黃鈺嵐
當幼兒在游戲中遇到困難時,教師“點撥式及發散式”的問題情境尤為重要,能引導幼兒聚焦游戲難點,啟發指導幼兒產生新的游戲創意,推動游戲向前發展。
問題的產生和解決是支持游戲活動開展的關鍵因素之一。本文中,幼兒經營燒烤攤一波三折,教師以問題情境為切入點,引導幼兒持續游戲,進行有意義的探索、學習。
一、門可羅雀,開業遇失敗
一個大大的鞋盒,上面擺放了幾個紙筒芯,小溪喃喃自語:“一串羊肉,一串香腸……”放完食材之后,她拿起幾個瓶子,開始撒調料,還時不時地給食材翻面。過了一會兒,燒烤熟了,小溪拿著小喇叭大喊:“賣燒烤啦!賣燒烤啦!!……”可是,一直未見有客人光顧。漸漸地,叫賣聲停了,預示著小溪第一次嘗試失敗。她委屈地跑來說:“老師,沒有人來買我的烤肉串!”……
解讀分析:
經營燒烤攤是小溪的自發行為。游戲中,小溪能夠將自己在日常生活中累積的經驗遷移過來,以物代物,給鞋盒、紙筒芯等材料賦予新的意義,但材料的開發和使用仍比較單一。剛開始,她興致勃勃地創造燒烤攤,但是由于沒有顧客,游戲變成了她一個人的獨角戲,她的情緒開始變得低落,也在嘗試改變這種現狀。
1.集思式提問,豐富游戲經驗
我將燒烤店的慘狀拍攝下來,創設了“這個燒烤攤怎么樣?”的問題情境,引導孩子們共同回顧燒烤游戲,關注游戲內容。我試圖調動幼兒的相關生活經驗,引導他們從實際出發進行思考:“生活中的燒烤攤是什么樣的?”孩子們多方面、多角度表達了自己對燒烤攤的不同認知。同伴間的分享與交流增加了幼兒彼此之間的經驗。
2.預設式提問,生成游戲計劃
孩子們在表達自身觀點的同時,我適時進行了深入提問,創設了“可以怎樣玩燒烤游戲”的預設式問題情境,引導幼兒大膽思考想象燒烤游戲,以拓寬他們的游戲思路,幫助他們生成游戲計劃,使幼兒對燒烤攤的探索更有目的性和可持續性。
二、再次打造,升級燒烤攤
小溪用幾個紙盒架空、壘高搭成燒烤架,下面放著一些紅色絲帶。小溪說:“紅絲帶就是火,有了火就不用擔心烤串不熟了!”帆帆和糖糖也加入進來,開始了食材大搜索,并將收集到的食物一一分類,分盤擺放。另一邊,糯糯他們還把教室里的桌椅搬到走廊上,聰明棒變成了筷子,白色的布變成了卷紙筒……孩子們邀請客人坐在餐桌上吃烤串。燒烤攤的客人越來越多。
剛點完菜的大蒙看到顧客區人滿了,便問小溪:“請問可以打包帶走嗎?這樣我就可以回家和寶寶一起吃了。” 小溪說:“那得準備打包的材料!”“我去找打包盒和一次性筷子!”帆帆附和。很快,大蒙需要的食物就打包完成了。我及時向幼兒發出挑戰:“那燒烤攤可不可以有外送服務?敢不敢試一試?”這個突如其來的要求讓孩子們十分興奮。
解讀分析:
第二次游戲,小溪升級了燒烤架,吸引了其他幼兒主動參與。他們利用各種材料為燒烤攤游戲“添磚加瓦”,使用的材料和表達的內容更為豐富。原本簡易的燒烤攤發生了完美蛻變,劃分成了燒烤區、食材區、顧客區等區域,孩子們之前討論的很多細節都一一呈現。客人變多了,燒烤攤熱鬧起來了,新的需求也不斷增多。
挑戰式提問,塑造游戲可能
“可以打包嗎?”游戲過程中產生的新問題調動了孩子們的積極性,挑戰式的“外送服務”也燃起了幼兒新的探索欲望。孩子們通過調查,記錄了不同游戲區確切的分布位置。每個孩子對方位的理解都不同,有的按照走廊上的班級名字來記,有的按照樓層數來記錄。新的挑戰可以引發幼兒新的探索。為了幫助幼兒在已有經驗的基礎上建構新經驗,獲得更高層次的發展,我運用“你能嗎”“敢不敢試一試”等挑戰式問題情境策略,引發他們新的探索熱情,推動游戲發展。
三、顧客投訴,嚴把衛生關
客人悠悠在一旁的食物區等了很久,問:“還有盤子嗎?”帆帆隨手將一個客人剛吃完的盤子遞給她。悠悠說:“這個盤子已經用過了,是臟的!得洗一洗!”帆帆不好意思地說:“馬上洗。”“盤子在哪里洗呢?”我問道。“我們搭一個清潔水池吧!”說完,帆帆很快用紙磚圍成一個圈,將塑料瓶當成水龍頭放在紙磚上。“可哪里能出水呢?”我追問道。帆帆意識到了問題,紙磚將塑料瓶口堵住了。這一次,他嘗試在紙磚前放一個小紙盒,然后把長長的卷紙筒放在上面,這回水龍頭能順利出水了。清潔水池建造完成,我繼續問:“誰來洗盤子?”孩子們討論后確定了彼此分工。我又拋來了新問題:“開燒烤攤衛生很重要哦!還需要注意哪些方面的衛生?”
解讀分析:
孩子們已經能自由結伴開展燒烤游戲,他們的表達和交流往往能有意想不到的驚喜。孩子們根據游戲需要建造“清洗水池”,并圍繞“誰來洗盤子”這個問題討論彼此分工。從衛生問題生發,我對活動中所涵蓋的探索經驗及幼兒學習的可能性進行分析,提出了一系列遞進性問題。
教師利用遞進式提問挖掘游戲的深度。著眼于“衛生問題”持續不斷追問,孩子們產生了許多思路,“盤子在哪里洗”“誰來洗”等遞進式問題的出現既相對獨立又互相關聯,將幼兒所獲得的一系列零散的學習經驗進行統整,形成了一條緊密性強、邏輯性高的經驗鏈。
四、另辟蹊徑,妙招攬顧客
燒烤攤又照常營業了,但是顧客區空空如也。浩浩無奈地說:“怎么都沒客人啊?”萱萱蹲在烤架旁無聊地擺弄著食物。我對他們說:“要想吸引客人,商場里、餐飲店都會做些什么呢?”萱萱突然提起了興趣:“發優惠券給客人。”“燒烤和飲料都打折,這樣客人就會多了!”浩浩也贊同。說完,萱萱趕緊拿出彩筆在畫冊上畫優惠券,然后分發給其他小朋友。果不其然,又有客人來到燒烤攤了。
解讀分析:
燒烤攤游戲持續了快一個月,已經趨于成熟。大部分孩子選擇了新游戲,可仍有部分孩子在堅守。“客人逐漸變少”又成為經營燒烤攤的一大難題。我抓住這個問題創設情境,順勢創設問題助推游戲。
1.點撥式提問,聚焦游戲難點
游戲中,當幼兒遇到困難時,教師的點撥式問題能有針對性地給予幼兒啟發和引領,如“商場里、餐飲店想要吸引客人會做些什么呢”等問題,讓幼兒針對現狀進行思考,推動幼兒繼續探索。
2.發散式提問,發散游戲思維
萱萱提議的“繪制優惠券”方法改變了燒烤攤的經營困境。我抓住這一契機向其他孩子展示了萱萱的新創意,進而創設發散性問題情境,“燒烤攤還可以做什么活動”,引導幼兒發散思維,大膽想象。當在游戲中出現了有價值的操作亮點或有創造性的表現時,教師要抓住這個創意提出發散性問題,激活幼兒的創造性思維,引導幼兒打破游戲定式,拓展新的操作經驗。
五、“問題情境”策略
1.以問激思:喚醒經驗與生活的聯系
當幼兒自愿、自發開始游戲時,教師應順應幼兒的游戲意愿,及時滿足幼兒的興趣,并根據需要有針對性地設置“集思式及預設式”的問題情境,讓游戲鏈接生活,產生經驗碰撞,從而激活幼兒新一輪的學習積極性,促使幼兒更有目的、有計劃地投入到下一次游戲中。
2.以問促行:超越已有經驗
在游戲過程中,幼兒的學習往往基于他們的已有經驗,但也往往停滯于已有經驗。教師以“挑戰式及遞進式”的問題為驅動,引領幼兒尋找探索方向,在已有經驗的基礎上不斷進行整合、突破,促使他們形成新的經驗,從而有效推動游戲深入發展。
3.以問點創:關注、遷移轉變到創新
當幼兒在游戲中遇到困難時,教師“點撥式及發散式”的問題情境尤為重要,能引導幼兒聚焦游戲難點,啟發指導幼兒產生新的游戲創意,推動游戲向前發展。
對于幼兒來說,游戲既是他們的內在精神需求,又是他們精神成長的沃土。在游戲中,他們不斷生發問題、解決問題……游戲引領他們努力思考、積極嘗試、突破自我。教師要遵循游戲發展的動態走向,善于捕捉有利于推進游戲的教育契機,及時設計問題情境,適時、適宜、適度地給予幼兒支持。這也是教師不斷理解幼兒的成長并與之共同成長的過程。