劉艷

當元宇宙在我們的身邊變得越來越“真實”的時候,這意味著未來將是一個人人都是“玩家”的時代。說起“玩家”,必然會關聯到長期被社會詬病為“精神鴉片”的游戲行業,但是繼互聯網時代之后的元宇宙時代最主要的特征就是創見一個能夠讓人身處于虛擬與現實平行世界的全新生活體驗,簡而言之,元宇宙時代的工作生活離不開虛擬游戲場景。游戲將不再以單純的娛樂消遣為目的,而是成為生活場景中不可或缺的剛需工具。可以想象,未來可能所有的科技公司都是游戲公司,游戲行業的內涵范圍也必將有更大的延展,產業規模必將進入歷史最高階段,與此同時行業的健康持續發展在元宇宙的加持下將會迎來歷史性的機遇。
元宇宙時代將帶動游戲行業登上歷史巔峰
元宇宙的興起將伴隨著AR/VR、云計算、AI、5G等技術的進化,用戶可以在其中與數字空間中的人一起出現,用戶能夠從不同設備訪問Metaverse(元宇宙),在其中能夠與朋友一起游戲、工作、創作等等。其實早在三年前,盡管不斷出臺游戲監管政策,但是全球的游戲產業依然呈現出持續暴漲的態勢,全球游戲市場目前價值達1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。相比之下,全球電影業價值僅為1000億美元,北美所有體育項目的年收入合計僅為730億美元。在所有游戲玩家中,移動玩家超過90%,2021年,全球近30億玩家中,有約28億通過移動設備玩游戲。相比之下,PC及主機玩家數分別約為14億及9億。受游戲玩家交叉游戲行為影響,這部分數據存在交叉重合的問題,但這也不能阻擋移動端游戲發展的趨勢,從長遠來看,市場在一段時間內,對移動游戲市場的需求仍舊存在很大的發展空間。

游戲由于其虛擬屬性、沉浸式情景體驗的互動玩法,自然容易聚集大批粉絲,夯實社群基礎,這也造就了游戲堪稱互聯網時代的變現模式之首,同時也孕育出了騰訊、暴雪、Steam等巨頭,隨著商業巨頭的成功運作和游戲IP的不斷衍生輻射,近年來,全球游戲市場規模逐漸擴大。
游戲越來越成為一種生活方式
玩電子游戲謀生聽起來可能是10歲孩子的理想職業,但這種日益增長的現實正在成為所謂的“邊玩邊賺(Play-to-earn)”經濟,來自全球的玩家可以加入游戲,賺取積分和游戲內貨幣,然后將這些積分和貨幣兌換成真錢,可以用來支付房租、購買食物、進行金融交易等等。元宇宙時代本質上是一種開放和共識經濟,可以通過對在游戲生態系統中玩游戲和花費時間來增加價值的每個用戶進行經濟獎勵。
隨著時代的變遷,玩游戲這項娛樂活動此前所帶有的負面色彩已經漸漸消退,而這次疫情無疑加速了這一進程。如今,隨著全球經濟與社會生活都逐漸從新冠肺炎疫情中恢復,我們也開始真切感受到整個世界,以及游戲行業在此之中所扮演的角色,當人們因為新冠肺炎疫情而被限制在室內時,游戲所承載的意義已遠遠超越了單一娛樂形式本身所發揮的作用。正如《The Sandbox》的首席運營官Sébastien Borget所說:“這個未來趨勢可能比我們能意識到的更接近我們的生活,新冠肺炎疫情使人們更快接受并形成了在虛擬世界中消遣時間的習慣,而對于Z世代來說,他們早已習慣活在數字世界中。”
元宇宙時代的游戲行業機遇和挑戰
游戲可以是社交聚會的主要目的地,也是慶祝生活中大小事件的方式。數字化身成為人們自我表達的一部分,游戲世界能夠承載并讓人們獲得通過其他媒介無法感受到的豐富社交性及人類社會體驗。2020年,全球VR游戲市場收入為8.2億美元,在線虛擬世界以及圍繞其各種活動的迅速發展,讓元宇宙這一概念獲得前所未有的關注及投資浪潮。
隨著新興市場4G和5G技術的發展,智能手機的采用率不斷擴大,我們預計,在不久的將來,越來越多的用戶將訪問基于加密和區塊鏈的游戲。由于區塊鏈是開放且無需許可的,因此任何人都可以在其上進行構建。這意味著我們應該期待未來會有區塊鏈游戲建立在各種第一層區塊鏈之上,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松切換游戲,操作他們的資產,例如皮膚、化身或武器形式的NFT。此外,如果用戶愿意,他們將能夠交易他們的NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要自己建立NFT。
開放協議會壓縮現有技術的成本,公共區塊鏈是開放協議。例如,以太坊是一個開放的協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣一來,人們從根本上將他們的大部分運營和資本成本外包給了以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易開始游戲。進入門檻低、競爭加劇,這最終使用戶受益。
元宇宙時代的游戲行業依然會面臨很多挑戰和瓶頸。首先就是用戶隱私追蹤問題。對移動設備用戶信息追蹤的持續變化,以及電影及電視行業的跨媒體實驗或者融合活動,也將是游戲市場接下來值得注意的趨勢。發行商不斷通過整合和收購鞏固其自身地位,并持續在交叉性及平臺不可知上繼續努力,部分發行商對平臺分成規則發起挑戰——這些也都是接下來有可能改變游戲市場生態的新趨勢。
在傳統游戲中,游戲公司對玩家賬戶控制權過大,虛擬資產不屬于用戶,玩家只能進行內部交易,無法通過參與游戲創造價值和共享收益;游戲數據不透明,虛擬道具的內容、數量及抽簽概率等核心數據的算法不完全公開,導致游戲可玩性、公平性受影響,信任成本較高;虛擬商品和虛擬資產安全性無法保證:基于中心化開發的游戲產品,游戲廠商有絕對的主導權可以隨意發布游戲道具、更改游戲規則,損害玩家利益;同時虛擬交易中的盜竊、黑客攻擊等事件,也在一定程度上令玩家利益受損。
在元宇宙游戲中,將打破自上而下的游戲模式,進而創建扁平式的生態關系,不同平臺開發的游戲能與其他游戲互通互聯。另外,區塊鏈技術可將媒體、游戲監管部門等外部監管力量引入區塊鏈節點,允許第三方對游戲中的交易數據進行監管、檢查,使媒體等外部力量在技術上有能力對游戲資產是否公正、超發進行監管。
總之,元宇宙時代的游戲在安全和健康發展方面將得到更多的底層技術支撐。