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紅巖短視頻動畫敘述與發展探索

2022-02-16 17:29:05葉珮琳
藝術評鑒 2022年2期

葉珮琳

摘要:在當今互聯網時代,信息傳播的主要途徑不再是電視,而是網絡和移動設備,傳播樣式受到媒介重視。利用當下流行的短視頻形式制作紅巖動畫,節奏快且能快速吸引受眾注意力。動畫短視頻符合互聯網信息傳播特點,更加快速便捷,使受眾能利用碎片時間接收紅巖文化相關信息,實現潛移默化的影響。動漫化的紅巖文化傳播在兼具趣味性的同時還能樹立紅巖文化品牌。

關鍵詞:紅巖文化 ?短視頻 ?文旅業

中圖分類號:J905?文獻標識碼:A文章編號:1008-3359(2022)02-0161-04

一、紅巖短視頻動畫敘述與發展的意義

響應國家政策號召,積極踐行社會主義核心價值觀。黨的十八大以來,中央高度重視培育和踐行社會主義核心價值觀。習近平總書記多次作出重要論述、提出明確要求,研究紅色經典文化傳播對踐行社會主義核心價值觀有重要現實意義。

(一)傳承和弘揚傳統文化思想精華

大力宣傳中華民族的優秀文化和光榮歷史,繼承五四運動以來的革命文化傳統,通過多種方式加強愛國主義、集體主義、社會主義教育,引導人們樹立和堅持正確的歷史觀、民族觀、國家觀、文化觀,增強做中國人的骨氣和底氣。

(二)深度挖掘紅色經典文化,統合紅色文化相關動漫資源

文化不是單獨的存在,而是與時俱進的,研究如何統籌新興文化表現形式與經典文化的結合具有重要意義。講述中華優秀傳統文化的歷史淵源、發展脈絡、基本走向,講清楚中華文化的獨特創造、價值理念、鮮明特色,增強文化自信和價值觀自信。

(三)拓寬創作及傳播渠道,充分發揮動漫相關產業優勢

現代文化傳播紛亂繁雜,如何去糟存精,找到最適合紅色經典文化傳播的載體值得我們研究。

二、動畫短視頻現狀分析

(一)理論研究

短視頻可以加快信息傳播節奏,具有假定性與可視化特征的動畫短視頻更能提升傳播影響效果。觀看短視頻、視頻創作等行為可以提高網民對城市的人文歷史、城市景觀等方面的認知。通過動畫這種形式創作短視頻更能多角度地宣傳城市。

(二)實際實踐

在紅巖文化傳播方面,還沒有動畫短視頻的相關研究。2017年,網絡劇時代到來,青年人成為主要受眾,而關于紅巖文化的影視作品相對很少,受年輕人喜愛和易于接受的動漫短視頻形式的紅巖文化作品幾乎很少。

要利用短視頻動畫形式傳播和講述紅巖故事,首先應梳理紅巖文化資料,編撰符合動畫短視頻節奏以及內容要求的劇本,獨立的一集內容完整,所有短視頻形成一個完整的體系,滿足短視頻要求的內容豐富、信息含量大、節奏快的特點,對紅巖人物的背景、事跡、關系交代清晰;在鏡頭語言方面增加趣味性,同時符合快節奏的特點。

過去紅巖文化傳播主要通過文學作品、漫畫,甚至需要實地旅游。動漫化的紅巖文化傳播在兼具趣味性的同時更加便捷、快節奏。同時,因為動畫這種藝術形式所具有的比電影電視劇更強的假定性特征,以及符號性更強的特性,使得紅巖短視頻動畫的場景道具還原比之真情實景拍攝更省時間、省物力,容錯率更高,更適于應對短視頻這種形式。

擺脫以往紅巖文化傳播只是為了傳遞愛國精神、正能量的狹窄觀念,樹立大市場觀念。通過紅巖短視頻動畫樹立紅色IP,形成一定影響力后,動畫中的角色形象因其高度凝練、特征鮮明、簡明美觀的特點,可直接運用于文創衍生產品的生產,同時也可通過授權等方式進行盈利。

三、紅巖短視頻動畫的敘述與發展

(一)紅巖的故事挖掘和提煉

紅巖文化是激勵和鼓舞一代中國人的重要精神支柱。在當今智媒時代,紅巖文化的傳播發展更應該與新的、青少年喜聞樂見的傳播媒介和形式結合,積極踐行社會主義核心價值觀,使“紅巖精神”繼續成為年輕一代追求幸福生活、實現中國夢的指路明燈。當下是一個多元、中心離散的時代,人們對權威、英雄的追憶,又意味著主流意識形態的日常化與消費化的趨向,以及“由神而人”的敘事(或曰重述)的過程。

因此應該通過查詢大量文獻和參與紅巖相關活動,獲取新的豐富詳盡的資料,尋找不同的敘述視角,敘述落腳點要放在紅巖故事發生的時期,也要關注紅巖故事中尚還在世的紅巖老人們當下的生活與故事,紅巖精神對于他們以及他們的親屬后人如今生活的影響和對當代青年的建議,整合提煉出適合短視頻動畫敘事的故事,進行加工創作,增添生活氣息,豐滿人物形象,體現“以人為本”的核心思想,使之更大眾化、通俗化。

劇本創作可以從單個不同的英雄人物角度進行敘述,從中加入個人歷史經驗、歷史中的個體情感與欲望、歷史變遷中的平民英雄形象、民間生活的歷史變遷、城市變遷、國家變革和集體愿景,使單個短視頻劇情具備完整性,同時與其他短視頻組成一套完整的紅巖文化動畫短視頻傳播體系。在鏡頭語言中還應強調敘事者個體主體地位、凸顯內聚焦敘事視角。紅巖文化相關動畫短視頻制作在鏡頭語言方面結合劇本與流行趨勢,提高吸引力,使受眾利用碎片時間就能觀看,從而學習紅巖文化與紅巖精神,弘揚紅巖文化、傳播重慶人文精神。

(二)紅巖故事的文化傳承模式探索

以往的紅巖文化傳播大多是以文學或漫畫、實地旅游的形式,信息含量小,傳播節奏慢,局限性大。紅巖文化相關影視作品缺乏與當下流行文化、傳播手段如互聯網和移動播放設備的結合。因為動畫這種藝術形式所具有的比電影電視劇更強的假定性特征,以及符號性更強的特性,使得紅巖短視頻動畫的場景道具還原比之真情實景拍攝更省時間、省物力,更適于應對短視頻這種形式。短視頻動畫創作打造青年人易于接受的紅色文化形象,系統化設計紅巖文化歷史英雄人物的動漫形象,使歷史人物形象簡明凝練、更有親切感和親和力,特色鮮明直觀的人物形象可直接運用于文創產品的設計制作中,以多種視覺表現形式展現人物形象、時代風貌、地域特色、人文精神。短視頻作品與衍生品、紅色旅游景點多方結合,生動、直觀、全面立體打造紅巖文化品牌,便于紅巖文化的存續和傳播,助推重慶紅色文旅業的繁榮與發展。

紅色經典文化在青少年中接受度低,紅色經典故事和可供開發的內容豐富,但信息源單一,傳播形式陳舊,受眾范圍小,新型文化傳播方向的研究少。進行歷史偉人的動漫形象系統化設計,創建集圖片、文字、2D動漫形象、3D人物模型,以生動性、可靠性、全面性的方式為社會提供學習數據資料,保證信息傳播價值。

(三)紅巖故事的動漫系統建構

動漫包括游戲、漫畫、動畫以及各類衍生產品,往往一個文化品牌中的某一領域獲得成功,其他領域也會因此獲益,比如迪士尼的《玩具總動員》并不以票房作為主要收入,而主要靠賣衍生品和授權來創收,衍生產品的火爆又可以反哺于動畫及其他領域,形成一個循環系統。以故宮文創為例,在講述故宮文物歷史文化、背景的同時,也介紹了其文創產品,讓年輕人感受到了傳統文化的魅力,使文物“活”了起來,實現了故宮文創產品與新媒體時代的融合創新。短視頻傳播速度更快,觀看更便捷,更利于紅巖文化品牌和紅巖精神的傳播。在此基礎上開發其他領域(例如游戲、漫畫及衍生品),形成良性循環的動漫系統,使紅巖文化品牌熱度持續升溫。

依托內容資源,打造紅色經典文化創意產品,讓文化衍生產品走入千家萬戶,帶動紅色旅游經濟。打造一系列生活化的紅色經典紅色文化衍生產品、打造以紅色文化動畫為原型的CG讀物和故事讀物,拉近與大眾之間的距離,使動漫產品更生活化、實用化、真實化。拓寬紅色經典文化的范圍和時間,加大傳播的有機性和能動性,開放、互動、簡易、迅捷,是最有效率和活力的傳播方式。

在紅巖故事的動漫系統構建中,場景的設計也是至關重要的,因為短視頻動畫中角色的內心需求、推動劇情向前發展的某個戲劇性細節都是以場景內的某個動作來完成的。

首先,紅巖題材的短視頻動畫具有真實的歷史背景,所以在場景設計時要注意其時代特征。時代特征離不開時代環境、社會環境和生活環境。時代環境指的是一個具有較大時間跨度的歷史階段或某一段歷史發展的特定時期,即解放戰爭正以雷霆萬鈞之勢向前推進,反革命的最后堡壘重慶正處于全面包圍之中的時期;社會環境是指某一時代環境、某一歷史時期的社會面貌和景象,以及人們的精神狀態和當時當地的風俗、禮儀和時尚等,即是指在國民黨統治下的重慶處在黎明到來之前最黑暗的時刻,重慶人民和革命英雄們進行殘酷斗爭但又堅強不屈的精神;生活環境則是指在某一歷史時期、某一社會環境下,人們的生活條件、生活方式、家庭狀況、工作環境以及衣食住行等,這便需要結合當時革命斗爭背景下百姓艱苦的生活條件,以及重慶的地方特色來考慮。

其次,在中國,人們對紅色有很強烈的偏愛,因為紅色代表著喜慶和熱烈,代表著一種積極和樂觀的生活態度,在中國特殊的革命經歷背景下,紅色更代表著革命與斗爭的精神。綠色是軍裝的顏色,后來還衍生出了軍綠色這個顏色名稱,以戰爭年代為背景的動畫片中,綠色也是常用的色彩之一。

再次,在光線設置上,考慮到重慶的山城霧都的地域特色,大多數情況下可以將光線設置得比較朦朧,但在表現偉大事件或刻畫偉大人物角色時,可以使用強烈的光線和明暗對比來突出主題,弘揚主旋律。

最后,動畫室內場景的設計是為角色服務的,紅巖故事的時代、民族和地域等因素應該被充分考慮,這些因素都能直接影響到人物形象的塑造。重慶的少數民族中,土家族人口最多,在普通百姓生活場景的設計中可以加入土家族的民族元素特色。 室內物品的設置也應該充分考慮空間主人的性格、身份、興趣、階層、時代、地域等特征。

由于紅巖精神極具地域特色,在設計紅巖短視頻動畫的場景時,可以廣泛運用地域符號元素,以傳達出特有的川渝文化特色與魅力。重慶特有的紅色標志性建筑如白公館、渣滓洞、桂園和周公館等都是紅色文化的典型符號,在進行場景設計時應該保持其特點和原貌,以達到準確的文化內涵傳播。同時在場景設計上注意度的把握和量的多少的問題,處理好場景與主要角色的主次,構圖上妥善安排主體、陪體和環境的關系。紅巖主題動畫片以直觀的視聽形象和語言來傳播紅巖精神,比之平面化的文字更具有吸引力和感染力,通過視覺符號系統對紅巖文化的革命特性進行表達,形成宣傳與教育目標,從而對社會造成影響。將構建的紅色經典文化的動漫化創作作品,運用于具有歷史意義的旅游行業,加深歷史文化的互動交流體驗,使游客更能直觀的體驗到紅色革命文化的精髓。通過深化娛樂性使流行文化與歷史的經典革命文化接軌,將紅色經典文化大眾化、廣泛化、深入化。在促進文化衍生品推廣的同時,也帶動了文化旅游行業的發展“雙贏”。

(四)紅巖精神的動畫傳播

立足紅巖經典文化,針對不同受眾群體開發創作系統化動漫。通過動漫的表現語言,重新塑造經典英雄角色和紅色經典文化故事;通過動漫交互手段,讓英雄人物活起來,讓歷史故事動起來;根植紅色經典,塑建動漫新形態,讓紅色經典文化植入人心。

立足于保用結合的思想指導下,強調把互聯網的創新成果與中華傳統文化的傳承、創新與發展深度融合,旨在深入挖掘和拓展文物蘊含的歷史、藝術、科學價值和時代精神,彰顯中華文明的獨特魅力。

當下,觀看短視頻成為大多數人消遣時間的方式,人們可以利用碎片化的時間隨時隨地接收新的信息,且短視頻比常規電影電視劇節奏更快、信息含量更大,因此選擇短視頻作為紅巖精神的動畫傳播手段。利用短視頻創作規律、短視頻生產相對便捷以及互動性強的優勢,能最大限度維持紅巖文化品牌的熱度和傳播力。重慶之所以成為“網紅城市”,正是通過短視頻平臺的短視頻快速傳播。因此,應強化紅巖文化在短視頻領域的傳播,增加紅色旅游打卡點,開發各類文創衍生品,從而助推重慶紅色文旅業的發展。

四、結語

紅巖短視頻動畫的敘述與發展探究能夠弘揚紅巖文化精神,向青年人傳遞紅巖文化和正能量,樹立愛國意識和家國情懷,了解學習歷史知識;樹立紅巖文化紅色IP,以多種視覺展現人物形象、時代風貌、地域特色、人文精神,生動、直觀、全面的體現紅巖文化,便于紅巖文化的存續和傳播,助推重慶紅色文旅業發展。

參考文獻:

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