王四新?朱莉
【內容摘要】“祖安文化”興起于移動互聯網時代,是一種以網絡粗口為核心的青年亞文化。本文主要對“祖安文化”傳播的基本情況、主要內容和表現形式及其對網絡生態的影響進行研究并提出相應的網絡空間綜合治理的相關建議。
【關鍵詞】“祖安文化”;基本情況;主要特點;網絡生態;綜合治理
“祖安文化”起源于2011年,2019年以來在很多游戲社區、社交媒體、視頻網站走紅。隨著這種文化的出圈,“祖安文化”不但在國內外網站狂歡,而且已倒灌至現實世界,出現很多自稱“祖安男孩”“祖安女孩”甚至是“祖安老師”的青少年群體。本文就這一興起于游戲社區,以罵戰聞名的網絡文化的傳播現狀與治理建議進行研究。
一、現狀和基本情況
(一)起源與主要內容
“祖安文化”是移動互聯網時代的產物,起源于2011年上線的《英雄聯盟》游戲。這款游戲為玩家開辟了一個新區,名叫“祖安區”,在這個區里玩游戲的人,是最早的“祖安人”,“祖安文化”也因此而得名。“祖安文化”的一些基本特質,與最初在這個區玩游戲的人表現出來的共同的行為特征有關,“祖安文化”也是對早期“祖安人”游戲行為某一方面的概括。
2012年之后,《英雄聯盟》開始在全國流行,玩家開始增多,各類游戲區也隨著玩家的增多而導致了來自全國各地的不同玩家之間的沖突。在不斷有大小摩擦并且火藥味越來越濃的情況下,各路玩家尤其是血氣方剛的青少年玩家,在與其他玩家交談的過程中,開始大量使用惡俗的、情緒化的污言穢語,一則發泄心中的不滿和怨氣,二則顯示自己高超的罵人技巧。……