當今時代,數字媒體的設計隨著科學技術、信息容量和功能的發展而擴展,但是,數字媒體的設計無法從未來的角度認識新的趨勢。虛擬技術的興起可以改善數字媒體設計的不足,并促進其與基于原始功能的虛擬技術的緊密集成,從而創建出多樣、新穎的數字媒體設計作品。
1 ? 虛擬現實技術數字媒體的設計特點
所謂的虛擬現實技術是一種集成了圖像、數據采集和三維智能終端設備的多樣化、先進的仿真技術。該技術使開發人員能夠模擬和創建三維空間,開發人員可以擴展關聯空間,并在三維空間圖像中進一步顯示虛構的產品對象和場景[1],以交互的和三維的形式呈現不同的場景或分布,從而使人們獲得豐富的感官體驗。它們的基本特征是人與機器的結合。
準現實技術具有以下3個特征。
第一,沉浸式。使用虛擬現實設備時,創建的虛擬化場景越來越吸引人。沉浸式(也稱為存在性)是虛擬環境為環境中的參與者提供的體驗,被認為是虛擬環境性能的重要標準。根據人的視覺、聽覺等感官特征生成逼真的三維圖像。參與者佩戴互動式設備,例如頭盔顯示器和數據手套,就好像自己處于真實客觀的世界中一樣[2]。
第二,互動性。近年來,虛擬技術已被廣泛使用。這主要是由于虛擬技術在某些應用程序中具有明顯的交互特性,也就是說,在類似于真實情況的空間中,人與機器的完全結合。參與者使用專用的三維互動設備,該設備可以自然地與虛擬環境進行互動。這種交互方法比傳統的平面圖形交互更具吸引力,從而使人的感覺有了新的體驗,使創作者在新穎的作品中更加靈活。
第三,創新性。借助虛擬現實技術,人們正在從被動轉變為主動接受事物。人們在定性和定量方面都融為一體,在加深概念并產生新的思想觀念的環境中,通過感知和理性的知識積極地尋求信息。在數字媒體設計中,有效使用虛擬現實技術及其特性和優勢,不僅使數字媒體設計更加便捷,更加人性化和直接,而且在虛擬現實技術下,對數字作品的替代感更強,數字媒體創作的方向也更加多樣化,并進一步提供了更大的發展空間。
2 ? 數字媒體設計與虛擬現實技術之間的關系
數字媒體可以使用數字技術進行整合藝術和技術。在具體的應用中,由于數字媒體設計具有多個項目、多個形狀、感官刺激、交互作用強等特點,因此可以促進其進一步發展到科學先進水平,同時,科學技術的融合也可以滿足創作的需要。從這個意義上講,數字媒體設計是一種基于科學與藝術相結合的創作和表現形式的藝術形式。這種新穎的設計還應基于適當的設計方法和專家的高度責任感。數字媒體設計應以科學技術為載體,確保作品的預期意義是身體的主要組成部分,然后設計出具有充分藝術美學和創新技術價值的藝術作品。虛擬現實技術作為數字媒體設計的新平臺的引入,越來越多地反映了數字媒體設計的多樣性的元素,也越來越多地反映了數字媒體概念的深度。
3 ? 基于虛擬現實技術的數字媒體的設計與應用
3.1 ?QuickTime VR技術
QuickTime VR技術提供了比當前虛擬現實更高的功能。該技術使用靜態圖像,可以在全景中查看三維圖像,這樣,就可以在平臺上使用三維空間,從而獲得360度的環境體驗并營造氛圍。除了顯示3D物件之外,查看器還可以增強房間照明和編輯功能。虛擬現實技術QTVR改善了新媒體與觀眾之間的互動,可以控制和參與回放過程。也就是說,它可以適應并更好地滿足人們的需求。QuickTime VR技術可以與各種不需要高配件的輸入設備(包括SLR相機等)配合使用。例如,可以在工作時將照片從相機導入QuickTime VR插件[3],查看器隨后可以自由編輯照片并設置聲音、裁剪和使用不同模式,以獲得更多功能。此技術還可以將多張照片組合成一個3D圖像,使查看者能夠直觀地查看內容。合并圖像可以更流暢地顯示內容,同時提供視覺效果,從而為查看者提供更多生動的圖像。QuickTime VR技術越來越注重數字媒體的設計,為數字媒體制作人提供了更好的條件。這項技術,可以讓設計者更自由地發揮創意,并協助開發人員制作資料,為數字媒體的開發提供更好的平臺和堅實的基礎。QuickTime VR技術已應用于現實生活中。編輯和體驗功能使自己可以從不同的圖形角度查看內容并靈活地調整回放,以實現更好的控制。此外,應用QuickTime VR的成本較低,應用范圍對更多用戶來說是可以接受的。QuickTime VR技術還為瀏覽器插件和其他插座提供了有效的支持條件,使開發人員有更多選項來滿足不同的創作需求。
3.2 ?Tilt Brush VR平臺
Tilt Brush VR平臺也在虛擬現實技術中發揮作用。該技術實現了廣泛的數字媒體設計,并在設計中添加了數字元素,使開發人員能夠在虛擬場景中設計。Tilt Brush VR平臺將傳統創作工具與3D計算機圖形相結合,為開發人員提供了正確的設備。例如,用于創建虛擬場景的頭罩、眼罩和手持設備,以便及時捕捉自己的想法,并根據自己的獨特需求定制適合的設備。該技術使設計人員能夠在移動設備上創建設計,并查看和修改生成的作品以簡化設計條件。通過在虛擬空間中創建,設計者可以在現實世界中體驗自己的工作,豐富設計集,提高設計者的設計質量。Tilt Brush VR平臺為數字媒體創作創造了更好的條件。由于這項技術,Oculus Quill還滿足了數字媒體設計的要求。該工具使設計人員能夠利用虛擬現實技術進行流暢的設計并滿足虛擬空間藝術設計的要求。
開發人員可以使用此工具進行字符和顏色調整,媒體設計師可以在設計過程中手動設計,這樣,就可以打開更多創造性的途徑,同時有效地彌補傳統圖形生成的不足。Oculus介質是VR-VR技術中的另一個工具,可用于建模,要獲得最終結果,須使用相應的工具在虛擬空間中創建它。但是,此工具會與上述工具進行比較[4]。由于Oculus Medium的材料具有與黏土類似的性質,因此可以滿足設計師的需求,以建立不僅可提供制圖材料,還可用于3D塑型的雕塑。通過使用Tilt Brush VR平臺創建數字媒體,設計人員可以使用更多工具創建內容。虛擬現實為三維設計提供了巨大的空間和想象力。除了這些技術之外,數字媒體開發者還可以設計一系列其他工具。因此,建筑師在建筑設計的虛擬空間中建造房屋,并使用手持手柄調整虛擬空間中對象的大小和高度,以獲得最逼真的效果。使用虛擬現實技術的體系結構設計不僅可以在更短的時間內實現創造性成果,還可以提高設計師的工作效率并簡化設計過程。戴上外罩,設計師甚至可以進入他們建造的房子。例如,總部設在美國的ILM公司使用VR技術來增強電影的視覺效果,從而為電影內容帶來了新的體驗。該公司利用VR技術滿足了真正電影明星的要求,優化了鏡頭的交流,使電影制作成為虛擬現實,使作品具有吸引力。
4 ? 結語
借助虛擬現實技術,設計師可以為數字媒體制作各種各樣的藝術品,為媒體設計的擴展和創造力提供良好的平臺。虛擬現實技術與數字媒體技術相結合,為數字媒體隨著虛擬現實技術的發展創造了條件。
[參考文獻]
[1]劉建平,吳昀頤,郭建明.VR虛擬現實交互技術在科技成果展示上的應用[J].青海科技,2020(3):102-104.
[2]馬丹.基于虛擬現實技術的數字媒體藝術設計系統[J].現代電子技術,2021(5):117-120.
[3]陳立民,鄭懋.視覺設計和虛擬現實技術的跨界與融合[J].美術教育研究,2018(20):55.
[4]朱詩源,王健,潘正斌.虛擬現實技術在數字媒體藝術教學中的應用研究[J].藝術科技,2018(12):57.
(編輯 王永超)