楊海恩
摘 要:信息技術(shù)手段在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,是提高教學(xué)有效性的重要途徑和方法,本文對(duì)信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)融合的策略進(jìn)行了探索,主要從加強(qiáng)融合教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)、運(yùn)用多種策略促進(jìn)教學(xué)融合這兩方面來(lái)論述,希望對(duì)提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性起到幫助作用。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);深度融合
隨著信息技術(shù)在教學(xué)中的廣泛應(yīng)用,對(duì)提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性起到了重要的促進(jìn)作用,它不但能有效激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,而且能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,使學(xué)生在寓教于樂(lè)中完成對(duì)抽象枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握,因此,教師應(yīng)加強(qiáng)信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)深度融合的研究,以更好提高教學(xué)成效。
一、加強(qiáng)融合教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)
要把信息技術(shù)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),需要加強(qiáng)對(duì)兩者融合教學(xué)過(guò)程的設(shè)計(jì),只有做好充分的教學(xué)準(zhǔn)備才能讓信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮更大效益。
一是構(gòu)建信息技術(shù)應(yīng)用環(huán)境。信息技術(shù)設(shè)備在教學(xué)中的運(yùn)用前,教師應(yīng)根據(jù)教室的環(huán)境情境,設(shè)置多媒體設(shè)備的位置以更好顯示教學(xué)內(nèi)容,要充分考慮教室光線、屏幕顯示亮度等問(wèn)題,要提前設(shè)計(jì)制作好教學(xué)課件,這樣才能使信息技術(shù)發(fā)揮更大作用。
二是做好導(dǎo)入環(huán)節(jié)教學(xué)設(shè)計(jì)。導(dǎo)課環(huán)節(jié)主要是復(fù)習(xí)舊知,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對(duì)此教師應(yīng)注重利用信息技術(shù)手段來(lái)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)具有趣味性和吸引力的問(wèn)題情境,以此提高學(xué)生對(duì)問(wèn)題的探究欲望。應(yīng)根據(jù)學(xué)生特點(diǎn)創(chuàng)設(shè)游戲情境、故事情境、角色扮演情境等。
三是加強(qiáng)授課環(huán)節(jié)教學(xué)設(shè)計(jì)。授課環(huán)節(jié)是教學(xué)的重點(diǎn)環(huán)節(jié),同時(shí)也是信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)深度融合的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在此環(huán)節(jié)既要利用信息技術(shù)手段,渲染氛圍激發(fā)興趣,更要注重利用信息技術(shù)設(shè)備來(lái)幫助學(xué)生突破理解難點(diǎn),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,只有這樣才能實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的深度融合。
四是重視鞏固環(huán)節(jié)教學(xué)設(shè)計(jì)。在課堂教學(xué)中鞏固環(huán)節(jié)對(duì)學(xué)生掌握知識(shí)起著重要作用,為了有效鞏固和拓展學(xué)生所學(xué)知識(shí),在此環(huán)節(jié)應(yīng)運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境來(lái)加深對(duì)知識(shí)的理解,而不能簡(jiǎn)單重復(fù)前面環(huán)節(jié)的內(nèi)容,應(yīng)運(yùn)用教育游戲等方式來(lái)設(shè)計(jì)有梯度的練習(xí)題,以深化所學(xué)知識(shí),讓小學(xué)生在快樂(lè)的氛圍中鞏固知識(shí)。
二、多種策略促進(jìn)深度融合
(一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō)比較抽象和枯燥,要提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效果,首先需要激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,運(yùn)用信息技術(shù)手段創(chuàng)設(shè)趣味教學(xué)情境,就能極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的課堂注意力,為學(xué)生深入學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。例如,在教學(xué)“加減混合運(yùn)算”時(shí),在導(dǎo)入環(huán)節(jié)運(yùn)用交互式電子白板創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境??刹シ虐嗉?jí)數(shù)學(xué)小組的活動(dòng)情景,在數(shù)學(xué)活動(dòng)中一會(huì)有幾個(gè)同學(xué)加入、一會(huì)有幾個(gè)同學(xué)退出,讓學(xué)生認(rèn)真觀察視頻中同學(xué)們的活動(dòng)情況,并要求學(xué)生計(jì)算某一時(shí)刻的人數(shù)是多少。在視頻播放中為學(xué)生提出問(wèn)題后,就能讓學(xué)生保持高度注意力,時(shí)刻觀察活動(dòng)小組中的人數(shù)變化情況,學(xué)生就會(huì)邊觀察邊記錄。如,原來(lái)小組有6個(gè)人,一會(huì)進(jìn)來(lái)了3個(gè)人,不一會(huì)又有2個(gè)人走出小組,這樣學(xué)生就會(huì)思考進(jìn)來(lái)的人數(shù)要用加法、走出去的人數(shù)用減法。 通過(guò)多媒體情境的運(yùn)用既能吸引了學(xué)生的課堂注意力,使學(xué)生對(duì)本課學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,又能啟發(fā)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題:加減法混在一起如何進(jìn)行計(jì)算?就能有效地引出今天講課的內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生對(duì)加減混合運(yùn)算的探究欲望。
(二)課堂互動(dòng),學(xué)習(xí)新知
在導(dǎo)入環(huán)節(jié)激發(fā)了學(xué)生的興趣之后,教師可借助信息技術(shù)手段與學(xué)生進(jìn)行課堂互動(dòng),在交流互動(dòng)中掌握新知識(shí),這樣能夠較好地降低數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)的抽象性,使學(xué)生能夠形象直觀地理解數(shù)學(xué)知識(shí),從而提高課堂教學(xué)的有效性。例如,在前面的教學(xué)情境中,已經(jīng)為學(xué)生提出了探究問(wèn)題,即:計(jì)算活動(dòng)小組現(xiàn)在有幾個(gè)人?教師可結(jié)合視頻回放分步講解,讓學(xué)生列出算式:6+3-2。然后讓學(xué)生講解該算式的數(shù)學(xué)意義,這樣既能讓學(xué)生理解加減混合運(yùn)算的意義,又能訓(xùn)練學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)能力。之后結(jié)合視頻畫面來(lái)為學(xué)生演示數(shù)學(xué)小組的人數(shù)變化情況,以此確定人數(shù)的計(jì)算過(guò)程與計(jì)算順序,讓學(xué)生知道先計(jì)算什么后計(jì)算什么,在白板屏幕上演示算式“6+3-2”的計(jì)算順序,利用電子白板特殊功能先讓“+”閃動(dòng)給學(xué)生視覺(jué)沖擊,進(jìn)行“6+3=9”計(jì)算,再讓“-”閃動(dòng),進(jìn)行“9-2=7”的計(jì)算。這樣就把抽象“加減混合運(yùn)算”變成了先加后減的兩步簡(jiǎn)單數(shù)學(xué)計(jì)算,讓學(xué)生知道在此過(guò)程中是先算“+”后算“-”。在此基礎(chǔ)上,可用同樣的方法進(jìn)行“先減后加”計(jì)算演示:小組原來(lái)6個(gè)人在活動(dòng),走出去2個(gè)人,一會(huì)又進(jìn)來(lái)3個(gè)人,用同樣的方法列出算式:“6-2+3”,讓學(xué)生知道這次要先計(jì)算減法后計(jì)算加法。通過(guò)兩次演示,讓學(xué)生總結(jié)加減混合運(yùn)算的規(guī)律,使學(xué)生掌握進(jìn)行混合運(yùn)算要按照順序計(jì)算的算法,使學(xué)生掌握新知,最后為學(xué)生播放或歌曲祝賀學(xué)生掌握新知,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)習(xí)熱情。
(三)運(yùn)用游戲,突破難點(diǎn)
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,教育類電腦游戲在教學(xué)中得到廣泛應(yīng)用,對(duì)激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和用于突破教學(xué)難點(diǎn)起到較好作用,同時(shí)通過(guò)益智類教育游戲的運(yùn)用,能夠有效培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。例如,在學(xué)習(xí)五年級(jí)下冊(cè)的“分?jǐn)?shù)的意義”這一課時(shí),學(xué)生首次接觸分?jǐn)?shù),對(duì)其意義不容易理解,為了讓學(xué)生更好地理解分?jǐn)?shù)的意義,突破學(xué)習(xí)難點(diǎn),可運(yùn)用教育游戲軟件,來(lái)讓學(xué)生深刻理解分?jǐn)?shù)的意義。隨著所學(xué)分?jǐn)?shù)知識(shí)的加深,還能為學(xué)生提供分?jǐn)?shù)計(jì)算等更難的層層闖關(guān)游戲,這樣借助于信息技術(shù)手段,能有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在寓教于樂(lè)中輕松突破教學(xué)難點(diǎn),極大促進(jìn)教學(xué)效率的提升。
三、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,要做好信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,需要教師在課前加強(qiáng)兩者融合的教學(xué)設(shè)計(jì),注重運(yùn)用信息技術(shù)手段來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)借助信息技術(shù)進(jìn)行課堂互動(dòng)來(lái)掌握新知,要善于運(yùn)用信息技術(shù)手段來(lái)突破教學(xué)難點(diǎn),才能更好體現(xiàn)信息技術(shù)的教學(xué)優(yōu)勢(shì)。
參考文獻(xiàn)
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