
我很贊成“超媒體”(Meta Media)概念,因為“超媒體”與“元宇宙”媒體在技術和機制方面是相通的。我們正在告別傳統的,或者說古典的媒體,走向非經典的媒體,即超媒體。
工業時代遺留的經典問題
元宇宙時代確實到來了。元宇宙時代是互聯網時代的延續。互聯網時代不同于工業時代。因為互聯網改變了人們生產、交易、工作、交往和生活方式。支撐互聯網時代和互聯網社會的是信息和大數據。
但是,人類即使進入了互聯網時代,依然無法根本擺脫工業時代遺留的各種經濟、政治和社會問題。人們繼續對各種與實體經濟相關的問題焦慮,比如 GDP增長率、M2的供給量增長率、通貨膨脹率、利潤率和就業率,還有能源問題、人口問題、老齡化問題、社會貧富差距問題,以及全球化問題,不一而足。說到底,這些問題都屬于工業時代的“經典”性問題,本質是社會的總供給和總需求難以實現均衡,所以金融危機、產能過剩危機、消費不足危機等危機不斷。
解決所有這些工業時代的經典問題,或者遺留問題,如果仍然用傳統的辦法——傳統的思維、傳統的手段、傳統的技術,會越解決越困難。所以,在全世界基本解決溫飽之后,人類需要尋求用全新的模式,非經典的模式解決工業時代存留下來的經典問題。
人類顛覆傳統的選擇方案
對于傳統工業社會的各種基本問題,存在兩個顛覆傳統觀念的解決方案,或者稱為“后人類”方案。
方案I:太空遷徙。雖然地球是人類的搖籃,但是人類不能永遠在搖籃里生存,而且搖籃已經破舊不堪,且危機重重。人類已經發展到離開人類文明的搖籃——地球,實現太空遷徙的歷史階段。火星成為第一目標地。火星探測器進展顯著。火星登陸計劃已經啟動。馬斯克是太空遷徙的代表。2021年12月25日,NASA經過20多年的努力、100億美元的投入,發射了詹姆斯·韋伯望遠鏡,它是哈勃太空望遠鏡的繼任者,也是世界上最強的空間科學天文臺,在飛往宇宙盡頭的過程中,觀測遙遠的宇宙深處,破解太陽系謎團,探索宇宙的起源。太空遷徙計劃,已經刺激了太空資本投入。
方案II:構建虛擬現實社會。通過計算機科學,即算力革命和人工智能技術的最高成就,最新的通信技術,例如5G、6G,以及虛擬現實技術,構建虛擬現實社會。在算力革命方面,量子科學的進展是超出大家想象的。2021年11月份,IBM宣布,推出全球首個127量子比特處理器,規模超越谷歌。這里所說的虛擬社會就是元宇宙。在這個虛擬社會,人類可以從事在地球上的任何活動,實現某些在地球現階段無法實現的目標。也就是說,人們可以將時間分別用于現實世界和虛擬世界,即元宇宙。在虛擬社會,價值不再是積累,而是創造,沒有想象力就沒有創造,沒有創造就沒有價值,這是翻天覆地的變化。
元宇宙和媒體革命
因為數字技術推動的信息時代到來,人類開始數字化轉型,而且開始了兩個關系人類存亡的太空遷徙和構建虛擬社會的宏大計劃,傳統大眾媒體模式需要革命。事實上,因為自媒體的形成和發展,傳統大眾媒體模式革命已經開始和深化。自媒體被定義為基于互聯網和數字技術,以個人傳播為主,向非特定人群或者個人崇拜者傳遞規范性及非規范性信息的媒介行為。但是,即使自媒體,依然保留著傳統媒體的一些根本性弱點,媒體存在制造者和讀者、觀眾的界限,繼續存在信息不對稱,甚至信息鴻溝。也就是沒有解決讀者和觀眾的參與問題。
現在需要將元宇宙和媒體結合,構建元宇宙媒體。相較于傳統媒體,元宇宙媒體就是非典型媒體。元宇宙媒體就是將媒體功能和元宇宙的基本特征融合在一起。元宇宙的基本特征包括數字身份、社交網絡、沉浸式的體驗、超越現實的自由和多樣性、不受地點的限制和利用終端隨時隨地出入、超越時空界限等。所以,元宇宙媒體體現了數字世界與物理世界、數字生活與現實生活、數字身份與現實身份的一體化。
從根本上說,元宇宙媒體形態和元宇宙信息形態將高度重合,元宇宙媒體的制造主體和受用主體也會高度重合,元宇宙媒體和元宇宙教育高度重合,形成通過DAO(去中心化自治組織)的原則,而不是現在人們熟悉的公司方式所建立的元宇宙媒體生態。到那時,傳統古典媒體只存在于元宇宙的博物館。
現在,我希望年輕人認識到,雖然人類面對太多的困難和挑戰,但是,在困難和挑戰的背后是一場偉大轉型,比卡爾·波蘭尼1944年所描述的大轉型更為恢宏,很可能數字文藝復興時代正在到來。誰有這樣的意識,誰就代表未來。(摘自《元宇宙與數字經濟》)