一年前的這個時候,玩家們在討論顯卡缺貨的問題。但是誰也沒有想到,這個問題在一年后的今天,依舊沒有得到解決。這一年中,一款款“空氣”顯卡的發布刺激著玩家們的神經,廠家不愁賣,玩家買不到,今年你買到顯卡了嗎?年末已至,我們還是來盤點一下今年的“空氣”。

口碑暴跌的《賽博朋克2077》在一年后收獲玩家大量好評,理由是“感謝糟糕的優化讓我當時買了顯卡”
去年的這個時候,大家還在分析是因為GDDR6短缺,還是因為三星的8nm制程工藝良品率不足,所以導致了RTX 30系列顯卡的缺貨,很少有人將缺貨和虛擬幣交易想到一起,但此時虛擬幣的漲勢已現端倪。
今年3月,此時虛擬幣以太坊的價格相較于去年10月已經暴漲超過400%,價格已經過萬元。極低的成本和高額的回報,在利益的驅動下,市面上的顯卡被“礦主”全盤買入,顯卡價格也隨之暴漲。以當時比較火熱的RTX 3070為例,上市時官方公布的銷售價為3899元,主流非公版也僅為4000元出頭,而此時的售價已經超過了8000元。
也正是從這時開始,高昂的售價,一貨難求的“理財產品”顯卡似乎已經和玩家“絕緣”。在這期間,NVIDIA雖然也推出了LHR鎖算力版本來限制顯卡流入虛擬幣市場,但在市場層面上并沒有解決實際問題。AMD則更是直言不諱地說不會對顯卡算力進行限制。在一次次期待“礦難”、一次次期待顯卡價格回歸正常無果后,顯卡被玩家們稱為了“空氣卡”,只能看到發布,既買不到也摸不到。
隨著國家一系列政策積極打擊虛擬幣、關停清退“礦場”和虛擬幣交易平臺,顯卡的價格終于有了一定的回落。但想要回到正常價位上,在短期內已經是不可能的事情了。即使是在雙十一這樣的大促中,玩家也很難買到接近原價的顯卡。而這種情況,甚至到明年也不一定會有大的改善。

RTX 3080 Ti的游戲性能和RTX 3090幾乎沒有差別,但價格還是便宜了不少
NVIDIA在今年2月推出了面向甜品玩家的“60”系列的RTX 3060顯卡,首發售價僅為2499元。它“以下犯上”地配備了多達12GB顯存,顯存容量已經超過了次旗艦RTX 3080的10GB。RTX 3060的性能只能和上代RTX 2070/RTX 2060 SUPER打平,對于這個等了一年多才來的甜品卡玩家們顯得并不感冒,再加上后期價格的上漲,RTX 3060并沒有刺激到玩家的升級欲望。
6月份,NVIDIA先后解禁了RTX 3080 Ti和RTX 3070 Ti,售價分別為8999元和4499元。RTX 3080 Ti被NVIDIA冠以了游戲旗艦的稱號,和RTX 3090相比在規格上差距很小,顯存則由RTX 3090的24GB縮減到了12GB,實際游戲中的表現RTX 3080 Ti和RTX 3090不分伯仲。
RTX 3070 Ti從規格上來看更接近RTX 3070,實際游戲性能方面,RTX 3070 Ti相對于RTX 3070的提升也比較有限。當然,作為當時RTX 30系列中高端產品線最后一塊版圖,RTX 3070 Ti從上市就是LHR鎖算力版,也算是NVIDIA作為限制算力,讓顯卡回歸游戲DIY市場的一種表態。
時至今日,我們依舊沒有看到更低端的桌面版RTX 3050系列,取而代之的是在12月初開始上架的“新瓶裝舊酒”的RTX 2060 12GB。它相對于老款RTX 2060顯存容量翻倍,擁有2176個CUDA核心,介于RTX 2060和RTX 2060 SUPER之間。老款的產品線成熟,也不需要擠占更高級的制程工藝,按照NVIDIA原本的意思是解決未來的主流顯卡短缺問題。但從目前的消息來看,RTX 2060 12GB并沒有限制算力,所以在價格方面恐怕很難像玩家想象中那樣得到控制了。

AMD RDNA2架構的顯卡產品線只剩下2000元以下級別未發布了
AMD采用了后發制人的方式來安排今年的產品線,采取了錯位的方式和對手競爭。3月發布的RX 6700 XT,售價3799元,略低于競品RTX 3070的官方定價。整體性能上RX 6700 XT也不及RTX 3070,但是和RTX 3060 Ti還是能過過招。當然,這里是不計算光追性能的,畢竟AMD這個一代光追的效率,目前和NVIDIA相比還是差得有點遠。而傳聞中的RX 6700直到現在我們也沒能等來。
8月AMD發布了1080P游戲卡RX 6600 XT,國內官方定價2999元,RX 6600 XT除了在性能方面錯位競爭之外,最重要的是它實現了在甜品級段位的產品上能耗比的大幅超越競品,這也是在AMD飽受高功耗困擾的多年后,終于在能耗比方面實現全面反超,說起來還是有一定的歷史意義,RDNA2架構可以說是功不可沒。
RX 6600明顯是想錯位和對手的RTX 3050 Ti競爭,但奈何苦等許久也不見NVIDIA發布RTX 3050 Ti。本該和RX 6600 XT同時發布的RX 6600,在延期兩個月后,終于還是按耐不住先于對手發布。從游戲測試來看,RX 6600和RTX 3060打得有來有回,即使整體性能稍顯弱勢,但打贏原定的目標也就是還未上市的RTX 3050 Ti問題應該不大。
另外值得一提的是,玩家們期待已久的有著“AMD版DLSS”的AMD FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)超分辨率技術也在今年得到了實裝。雖然FSR是基于空間放大算法開發,從實現原理上效果會略弱于NVIDIA基于AI技術的DLSS,但好在其實現難度低,整體效果也還能接受。更重要的是AMD FSR技術不像DLSS那樣限制頗多,它不僅能夠支持自家許多“古董”顯卡,同時即使使用N卡也可以開啟技術,應用范圍非常廣。
有趣的是,在AMD實裝FSR近半年后,NVIDIA也通過驅動更新為自家顯卡帶來了NVIDIA Image Scaling(NIS)技術,它同樣也是基于空間縮放算法升級而來,適用性也更廣,能夠支持自家Maxwell架構以后的顯卡。看來市場的競爭才能給消費者帶來切實的好處。
CES2022期間,NVIDIA將在1月5日發表CES主題演講,將有很大概率發布RTX 3090 Ti 24GB、RTX3070Ti 16GB、RTX3080 12GB和RTX 3050系列等一眾顯卡。其中RTX 3090 Ti 24GB預計將采用滿血的GA102核心,開放全部10752個流處理器,搭配容量為24GB頻率為21GHz的GDDR6X顯存,整卡功耗可能會高達450W。而它也將是首款搭載針對下一代PCIe5.0顯卡設計的全新16針供電接口的顯卡。
同樣是在CES2022期間,AMD預計將發布入門級RDNA2顯卡(如RX 6500/RX 6400系列)。而明年我們還可能會見到基于RDNA2架構的集顯,據傳其規格和RX 6400接近,配合新一代處理器支持的DDR5內存,RDNA2架構集顯的性能有望超過GTX 1050 Ti,AMD將繼續捍衛其最強集顯的地位。
值得玩家們關注的是,Intel在CES2022上除了發布處理器產品外,很可能將有大家關注的獨立顯卡發布,畢竟風已經吹了這么久了,再不拿點實物出來也說不過去了。雖然目前還不好說其實際性能如何,但顯卡市場如果由此進入三足鼎立的時代,那么獲益的最終還是玩家。
當然,缺芯缺卡的顯卡市場在明年恐怕也難以回歸正軌,對于玩家來說,“空氣卡”恐怕還要持續很長一段時間。
2021年的顯卡市場極其的混亂不堪。虛擬幣的暴漲打亂了整個顯卡市場格局,無論是NVIDIA還是AMD都放慢了產品節奏,一張張“空氣卡”的發布,翻倍的價格下一卡難求,顯卡這個為游戲而生的產品在今年甚至和玩家已經沒有了太大關系。與其爭論性能的高低強弱,玩家們更想實實在在地買到顯卡,但這個愿望恐怕在明年也不一定能實現。玩家們可能期待Intel獨顯進入市場能打破這一局面,但更多的可能還是要持悲觀態度了。