葉歡 占小紅



摘要: 通過(guò)元分析方法對(duì)2000~2021年國(guó)內(nèi)外有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)影響中學(xué)生科學(xué)學(xué)習(xí)效果的16篇準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究論文進(jìn)行量化分析,探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)科學(xué)知識(shí)、科學(xué)探究(過(guò)程、能力與方法)和科學(xué)情感的影響。研究發(fā)現(xiàn): (1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)中學(xué)生科學(xué)學(xué)習(xí)效果有較高程度的積極影響(合并效應(yīng)值為0.82);(2)對(duì)科學(xué)知識(shí)和科學(xué)情感均有較高程度影響,相較于陳述性知識(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更適合程序性知識(shí);(3)對(duì)科學(xué)探究有中等程度影響(合并效應(yīng)值為0.63)。結(jié)合研究結(jié)果,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教學(xué)應(yīng)用提出策略和建議。
關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù); 科學(xué)學(xué)習(xí)效果; 元分析
文章編號(hào): 10056629(2022)09002906
中圖分類(lèi)號(hào): G633.8
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: B
1 引言
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成與真實(shí)環(huán)境在視、聽(tīng)、觸感等方面高度近似的數(shù)字模擬環(huán)境,使用戶借助相關(guān)設(shè)備就可以與數(shù)字模擬環(huán)境中對(duì)象進(jìn)行交互,從而產(chǎn)生親臨真實(shí)環(huán)境般的感受與體驗(yàn)?!?011年地平線報(bào)告》[1]指出VR技術(shù)能夠創(chuàng)建增強(qiáng)的學(xué)習(xí)環(huán)境,使真實(shí)世界和數(shù)字世界實(shí)時(shí)共存[2]。自此,教育研究者越來(lái)越多地探索VR技術(shù)潛在教學(xué)機(jī)會(huì)[3],初步研究揭示了教育價(jià)值,包括提供情境化信息,允許可視化不可見(jiàn)現(xiàn)象和實(shí)時(shí)與3D對(duì)象交互[4]?;诖耍芯空呖偨Y(jié)出VR技術(shù)具有交互性、沉浸性和想象性三個(gè)基本特征,并認(rèn)為在教育中最有希望的用途之一是通過(guò)模擬活動(dòng)支持科學(xué)學(xué)習(xí)[5]。VR技術(shù)通過(guò)建立虛擬實(shí)驗(yàn)室克服常規(guī)實(shí)驗(yàn)室的局限性,對(duì)抽象主題使用動(dòng)畫(huà)和模擬的交互式學(xué)習(xí)環(huán)境,為學(xué)習(xí)者提供真實(shí)體驗(yàn)和持續(xù)實(shí)踐的機(jī)會(huì),促進(jìn)對(duì)科學(xué)知識(shí)和探究過(guò)程的理解和應(yīng)用?!?br>