■ 上海市洋涇菊園實驗學校 匡瑩穎
隨著新課程標準的頒布和新課程改革的推進,小學數學學習摒棄了傳統的“填鴨式”方法,更倡導學生主動參與整個學習過程,樂于探究出新知識和新技能,基于這樣的理念,老師遵循“以學生為主體,教師為主導”的課堂教學原則,在教學模式的創新上不斷前進。但是數學作為一門綜合性較強的學科,對學生的基礎知識和邏輯思維能力都有較高的要求,因此,如何針對小學各個年齡段孩子的特點,根據他們不同的學習能力和水平,設計出符合他們當前發展情況,同時更有助于提升他們各項數學核心素養的教學方法,一直是小學數學教師在不斷探索的問題。游戲化學習的開展,正是這樣一種有效的嘗試,它會讓整體教學環境變得輕松愉悅,讓原本緊張枯燥的學習氛圍變成一個寓教于樂的過程,學生在這個過程中,會充分地融入學習之中,各項能力都會獲得有效地激發和運用,為教學的有效開展提供了一條嶄新的思路。
小學生非常容易被新奇的事物所吸引所刺激,當學生可以接近這些新奇的事物時,學生會表現出極大的興奮感。除此之外,小學生在學習中,能夠為學習付出的注意力,通常只有二十分鐘左右,可如果運用新奇而生動的游戲取代枯燥的操練,就會最大程度的刺激學生,從而延長學生全神貫注的時間,讓學生對數學知識保有強烈的興趣。其實在教學的過程中,可以做到寓教于樂是小學教育階段非常理想的一個局面,而游戲化學習恰恰就是達成這一局面的有力措施。小學生絕大多數都沒有足夠的恒心與耐心,做事經常都是三分鐘熱度,更多的是憑借自己的興趣,或者新鮮事物對其的吸引。然而游戲化學習恰好兼顧了這兩個方面,一方面學生對游戲必然有著極高的興趣,另一方面不同的游戲對學生而言都是新鮮的,是愿意嘗試的,這無疑會讓學生更加主動地參與學習,通過游戲獲得更好的學習體驗。
在數學學習過程中,對知識的掌握一直以來都是循序漸進的一個過程,而游戲本身就具備著極強的指引性。因為在進行一個游戲時,肯定會獲得一個明確的成果,將知識點與游戲進行結合,就意味著當學生認真的完成游戲后,肯定會獲得相應的數學知識。而游戲的引導對小學生而言并不困難,因為游戲本身就對學生有著極強的吸引,尤其是在數學學習的過程中,其實絕大多數的數學概念,都是非常抽象的,而小學生是十分缺乏抽象思維的,游戲則可以成為學生和知識之間的橋梁,它可以將知識點轉化為學生更容易接受的方式,從而更高效地引導學生去掌握知識。同時在進行游戲的過程中,學生根據游戲種類的不同,同樣會獲得不同能力的提升,如一些合作類的游戲,這會大大提高學生的同伴協作能力,這就證明在游戲化學習中,學生可以形成一個良性循環,可以在掌握數學知識的同時,獲得各種綜合能力的提升。
當今時代的小學生,接受的是全新的教育,因此每個方面都需要進行很好的雕琢。在數學學習中,學生邏輯思維能力的培養和提升,是塑造其數學核心素養過程中至關重要的一環,如果可以在啟蒙階段為學生夯實基礎,學生不僅會在當前階段更高效地學習數學知識,更是可以在未來獲得更加長遠的發展。從現實來看,小學數學中的很多知識,都可以與游戲形成較高的契合度,與學生也有著很高的契合度。而在進行游戲時,游戲的種類不同,就會帶給學生不同的思維訓練,例如拼七巧板游戲,會讓學生的空間意識得到提升;可能性的推理游戲,會讓學生的邏輯思維得到鍛煉。游戲化學習并不只是可以讓學生掌握知識,更是可以讓學生獲得更綜合性的提升。
游戲化學習的這種形式,對于課堂氛圍的改變是非常直觀的,將游戲帶入教學,教學氛圍無疑可以得到最大程度的改善,學生會始終以高漲的熱情投入學習。將學習過程趣味化,學生在學習數學時的畏難心理會得到很好的緩解,掌握數學知識的過程會變得相對輕松。除此之外,會讓學生重新認識這門學科,學生會在生動的教學氛圍中,更好地去感受數學的魅力,從而不斷提高學生學習數學的興趣。
當前小學生在學習數學的過程中,雖然不像以往應試教育時期,單純注重學生的學習成績,但是有一部分老師也并沒有因為課堂學習主體角色的轉變,而積極地轉變固有的教學方法,也有部分數學老師仍然在進行教學時,所采用的方式都還是以書面教學和題海戰術為主,讓學生掌握相應的知識。這樣的現象與素質教育推崇的教育目標無疑是相悖的。而游戲化學習的使用,會讓老師明確有效的教學方式對學生的重要性,從而從內在改善老師的教學理念,讓老師堅定學生才是學習過程中的絕對主體這一現實,才會在教學中圍繞學生去進行教學,改善學生被動學習的局面。對老師教育理念的優化,不僅意味著游戲化學習可以更順利地開展,更意味著老師愿意為了學生的全面成長,不斷地創新教學方式,為學生創造更為優渥的成長環境。
游戲化學習是一個加強師生互動的過程,在進行游戲的過程中,老師不應該置身之外,而是加入學生。因為小學生是需要引導的,而老師就擔任著課堂主導的角色,如果沒有老師把控游戲進度、游戲方向,學生極容易進入到誤區,從而使游戲化學習失去意義。另一方面,老師參與其中,積極地與學生進行互動,會讓師生關系更加和諧,會讓學生更加相信老師,愿意拿出更好的狀態去配合老師的各種教學活動。
低年級學生與高年級學生的認知能力是存在巨大差異的,在認識各項事物時,想法、認知規律等也都完全不同。因此若想游戲化學習在各個年級學生學習的過程中,都發揮功效,就必須完全確立學生的學習主體地位。只有在設計游戲時,完全從學生出發,才能確保設計出的游戲與學生契合,才能確保學生在游戲中可以獲得能力的提升。合理性是學生接受游戲,對游戲產生興趣的先決條件,如果老師設計出的游戲與學生不適配,學生是不可能在游戲化學習中獲得有效的學習感悟的。例如,在低年級的學習過程中,學習《物體的形狀》時,老師完全可以使用一些小道具,根據各種道具的形式提問,學生會更好地明白這些道具是不同的形狀,會更直觀地看到各種形狀,從而產生記憶,有效地區分各類形狀。而在高年級的學習過程中,游戲化學習中還可以加入更多的元素,例如競賽元素。因為高年級學生已經具備了一定的邏輯思維能力以及自控力,不需要完全由老師進行引導,可以自主進行游戲,且這個階段的學生又具備好勝心,所以讓游戲具有挑戰性,會讓學生樂于參與的同時感受學習數學的樂趣。
在設計游戲的過程中,如果可以有效地融入生活元素,會有效地拉近學習與游戲的距離,同時實現現階段教學的目的,就是為了讓學生可以通過所學知識去有效地解決生活中的實際問題,體現數學來源于生活,又回歸生活的理念,因此將游戲生活化也具備著一定的現實意義。除此之外,生活化的游戲在數學教學中有著更為廣闊的應用范圍,所以不難發現在數學中,無論哪一個單元的內容,都必然會存在應用題,而應用題就是為了讓學生將知識與生活建立聯系,如果可以將應用題游戲化,就意味著應用題的趣味性將大大提升,學生會更好地去接受應用題。例如,在低年級學習《認識人民幣》這一章節時,其主要目的是幫助學生正確地認識人民幣,并具備簡單的計算能力。老師就可以將這兩方面的知識進行結合,設置相應的場景,如在文具店進行購物游戲,老師可以準備好相應的道具,如筆記本、彩色筆等,設置好相應的價格,讓學生模擬購買的場景。在這樣的游戲過程中,學生不僅要準確地根據價格去使用人民幣,更是要根據商品的價格計算找零。這樣的過程,會給予學生運用所學知識的機會,同樣會讓學生在游戲過程中,將自己的想法進行印證,獲得實踐的機會,起到學以致用的目的。