鄭定霞
愛因斯坦認為,教育應當使所有提供的東西讓學生作為一種寶貴的禮物來領受,而不是作為一種艱苦的任務要他去負擔。在小學的數(shù)學教學中,我們常常遇到很多學生學習數(shù)學起來非常困難,甚至有不少學生討厭數(shù)學,不喜歡上數(shù)學,如何在課堂上讓學生快樂地去學習呢?如何讓學生喜歡數(shù)學呢?這就要求我們教師懂得如何將數(shù)學課堂上的難轉化為容易,三十五分鐘抓住學生的眼球,讓他們學得輕松,快樂掌握!下面我從四方面來談談數(shù)學教學中如何化難為易:
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
小學階段的孩子不愿意學習的有很多,可不愛聽故事的學生卻很少遇到,將數(shù)學知識融入故事中,從學生的生活經驗入手,結合學生的年齡特點,創(chuàng)設情境,既能激發(fā)他們的學習興趣,又能引發(fā)學生的感情,如:我在教學《平面圖形的認識》一課時,我為學生利用微課創(chuàng)設了這樣一個情境:圖形爺爺今天帶著他的孩子們到我們的課堂和同學們做朋友,你們想知道他們叫什么名字嗎?我擺出了各種顏色的長方形、正方形、三角形和圓,孩子們的注意力馬上被吸引到問題上,“他們叫什么名字啊”,通過對圖形的認識,孩子們很愿意幫著他們起名字,不但起名字,還能說為什么叫這個名字。這種情境,喚起了學生的求知欲望,點燃了學生思維的火花。接著我再繼續(xù)講述圖形爺爺跟他的孩子們之間發(fā)生的故事,在故事當中穿插了每種圖形的特點,這種情境的設計,不但抓住了孩子的眼球,又讓他們在學習當中找到了樂趣,一邊聽故事一邊把知識學得如此的輕松。對于小學階段的孩子來說,一切的難點都會讓他們的興趣打敗,只要他們有興趣就愛學,只要愛學就不存在難點。
二、游戲教學,寓學于樂
小學生的年齡特點就是具有愛玩的天性,讓學生積極地參與到數(shù)學學習活動中來,并讓他們感受到數(shù)學就在自己的身邊,體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系,才能讓他們突破難點,寓學于樂,如在我教學三年級《可能性》這一課時,我就根據(jù)小學生的年齡特點設計了各種有趣的游戲活動,引導學生自主探索,合作交流突破難點。《可能性》是數(shù)學課程標準實驗教材第一學段新增的教學內容,本堂課只要讓學生初步認識和體會現(xiàn)實生活中的三種可能性,而這些概率性的知識對于學生來說是一個全新的概念,怎樣讓學生在學習中有個感性的體驗,再上升到理性的認識呢?這就是本課的難點了,然而我只是設計的幾個游戲活動,就能讓這些難點轉化為孩子容易接受的知識了。
如何讓學生能更好地去體驗和感受生活中的三種可能性呢?我設計了兩個游戲,第一個是摸黃球比賽游戲,體驗“一定”和“不可能”,我用兩個桶子分別裝了一些球,請五個男同學和五個女同學上來,讓他們不知道桶子里面的球的情況下進行摸球,我故意設計男同學摸出的全部是黃球,而女同學一個黃球都摸不到,引起學生的質疑,讓他們大膽地猜想,對于學生的猜想,我不加任何評價,而是把兩個桶子打開,讓學生一目了然,通過他們激烈的討論,得出結論,桶子里裝的全部是黃球的,摸出來的就一定是黃球,桶子里沒有黃球的,就不可能摸出黃球,在這個游戲中,學生通過體驗就認識了兩種可能性:一定和不可能。
接下來我再進行第二個全班人人參與的摸黃球比賽,體驗“可能”。我把全班同學分成十個小組,再設計十個這樣的小袋子,每個袋子都裝有三個黃球和三個白球,讓學生知道大家的袋子里的球都是一致的情況下進行摸球比賽,學生在每次的摸球中都發(fā)現(xiàn),有的同學摸出的黃球,有的同學摸出的是白球,體驗到在裝有白球和黃球的袋子里,摸出的可能是白球,也可能是黃球,認識了第三種可能性:可能。簡單的兩個游戲,就讓學生在玩樂中認識了現(xiàn)實生活中的三種可能性,輕松地完成了本堂課的學習任務。
為了檢查本堂課的教學效果,我還設計了一個反饋游戲,“送球寶寶回家”,用這些透明的袋子裝著一些彩色的球,有的全部是綠球,有的有綠球也有其他球,有的一個綠球都沒有,我讓學生通過觀察,把這些球寶寶送到老師指定的家里,當學生把球掛好了以后,讓全班同學進行評價,總結,發(fā)現(xiàn)有同學掛錯的,及時幫助他糾正,達到了發(fā)現(xiàn)問題即時解決的效果,起到了很好的反饋作用。
游戲教學,寓教于樂,也寓學于樂,更重要的是能讓數(shù)學課堂化難為易,學生學得快樂,老師教得輕松,我們的數(shù)學課堂就是達到這種效果。
三、創(chuàng)編口訣,熟記規(guī)律
數(shù)學課堂上有些難的地方并不是知識本身的難,而是孩子的年齡特點造就了他們的難,孩子容易學了就忘,或是知識點不鞏固,容易粗心做錯,這些都是因為孩子年齡小的特點引起的,如何讓孩子把這些容易出錯,容易忘的難點給化解呢?我嘗試了用編讀一些朗朗上口的兒歌,在教學當中教會學生念得熟練,做作業(yè)起來就不容易出錯,達到了良好的效果。
如在我教學三年級的退位減法這一課時,我發(fā)現(xiàn)孩子最容易出錯的就是有0的退位減法這種題目了,他們往往忘記了0退位向前借1已經變9了,針對這種情況,我教孩子們讀了一句口訣:“0上戴帽借1變9”,讓孩子根據(jù)這個口訣,很快就記熟,當0要退位時,頭上帶點了,就要向前一位借1可馬上就變9了,要用9去減。自從孩子讀熟這句口訣后,孩子的出錯率幾乎為0了,所以說,教師運用自己的機智,懂得跟孩子編讀一些讓孩子容易記得的口訣,就能讓他們把難點化為容易了。
四、制作課件,直觀學習
信息技術在教學中有著巨大的優(yōu)勢,因為它圖文并茂,可以化靜為動,化難為易,化抽象為具體,加深理解知識的過程,因此在教學過程中,我充分利用媒體計算機的優(yōu)勢,制作一些多媒體的課件,把難點利用動畫化簡,把知識形成的全過程淋漓盡致的呈現(xiàn)在學生的眼前。如在我上三年級《可能性》這一課時,上課的一開始,我就利用生動有趣的蝸牛賽跑這個多媒體課件吸引了孩子的眼球,比賽前讓學生猜一猜,哪只蝸牛會取得本次比賽的冠軍呢?中途我再讓學生猜一猜,通過兩次猜,讓學生初步感知可能性,引出課題:可能性。孩子的學習積極性一下子就提高,學習興趣濃烈,為以下的學習做了一個很好的鋪墊,也為打破難點做了準備。
總的來說,只要我們當老師的能做課堂上有心人,就能制作出各種微課,就能清晰、形象、生動地揭示數(shù)學概念的內涵和外延,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲,就能達到了教學的目的,突破了重、難點,并且化難為易,取得非常好的教學效果!