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◆摘? 要:信息技術課程是小學生需要學習的重要學科,這一課程教學的有效開展,能有效的提升學生的信息素養,使學生熟練操作基本的信息技術,為其以后的學習發展奠定良好的基礎。而教師在開展信息技術教學時,則要對學生的學習興趣予以全面了解,并且要針對具體的信息技術教學內容,選用合適的教學方式,調動學生的學習興趣,這樣也能提高學生學習信息技術的效率及質量,使學生掌握更多的信息知識,提升學生的信息技術水平。
◆關鍵詞:小學;信息技術;興趣激發
教師在對小學生進行信息技術教學時,應該結合新課改理念,引入趣味性的教學方式,培養學生對相關知識技能的學習興趣,這樣也能激發學生的主觀能動性,使其積極主動的學習相關信息技術知識。因此,教師應該加強對趣味性教學的重視,并且要深入研究信息技術教學,引進先進的技術手段,結合學生的興趣愛好,選擇合適的趣味性元素,將其與信息技術教學進行充分結合,以此提高信息技術教學的趣味性及吸引力,使學生感受到信息技術的樂趣,增強其學習效果。
一、小學信息技術教學中存在的問題
(一)傳統教學思想的影響
在應試教育思想影響下,個別小學領導或老師片面重視應考學科,信息技術科目被稱為“副科”而慘遭冷眼相待。迫于會考的壓力,文化課教師通常都會占用信息技術課,甚至取消,這樣就導致信息技術課時變得更少,從而影響信息技術的教學質量。社會、學校賦予信息技術學科的地位決定了學科教師的地位,信息技術老師被打入“冷宮”,積極性銳減,不思上進,得過且過。這就決定了其在具體的信息教學過程中的教學觀念、教學態度以及教學方法。很多時候老師都是照本宣科,缺乏有效的指導與引導,剩余的時間就讓學生自行操作,學生都是各玩各的,這樣不僅無法教授學生相應的信息技術知識與技能,還會讓學生產生出“信息技術課就是這樣的”思想,在這種情況下,很難調動起學生對信息技術的學習興趣。
(二)教學方式比較單一
信息技術學科主要是上機操作為主,幾十臺電腦擺在電腦室,要進行游戲、比賽活動教學相對而言比較困難,這是它與其他學科教學的教學環境不同之處。所以多數信息技術教師在對學生進行信息技術教學時,通常都是采用一種教學方式,這就導致信息技術的教學過程過于乏味。而且在具體的教學過程中,教師也很少與學生進行互動交流,甚至是直接念一遍課本上的知識,也不向學生演示或者是講解,這種灌輸式的教學方式,直接降低了學生對信息技術知識技能的學習興趣,更無法提升實際教學效果。另外,在具體的信息技術教學中,一些教師只是簡單的向學生進行知識的填充,并不關注學生的接受程度,對于學生的實際學習需求缺乏了解,以致于很多學生都學不會,大大降低了學生在信息技術教學中的學習積極性,導致有些學生在課堂上出現睡覺、閑聊等現象,這些都會影響到信息技術的教學效果,更是無法實現對學生學習興趣的有效培養。
二、激發小學生學習信息技術興趣的有效措施
(一)充分利用游戲類課程資源
小學教師若想對在信息技術教學過程中,激發出學生對信息技術的學習興趣,首先就要轉變自身的教育教學思想,認識到信息技術是推動學生全面發展的重要課程。借此提高對信息技術的重視度,從而對傳統信息技術教學方式進行改進,引入一些趣味性的教學方式,調動學生的好奇心及求知欲,使其主動學習相關信息技術知識?;诖?,小學教師應該抓住學生的興趣特點及發展特點,選擇合適的游戲資源,滿足學生對電子游戲的需求,同時還要借助電子游戲培養學生的信息技術技能,這樣既能提高學生對相關信息技術的學習興趣,也能提高學生的學習效率與質量,進而保障信息技術教學的有效性。
以粵教版A版的小學信息教材為例,教師在以“靈巧的手”這一章節為主開展信息技術教學時,需要加強學生對鍵盤的熟悉感,使其學會正確打字,在這一教學過程中,若是教師讓學生對鍵盤上的拼音字母死記硬背,就會使整個教學過程變得非??菰铮⑶視箤W生產生厭煩感。針對這一情況,教師則可以提前在網絡上搜索與打字相關的電子游戲,其中有個“警察抓小偷”的打字游戲,可以自行選擇警察或者是小偷的角色,通過單機形式或者是聯機形式進行打字闖關,游戲中人物奔跑的速度會因學生打字速度而影響。在為學生講解完相關理論知識之后,可以給學生留出一部分自由時間,讓學生自己玩“警察抓小偷”的游戲,在玩這個游戲的過程中,學生的興趣被調動起來,既從中獲得了游戲的樂趣,還鍛煉了學生的打字速度,幫助學生更快的熟悉鍵盤。在這一游戲過程中,不同小學生之間也可以通過聯機進行比賽,這樣更能激發出學生的競爭意識,使學生在打字練習中集中注意力,進而提高學生的學習效率。另外,教師也可以在電腦中安裝“青蛙過河”這一游戲,在具體的游戲過程中,青蛙在河道岸邊,其身上會顯示出一些英語單詞,若學生在規定的時間范圍內,把青蛙身上顯示的英語單詞正確快速輸入,就能幫助青蛙過河。這一游戲也能幫助學生熟悉鍵盤構造,提升其自身的打字技術。
(二)組織學生開展實踐教學活動
雖然信息技術教材中含有很多豐富的理論知識,不過,信息技術學科本身就具備較高的實踐性,若教師只是對學生講解一些理論知識,很難激發出學生的興趣,因此,在對學生進行信息技術教學時,可以設置合適的實踐活動,以此改善傳統被動模仿、機械練習的教學弊端,使學生在實踐活動中,通過自己的想象與聯想進行信息技術操作,這樣既使學生積極參與其中,還能鍛煉學生的信息技術操作能力,提高學生的信息技術水平?;诖?,在具體的信息技術教學中,小學教師可以結合具體的教學內容,在充分考慮學生學習能力的情況下,設置合適的實踐活動,引導鼓勵學生在實踐過程中利用信息技術進行創新,同時也要進行實踐成果的展示,促使學生在這一過程中增強自身的實踐效能感,還提高信息技術操作水平。
以粵教版A版的小學信息教材為例,教師在對學生講解“美麗的賀卡”這一章節的信息技術知識時,則可以設置制作賀卡這一實踐活動,鼓勵學生將自己學過的信息技術知識整合在一起,利用電腦畫圖知識、信息技術等,結合自己的想象力及聯想力,制作出自己喜歡的賀卡,這樣則調動起學生自身的參與熱情。在具體的實踐活動中,可以讓學生以小組為單位,對電子賀卡的構圖布局及設計理念進行討論分析,達到共識,齊心協力制作出一張好看的賀卡。在學生完成賀卡制作活動之后,組織學生進行展示,教師可以與學生共同評比,看看哪一組制作得最好看。教師也可以對不同小組的賀卡作品進行點評,并且要肯定學生的勞動成果,使學生感受到尊重以及認可,以此強化學生的學習感受,進一步增強小學生的學習興趣。
(三)合理布置趣味性的作業
學科作業的布置也會影響到學生對相關學科知識的學習興趣,因此,小學教師若想提升學生對信息技術知識的學習興趣及熱情,還可以為學生布置具有一定趣味性的作業,這樣也可以實現對學生學習興趣的培養,同時能幫助學生鞏固所學知識。而小學教師布置信息技術作業時,應該考慮到學生的學習情況、學習興趣、學習發展需求等,結合具體的信息技術教學內容。選用合適的形式,引入趣味性元素,借此提高作業的趣味性,使得學生在寫作業的過程中,感受到信息技術特有的樂趣,進而提高學生對信息技術課程的喜愛之情,使其更加積極主動的參與信息技術教學活動,學習相關信息技術。
以粵教版A版的小學信息教材為例,教師在對學生講解“圖像變變變”這一章節信息技術知識時,在為學生講解完相應的教學內容,保證學生學會圖像的翻轉與扭曲這一信息技術操作技能后,則可以為學生布置這樣的教學任務,讓學生自己拍照或者是在網上尋找自己喜歡的圖片,利用今天學到的知識及以往所學知識,做出一張特別的圖片,在下次上課時可以一起欣賞,就會有強烈的視覺效果,通過這樣的實踐作業,有助于幫助學生鍛煉信息技術操作能力,還能夠提高學生對作業的興趣。
(四)加強對學生的激勵與指導
在教學中,教師的鼓勵也會激發出學生的學習積極性,而教師的有效指導,則能幫助學生更好的掌握相關學科知識。因此,小學信息技術教師若想使學生對相關教學內容產生較大的興趣,就需要在教學過程中,加強對學生的鼓勵,并對學生進行激勵,同時還要與學生進行溝通交流,對學生進行適當的指導、點撥,避免對學生進行批評以及責罰,以免打消學生的學習積極性,導致學生喪失學習自信心。在實際的信息技術教學過程中,教師要結合學生的學習興趣對其進行激勵與鼓勵,時刻關注學生的學習狀態,實現對學生的科學指導,使學生能夠在較短的時間內掌握信息技術,以此增強學生的學習熱情。
以粵教版A版的小學信息教材為例,教師在開展“圖像變變變”這一信息技術教學時,需要學生學習PowerPoint軟件的操作功能,可以在講解完相關信息技術知識之后,鼓勵學生借助PowerPoint軟件制作演示報告。在課堂上,教師可以選擇一些積極主動的學生,先進行示范制作,并對他們進行鼓勵與表揚,這樣可以激勵其他學生的好勝心,調動起學生的積極性。接著則可以為學生預留時間,讓其自行制作演示報告,同時也要加強指導,對制作得好的學生要進行表揚,提高學生的熱情。
三、總結
在信息技術教學中,有效激發學生的學習興趣,有助于推進教學進程,提高教學效果,使學生積極主動學習相關信息技術知識,進而保障學生的學習質量。因此,教師要重視學生的學習興趣,要在信息技術教學中,選用科學有趣的教學方式,培養學生學習信息技術的興趣。
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