江蘇省南京市赤壁路小學 孫靜嫻
在跨文化視野下,兒童游戲被看作一種社會文化現象,是兒童早期社會文化學習的基本途徑。兒童游戲需要從兒童真實的生活背景出發,把握兒童游戲的性質和現實,從而真正探討出它們對兒童發展和教育的功能和價值。
在數學家的眼中,數學游戲對數學教育有著十分重要的意義,如陳省身教授就有題詞“數學好玩”。例如,棋盤類游戲可以培養學生的邏輯推理能力與全局觀,七巧板可以培養學生對圖形的感知力與想象能力。總之,能讓數學學習真正發生的課堂就是高效的課堂。學生在小學階段的數學學習中以具體形象思維為主,然而數學學科十分抽象,從而導致他們對枯燥的數學缺乏興趣或者缺乏研究的能力。學生學習的主動性、積極性等可以通過游戲的形式得到提高,游戲能最大限度地激發學生的學習動機,促進學生對數學知識的深度理解。教師應在教學活動中精心設計適合學生的跨文化趣味游戲活動,以游戲為載體,將抽象的數學知識蘊含其中,讓學生在輕松愉悅的數學游戲中自主學習、充分思考、深刻感悟,從而有效提高課堂效率,提升學生核心素養,在兒童“具體形象思維”和“抽象數學知識”之間架起一座堅實的橋梁。
本文以“用數對確定位置”為例,試從跨文化的角度,探討兒童游戲、游戲文化以及數學課程之間的相互關系及相互作用。教師以學生的興趣為基礎,以游戲為探究新知的路徑,意在探討如何借助游戲讓學習更科學、更快樂、更有效,讓不同文化的兒童游戲呈多樣化趨勢,開展深度學習,促進學生的全面發展,發揮“跨文化”兒童游戲在數學課程中的作用。
良好的開端是成功的一半,好的課堂導入是成功的開始。在教學中,運用數學游戲導入新課更能拉近學生與數學之間的距離。教師應以貼近生活的例子為著手點,將其設計成富有趣味性的游戲,讓抽象的數學知識悄無聲息地在學生的心田萌芽,有效地調動學生學習數學的積極性,激發學生探究新知識的興趣。教材中,“用數對確定位置”的內容僅在呈現教室座位圖的基礎上,借助生活經驗用“第幾組第幾排”的方式描述小軍的位置,再根據這些規定和約定逐步抽象到數對的知識,讓學生從中體會用數對表示位置的思想方法。內容看似簡單,但理解起來比較抽象。學生愛玩的“打地鼠”游戲給筆者帶來了啟發:地鼠每次都從不同的位置出來,這一個一個的地洞就如同方格圖,每一個地鼠的位置可以用數對來表示。如果把這個“打地鼠”游戲融入數對的教學,一定能牢牢地吸引學生的注意力,學生不僅能體會到游戲的樂趣,更能在“趣”中發疑、引思、明理,主動探索數對的奧秘。
【游戲活動一】地鼠在哪兒
對兒童來說,在數學課程中滲透游戲是詩性的。把“打地鼠”這一數學游戲活動呈現在學生眼前,是基于兒童立場,對教材創造性地改編與整合。由于學生的活動經驗停留在一維空間,不能解決二維情境中確定位置的問題,游戲活動能讓學生體會到確定物體位置的內在需要,也可為接下來進一步學習用列和行描述地鼠的位置奠定良好的基礎。喜歡游戲是兒童的天性,它能夠帶來樂趣,在愉悅的氣氛中學習數學,能激發學生的數學思考。
【片段1】A老師問可以怎樣描述小軍的位置,然后教學“列”“行”的相關概念,并讓學生自學數對的表示方式,先列后行。
【片段2】B老師創設打地鼠的游戲情境后,讓一個學生用語言描述地鼠的位置(看屏幕),另一個學生根據描述上臺指出地鼠的位置(不看屏幕)。
(1)先出示只有一排洞的圖。
(2)出示多排洞的圖,出現不同位置的情況。
(3)小組討論:為什么會出現找錯地鼠位置這種情況?
小結:為什么描述的方式不一樣?因為從不同的角度觀察地鼠的位置有不同的描述方式,因此需要表達清楚怎樣觀察地鼠的位置,這就是我們今天要研究的課題(揭示課題)。
教材中給的是教室情境圖,筆者把它改編后,引導學生玩“打地鼠”游戲,游戲情境快速讓學生進入課堂狀態,思緒立馬轉了起來。顯然用兒童游戲創設情境設置問題障礙,更容易讓學生產生認知沖突,進而生成用數對描述位置的方法,水到渠成、自然貼切。
課標指出,數學教學活動應激發學生興趣,調動學生積極性,引發學生的數學思考,鼓勵學生的創造性思維;要注重培養學生良好的數學學習習慣,使學生掌握恰當的數學學習方法。小學生的數學學習過程應該是豐富多彩、生動有趣的。教材編排的內容雖然科學、規范,但如果直接由教師呈現給學生,學生就是被動地接受知識,學起知識來顯得有些無趣。將有趣的數學游戲融入課堂,將教學的素材進一步生動化,從生硬的“教師教”轉變成有趣的“自主學”,全面調動了學生參與課堂的積極性,從而讓學生喜歡數學內容、探究數學知識、享受數學樂趣。
“讓學生在生動具體的情境中學習”是新課標倡導的重要理念之一。“情境”作為數學教學的有機組成部分,可以激發學生學習的內在需要,自然地生發學習需求。“興趣是最好的老師。”借助趣味性的游戲能激起學生濃厚的學習興趣,激發學生的學習需要,促進學生積極主動的思考,尋求解決問題的思路和方法。游戲教學的目的是優化教學設計、增強教學趣味性、促進學生主動學習探索數學知識的興趣和欲望。
【游戲活動二】擊沉海盜船
海盜船游戲趣味性很強。當筆者把“打海盜船”像“打地鼠”一樣出示時,學生表現出了極大的熱情。尤其當第一艘海盜船被成功擊沉后,學生更是躍躍欲試,都想大顯身手。要想贏得這個游戲,“船長”對海盜船位置的準確描述至關重要。在這個過程中,學生不僅體會到游戲的趣味性,更是在經歷數對的抽象過程中,豐實了對數對的理解。
【片段3】請兩個學生分別扮演“船長”和“炮手”,一個描述位置,另一個根據指揮開炮擊船。面對圖1,學生輕而易舉地開炮了,面對圖2,卻無從下手。學生在疑惑中思考怎樣讓炮手一下子找到海盜船的位置。小組合作商量,在示意圖中寫一寫、畫一畫,尋找到了幾種表示方式。

圖1

圖2
圖1中海盜船的位置借助生活經驗很好描述。所以,當圖2中的海盜船出現時,在座的小“船長”們雖然都看清了它的位置,但是在指揮時卻因無法準確定位而導致炮手懵了。此時,游戲似乎進入了僵局,雙方心中各有疑問,“船長”著急、“炮手”疑慮,筆者追問“炮手”為什么遲遲不攻擊。讓“炮手”拋出心中的疑問,繼而讓“船長”思考:“有什么辦法能讓炮手一下子就找到海盜船的位置呢?”
師:剛才我們一下就找到了海盜船的位置,這回你怎么遲遲不確定呢?
生:位置描述得不清楚……
生(思考):到底怎樣才能讓炮手一下子擊倒海盜船?
生(明確):船長說得很清楚,按照他的指揮,先橫著找,再豎著找,就可以知道海盜船的位置在這一橫排和這一豎排的交叉點上,這樣我就能確定海盜船的位置了。而前面幾種都只有一個方向,我無法確定海盜船的具體位置。
師:通過實踐我們知道剛剛這幾位船長的方案都是可行的,觀察一下,它們有什么相同的地方?
生1:它們都是要或橫或豎地找。
生2:要想確定海盜船的位置必須用到兩個方向,并且海盜船都是在橫豎的交叉點上。
學生根據“船長”的想法進行游戲,不管成功與否,隨著游戲的變化,學生的體驗也在發生著變化,只有想辦法解決剛才的疑問,才能順利完成游戲。隨著學生深入思考如何能精準擊倒海盜船,他們的思維閘門在游戲中被打開,各種想法就像泉水一樣汩汩涌出,所以呈現了多種表示方式。他們都能帶著數學的眼光去看待問題,思考為什么行、為什么不行。最終,在追問、思考、實踐中,對于“確定位置為什么用(數對)兩個數的形式”有了一定認知。在游戲中,學生不斷完善自己的想法,從一維線性自然過渡到二維平面,進而就能將生活中的規定與“數學規定”聯系起來,體會到“數學規定”的合理性。這些經歷是真實的,體驗是深刻的,獲得的知識是鮮活、長久而有溫度的。
【游戲活動三】馬該怎么走
中國象棋具有悠久的歷史,飽含中國的歷史和古人的智慧,更體現出智慧、膽識、靜思等中國文化特征。兒童通過互相合作、競爭等途徑,在游戲中充滿自由的想象力和創造力,這與目前數學新課程的教育理念是不謀而合的。布魯納說過:“游戲活動是生命的自由表現,它是生活樂趣。”練習環節是對知識及時鞏固、內化的過程,也是學生獲取知識、形成技能、發展智力的重要手段。為了激發學生的學習興趣,讓學生保持積極的學習狀態,本節練習課通過設計有趣的象棋游戲環節,讓學生在愉悅的氣氛中學習數學,喚醒他們主動進行練習的激情,并從中體驗成功的喜悅,感受中國的傳統文化魅力。
【片段4】小組合作:如圖3,象棋中“馬”該怎么走。了解象棋中的“馬”走“日”的方式,想想“馬”可以怎樣走。用數對表示出它們的位置,最后觀察數對,并說說你的發現。

圖3
(1)“馬”走一步可以走到哪些位置,學生用數對表示。
(2)“馬”要想到達固定的P點位置,可以走哪些路線?用數對表示并說說你的發現。
引導思考:排在同一列的數對有什么特點?排在一行的呢?
總結:數學就是在千變萬化中研究變與不變。
數學游戲以其獨有的魅力吸引學生的認知與情感的充分參與,強化學生對學習過程的體驗。在設計用數對確定位置的練習時,巧妙地創設象棋中“馬”的走格方式的情境,繼續巧妙地設計游戲練習活動,讓學生通過小組合作、動手操作、比較發現等活動,發現不同的行走路線,數對的特點也就不同,并在不同中發現同一列或者同一行的數對特點。在教學中設計跨文化的兒童游戲,數學與跨文化游戲完美結合,優化數學教學的各個環節,如導入、新授、鞏固等,讓學生自主產生數學學習的需要,初步理解數對的含義,并且掌握用數對表示具體情境中物體位置的方法。學生經歷數對的發生、發展過程,理解了數學本質,積累了確定位置的經驗,感悟了蘊含其中的數學思想,還培養了小組合作的意識,加深了對中國優秀傳統文化的感悟,提升了數學素養,同時也在游戲中感受思無盡、想無限的快樂。
總而言之,新課改背景下將跨文化兒童游戲應用于數學教學中,對于有效激發學生的學習興趣、促進學生主動學習、探索數學知識、提高數學課堂教學效率、培養學生良好的學習習慣、拓展學生的思維能力、提高學生的合作意識和創新能力等具有重要意義。