霱崖
2020年,在全球新冠肺炎疫情背景下,以下典型事件觸發了人們對“元宇宙”的期待。其一,虛擬演唱會:美國著名流行歌手Travis Scott在游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中舉辦了一場虛擬演唱會,全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾。其二,虛擬教育:家長們在沙盤游戲《我的世界》和Roblox上為孩子們舉辦生日派對。其三,虛擬金融:CNBC報道“元宇宙”的地產浪潮,投資“元宇宙”資產基金的設立,全方位虛擬化“元宇宙”資產和財富模式正在形成。其四,學術活動虛擬化:全球頂級AI學術會議ACAI在《動物森友會》(Animal Crossing Society)上舉行研討會。其五,虛擬創作:Roblox影響了整個游戲生態,吸引的月活躍玩家超1億人,創造了超過1800萬個游戲體驗。
如此下去,人們很快可以隨時隨地切換身份,穿梭于真實和虛擬世界,任意進入一個虛擬空間和時間節點所構成的“元宇宙”,在其中學習、工作、交友、購物、旅游。對于這樣的經濟系統、社會系統和社會生態,人們目前的想象力顯然是不夠的。
要真正理解“元宇宙”,必須引入技術視角。在技術視角下,技術意義的“元宇宙”包括內容系統、區塊鏈系統、顯示系統、操作系統,最終展現為超越屏幕限制的3D界面,所代表的是繼PC時代、移動時代之后的全息平臺時代。
若干年前上映的科幻電影《銀翼殺手2049》展現了未來社會的“人類”構成在“元宇宙”的早期,真實世界中的人們通過數字映射的方式獲得虛擬身份,通過數字化,實現對傳統人的生理存在、文化存在、心理和精神存在的虛擬化配置,進而成為“元宇宙”的第一代虛擬原住民。這些原住民具備現實人與虛擬人的雙重身份,擁有自我學習的能力,可以在“元宇宙”中互動和交流。若干年前上映的科幻電影《銀翼殺手2049》展現了未來社會的“人類”構成:生物人、電子人、數字人、虛擬人、信息人,以及他們繁衍的擁有不同的性格、技能、知識、經驗等天賦的后代。
可以肯定,未來的“元宇宙”居民勢必多元化,只會比《銀翼殺手2049》中的社會更為復雜,每個個體都不會只具有單一身份,而是具有復雜身份,生命也是從有限生命到無限生命。
值得注意的是,1990年左右出生的“Z”世代人群,對即時通信、網游、云計算具有天然的接受能力,更在意生活體驗,是同時生活在現實世界和虛擬世界的第一代,帶動了“YOLO(You Only Live Once)文化”的興起。但是2010年之后出生的新一代,則是人類歷史上與生俱來與尖端科技互動,并將科學技術進步完全融入自己生活的第一代人,也將是“元宇宙”完全意義的“原住民”。
(來源:知乎)