江蘇省蘇州市吳江區程開甲小學 王珊珊
數字化環境下要求在教育過程中較全面地使用以計算機、多媒體、網絡通訊為基礎的信息技術,通過利用網絡技術的優勢,促進教育改革,落實素質教育。美術教育是小學生學習階段的必修課之一。美術的培養不僅是根據所思所想畫出一幅畫,還是對學生認知、審美、創造等多方面的培養。受傳統教學模式的影響,小學美術課堂教學在教學工具和教學理念的限制下,無法激發學生的學習積極性,更無法領略到研究性價值和應用性價值,加之學生獲取知識的途徑單一、片面化,致使教學效果一直達不到理想的狀態。將數字化引進美術課堂中,就能夠改善這一現狀。在數字化大背景下,通過改變教學模式,利用項目式學習模式不僅能使教學內容更加多元化和全面化,而且能讓學生的綜合能力素養得到迅速提升,為學生的全方面素養培養作鋪墊。
項目學習目標的構建主要以終極目標和過程性目標為主。終極目標顧名思義就是項目的最終完成目標,過程性目標則是階段性的小目標。過程性目標對最終目標有積極的促進作用,兩者逐層遞進,缺一不可。其中,在構建學習目標時需要堅持以生活性、參與性、層次性為基礎的原則。首先,生活性原則要求教學應與現實生活相結合,將實際生活融入到理論知識中,解決實際問題。其次,參與性原則是指要從學生實際情況入手,確保學生的參與度。最后,層次性原則要求教師了解,由于學生存在不同的個體差異,因此在構建學生目標時,應根據其不同差異構建不同層次的目標。例如,成績優秀的學生為A組,學習一般的學生為B組,需要幫助的學生為C組。在目標制定完成后,學生可根據自身情況選擇目標,讓學生成為學習的主體,從而提高學生的自主學習能力。例如,在繪畫課上,教師讓學生親手繪制一幅“小鴨子”作品。為了完成這一終極目標,學生結合自身的情況制定過程性目標:準備材料與工具;通過視頻了解小鴨子的形象特征;掌握小鴨子的主要特點;畫出栩栩如生的小鴨子形象;作品完成。通過制定過程性目標,并有步驟、有計劃地逐一實現,從而達到最終目標。這樣一來,在鍛煉學生主體性的同時,還極好地鍛煉了學生的思維能力。
對于小學生來說,美術知識內容過于抽象很難理解,因此大多數學生對美術很難提起探究欲望。而借助多媒體與項目學習模式,能使教學視聽化、形聲化,不僅能增添課堂的趣味性,而且還能讓學生在真實生活中深刻理解抽象的美術理論知識,強化學生對美術知識的認知,輔助學生理解。例如,在學小學人美版一年級美術“漂亮的建筑”時,小學生由于很難理解古代建筑,在這樣課程中很難提起興趣。此時,教師就可以利用多媒體進行視覺引導,吸引學生注意。在課程開始之前,教師先播放世界名勝古跡視頻和圖片,最后定格祈年殿,讓學生感受祈年殿的外形和色彩,隨后拋出問題:“看完這些圖片后,同學們回憶一下平時生活中見過哪些建筑?”學生紛紛回答。師:“同學們誰能說出它們的外形像什么?”預設:像帆船、像火箭等等。師:“請同學們根據自己所學,嘗試用形狀組合成建筑的外形。”師:“有一個叫嘟嘟的小豬建了一所房子,但嘟嘟卻很不滿意,我們大家一起來幫助它吧!”思考:怎樣能讓房子看起來更漂亮。幻燈片:要想房子外形漂亮,就要解決色彩問題與環境搭配的問題。這一過程,能引導學生通過用不同的工具,嘗試將所思所想畫出來。接下來教師示范“動手做月光下小屋”。讓同學們用畫筆和剪刀盡情發揮,制作出色彩鮮艷,環境、構圖更加漂亮的建筑。通過這樣的學習,學生不僅直觀感受到了古代建筑的壯觀,又輕松地學習了知識,讓構圖更加飽滿、色彩更加艷麗。因此,在小學美術課堂中,將多媒體與實際生活相結合,把抽象的理論知識進行簡化,能夠讓學生學起來更加輕松。
美術的教育不僅僅是局限于課堂理論知識,還應注重與生活化情境相結合,讓學生把理論與相關生活情境相聯系,加深學生對藝術的理解,從而培養扎實的美術功底。例如,在學習“圓的世界”一課時,教師可提前借助多媒體讓學生了解圓形的物體,如生活中的籃球、足球、熱氣球等,并讓學生仔細觀察,找出生活中的其他圓形。正式授課時,教師帶領學生進入滾動樂園,多媒體滾動各種圓形物品,并配上相對應的卡通聲音,再出示一些方形或長方形物品,讓學生進行對比感受,讓學生親自感知進行體驗,了解“圓形物體能滾動,別的形狀卻不能”這一特點。接著教師順勢引導,讓學生利用生活中的圓形物品用自己手中的畫筆進行創作,充分發揮自己的想象。學生在這樣的過程中,不僅感受到輕松的氛圍,更重要的是在生活情境的創設下親自感知,這樣學生創作的作品不僅更加切近生活,并且利于激發學生的想象,提高其創造能力。
在學習“動物樂園”一課時,教師利用項目學習模式,借助生活中的各種小動物形象進行引導,讓學生展開想象與構思。提前告知學生準備制作“動物”的工具。在正式講課之前,教師可創設一個故事情境:一個穿著導游服裝的工作人員映入眼簾,師:“接下來由我帶領大家去動物王國。小朋友們要坐好哦,準備出發啦!”多媒體出示觀光列車。到了動物王國,課件出示進行動物賞析,讓學生從動物的動態、形色方面進行觀察與探究,從而引導學生運用手中的工具和材料進行制作。通過這樣的引導,不僅讓學生的學習熱情高漲,而且使整個教學質量也提高了。
對于小學生來說,好奇心是學生主動、樂觀學習的動力。在小學美術課程教學中,教師可通過提問題,增強學生的好奇心,促進學生思考,增強學生對美術知識的理解度。讓學生置身于問題情境中,不斷與生活產生共鳴,提高學生的藝術素養。例如,以“畫影子”為例,教師可這樣設計問題:
師:同學們都知道水中撈月這個故事么?(多媒體播放小猴子水中撈月動畫片)
師:從這個故事中得知猴子撈到月亮了嗎?撈的是什么?
生:撈到的是水中倒影。
師:對啊,你們真棒!小猴子是撈不到月亮的,因為影子是摸不到的。接下來,我們一起來探索影子的奧秘。誰能說一下生活中常見的影子?
生:夜晚在燈光照射下有影子、水中會有倒影……
師:那么這些影子在色彩上都有哪些不同呢?
生:水中影子是五彩繽紛的彩色,而夜晚的影子是黑色。
師:很棒!那么今天學習一下水中倒影。
學生在教師的引導下開始嘗試畫水中倒影,教師在一旁進行引導和示范,像構圖時要上下左右一致、色彩相對應等。接著教師借助項目學習模式,將生活與本課重點相結合,如教師可這樣引導:“咦?河面上游來了一群小鴨子,大家一起看看河面的倒影產生了哪些變化呢?”學生通過生活實踐,明白河面在小鴨子游過來時倒影會晃動,而河面也會產生波紋,提示學生在自己的作品上要添加波浪線。由此可見,通過以問題為切入點,再將生活實踐與課堂知識相聯系,不僅使學生的學習興趣很快被激發,而且能非常輕松地理解美術知識。
此外,在項目式學習過程中借助多媒體引出問題,不僅能夠簡化抽象教材,還能吸引學生的專注力及興趣。例如,以“漂亮的建筑”為例,通過利用多媒體制作出“走進中國古代建筑”課件,課件出示畫外音:“請同學們一一說出下面建筑物的名稱。”生:“這是故宮,這是頤和園,這是……”師:“接下來,請同學們將這些建筑進行歸類。”通過教師的引導,學生跟著多媒體了解到中國建筑的線條、造型以及構圖,繪畫、雕刻等美術創作手法,并以此作為分類依據,對所見建筑進行了分類。課后,教師還可布置“小導游”游戲作業,讓學生通過自己的閱歷把自己欣賞的中國建筑用畫筆畫下來,并在課上安排學生一一進行簡單介紹,充分發揮其想象力。
通過這樣的問題創設,學生很容易被吸引,將這些真實的畫面滲透到教學過程中,不僅會激起小學生的觀察、思考的興趣,還能讓他們在畫面中學習建筑的特點、構圖以及線條,讓學生從真實的畫面中感受中國建筑的壯觀與魅力。因此,通過這樣的問題情境,學生的思緒不斷受到啟發,并對新的知識產生強烈的探究欲望,從而不斷引發思考,為以后建立高效率的美術課堂奠定良好的基礎。
加德納的多元智能理論對教育的啟示就是,每個學生都是獨一無二的個體,承認學生間的個體差異,尊重每個學生的特點,并采用個性化教學。教育教學要盡可能地發掘學生的多種智能。例如,人美版一年級“剪窗花”一課中,從項目學習的角度來審視,它包括了手工、繪畫、色彩、實際生活、歷史文化。教師可以引導學生根據這節課的內容,制定一個項目任務——制作“新年賀卡”。教師可先借助兒歌和詩歌表演,如《奶奶的窗花剪得好》,讓學生分別描繪兒歌中的各種動物形象;然后,教師引導學生隨著朗誦內容自由創編動作,并進行詩歌表演,教師再借勢開展美工活動;然后,教師根據不同造型的設計、剪紙的方法進行實時講解和引導,讓學生充分掌握剪紙的技巧,了解窗花里蘊含的美好祝愿;最后,師生共同欣賞作品。這次項目學習,不僅發展了學生的動手能力、想象力、創造力及審美能力,還培養了學生的探索精神。長此以往,這樣的學習方式可以調動學生的多元智能發揮,進一步培養學生的美術興趣。
建立自主評價是調動學生積極性、激發學生創造力的重要手段。在美術課堂學習過程中,教師將項目式學習模式充分運用到理論知識中,將學生的畫作與生活相聯系,能有效啟發學生的聯想,激活學生思維。例如,在小學美術“手形的聯想”一課的教學中,在進行畫作創作時,教師利用項目學習方式,將生活與本課內容進行融合。例如,讓學生紛紛進行手印畫創作,告知學生手印完后可用油畫棒或水彩筆進行添畫;學生通過自己想法自由發揮,呈現出各種不同的藝術作品。小組作品完成后,教師將其分成三組——一組為創新型,一組為可愛型,另一組為顏色艷麗型,讓學生根據不同組的名稱對自己的畫作進行歸類,并讓學生對自己畫作的想法和初衷進行評價。自我評價完成后,由教師對畫作進行分析與點評。對于想象力比較豐富的作品,給予創造性能力較好的鼓勵;對于顏色搭配好看的學生,給予審美、色彩出眾較好的鼓勵,這樣不僅激發了學生的積極性,也為提升學生的綜合素養奠定了基礎。
項目學習反思是需要教師和學生一同來完成的。反思是教師實施項目學習后的總結,可以是對自己活動組織、活動指導、學生最終作品與參與程度等方面的思考,例如,哪些方面做得比較好,哪些方面需要改進;也可以是對活動中一些現象進行思考,例如人美版“媽媽和孩子”一課的教學中,教師搜集主題為“母親和孩子”的不同類別藝術作品,如音樂、動畫片、繪畫等,引導學生加深情感體驗,引發情感共鳴,然后,教師再布置學生做一件禮物送給自己的媽媽。學生在繪制過程中,通過造型、色彩、材質和表現方法,表達自己的感受。教師為了加深學生的感恩概念,意識到“母愛”的偉大,可舉辦一場“課后反思”討論會,引導學生進行反思,如開展前反思準備工作是否有遺漏,活動中反思發現的問題,活動后思考自己和自己所在組的收獲與不足等。對于不清楚怎樣具體寫反思的學生,可通過設置具體問題或口頭提問的形式進行反思,如“在活動過程中,我學到了哪些知識?在組內活動中,我的表現如何?哪些做的比較好?哪些需要改進?在小組的最終成品上我參與了哪些部分?是否足夠努力?在下一次項目活動中,我會做哪些改變?……”參與教學反思環節,有助于教師不斷提高教學效率和科研能力,不斷提升教學實踐的經驗,不斷提高教育教學水平。在此過程中,學生也能更深刻地了解到自己參與本次課程中的收獲與不足,充分發揮學生的積極主動性,使學生更深入地參與到項目學習課程中去,從而提升學習的效果。
總而言之,數字化環境是科技發展在教育領域中的必然趨勢。科技助推教育,不僅是教學手段的改變、教學情景的改變,同時也是教學質量的改變。小學美術教師要以學生為主體,以身心特點及教材內容為依據,在數字化環境這一大背景下,將項目學習模式靈活應用,將美術知識與實踐相互聯系,優化設計教學體系,從而提升美術教學的質量。