■ 文/顧 備
星辰大海和元宇宙是否真的矛盾?元宇宙究竟是讓我們距離星辰大海更遙遠(yuǎn),還是拉近了普通人與星辰大海的距離呢?
2018年,科幻小說《三體》的作者劉慈欣在美國華盛頓被授予克拉克想象力服務(wù)社會獎,成為獲得該獎的第一位中國人。在頒獎典禮上,劉慈欣表示:“信息技術(shù)(IT)以超乎想象的速度發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)覆蓋了整個世界。在IT 所營造的越來越舒適的安樂窩中,人們對太空漸漸失去了興趣。相對于充滿艱險的真實的太空探索,他們更愿意在VR(虛擬現(xiàn)實)中體驗虛擬的太空。”正是由于對互聯(lián)網(wǎng)的過度依賴,科幻的想象力由克拉克的廣闊和深遠(yuǎn),變成賽博朋克的狹窄和內(nèi)向。
星辰大海和元宇宙是否真的矛盾呢?就像劉慈欣在科幻小說《不能共存的節(jié)日》中所描述的那樣,飛船派和元宇宙派二元對立。人類面前有兩條路:一條向外,通往星辰大海;一條向內(nèi),通往虛擬現(xiàn)實。“如果人類在走向太空文明以前就實現(xiàn)了高度逼真的VR 世界,這將是一場災(zāi)難。”劉慈欣說。
2021年3月,羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所上市,作為首家把元宇宙概念寫進(jìn)了招股說明書的公司,上市首日股價大漲54.44%,市值達(dá)400 億美元,較一年前的市值上漲10 倍。羅布樂思的招股說明書中寫道:“有些人將我們的類別稱為元宇宙,這是一個經(jīng)常用來描述虛擬宇宙中持久、共享、3D 虛擬空間概念的術(shù)語。未來學(xué)家和科幻作家關(guān)于元宇宙的想法已經(jīng)書寫了30 多年,隨著越發(fā)強大的消費級計算設(shè)備、云計算和高帶寬互聯(lián)網(wǎng)連接的出現(xiàn),元宇宙的概念正在成為現(xiàn)實。”
元宇宙這個概念最早出自1992年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash),用戶在其中都是第一人稱視角,每個接入的用戶都可以擁有一個自己的虛擬替身(Avatar),而現(xiàn)實世界中的所有人和事都被數(shù)字化投射在這個云端世界里。
現(xiàn)在流行的元宇宙(Metaverse),可以籠統(tǒng)地理解為一個平行于現(xiàn)實世界但與現(xiàn)實世界有交互的虛擬世界,現(xiàn)實中人們可以做到的事都可以在元宇宙中實現(xiàn)。用戶在元宇宙中不是一個被動的玩家,而是可以像現(xiàn)實生活一樣按個人需求去社交、游戲、創(chuàng)造和交易,其背后所強調(diào)的是生態(tài)的完整性和用戶的主觀能動性。
那么,元宇宙究竟是讓我們距離星辰大海更遙遠(yuǎn),還是拉近了普通人與星辰大海的距離呢?我們先來看看元宇宙在中國的發(fā)展。
2021年末,地方政府在元宇宙的熱潮中積極布局,試圖搶占先機。2021年11月15日,浙江省經(jīng)濟和信息化廳組織召開了“元宇宙”產(chǎn)業(yè)發(fā)展座談會。11月18日,張家界成立元宇宙研究中心。12月25日,海南省三亞市在第六屆三亞文博會現(xiàn)場宣布將與網(wǎng)易公司一起,建設(shè)元宇宙產(chǎn)業(yè)基地項目,推動海南數(shù)字化文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,打造集互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)開發(fā)、數(shù)字化內(nèi)容生產(chǎn)、數(shù)字化版權(quán)運營和數(shù)字化產(chǎn)品輸出為一體的國際化數(shù)字新文創(chuàng)中心。12月21日,上海市委經(jīng)濟工作會議提出,要“引導(dǎo)企業(yè)加緊研究未來虛擬世界與現(xiàn)實社會相交互的重要平臺,適時布局切入”。12月30日《上海市電子信息制造業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》提到,上海要前瞻部署量子計算、第三代半導(dǎo)體、6G 通信和元宇宙等領(lǐng)域,這也是元宇宙首次被寫入地方“十四五”產(chǎn)業(yè)規(guī)劃。2022年1月10日和1月11日,合肥和武漢分別把元宇宙寫進(jìn)了《政府工作報告》。
顯然,國內(nèi)對元宇宙的理解和戰(zhàn)略規(guī)劃與國外不同。國內(nèi)的元宇宙是基于國家數(shù)字經(jīng)濟戰(zhàn)略發(fā)展規(guī)劃,因政策導(dǎo)向而快速發(fā)展起來的,更傾向于實體經(jīng)濟的數(shù)字化轉(zhuǎn)型和數(shù)字經(jīng)濟的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。國外的元宇宙更多的是概念股,具有強大的金融屬性,可以說是投資,也可以說是投機,發(fā)源于幣圈、鏈圈,是由企業(yè)、區(qū)塊鏈社區(qū)甚至個人驅(qū)動的。
臉書(Facebook)公司于2021年10月28日宣布改名為“Meta”(元宇宙),專攻以虛擬現(xiàn)實為基礎(chǔ)的元宇宙。2022年1月18日,微軟公司宣布以687 億美元的價格全額收購游戲公司動視暴雪,并以此為進(jìn)軍元宇宙“奠定基礎(chǔ)”。微軟公司將收購包括動視(Activision)、暴雪(Blizzard)和國王工作室(King Studios)的標(biāo)志性特許經(jīng)營權(quán),如《魔獸》《暗黑破壞神》《守望先鋒》等,這將是微軟公司歷史上最大的一筆收購,微軟公司也將成為世界上第三大游戲公司。毫不夸張地說,我們距離元宇宙的最終落地越來越近,元宇宙即將從科幻變成現(xiàn)實。
雖然目前對元宇宙的概念還沒有明確的定義,但是元宇宙應(yīng)該擁有的六大準(zhǔn)則是大家比較認(rèn)可的。
一是持續(xù)性。元宇宙將能夠永久存在,不會停止。就像現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)一樣,除非整個世界在同一瞬間全部關(guān)停,否則互聯(lián)網(wǎng)始終存在。
二是實時性。元宇宙雖然是虛擬世界,但必須能夠與現(xiàn)實世界保持一定的實時和同步,并擁有現(xiàn)實世界的一切形態(tài)。這種同步實時不僅僅是現(xiàn)實世界在虛擬世界的投影,也應(yīng)該包含虛擬世界在現(xiàn)實世界的映射。如果缺少了從虛擬世界到現(xiàn)實世界的參與和影響,元宇宙就僅僅是“虛擬世界”而不是“元宇宙”。
三是開放兼容性。元宇宙應(yīng)該是共享的,而非獨占或壟斷,任何人都可以進(jìn)入,而且資源可擴展,因而可以容納不限量的人群。此外,元宇宙必然是由無數(shù)小型的可連接的“小宇宙”構(gòu)成的,彼此基于共識共建,達(dá)成互通協(xié)議。
四是可連接性。構(gòu)成元宇宙的無數(shù)“小宇宙”之間應(yīng)該互聯(lián)互通,數(shù)字資產(chǎn)、社會關(guān)系、各種物品,甚至數(shù)字人,都可以貫穿于各個虛擬世界之間,并且可以在虛擬世界和真實世界之間轉(zhuǎn)換。因此,如何共建“協(xié)議層”,將決定元宇宙未來的互聯(lián)互通。
五是可創(chuàng)造性。元宇宙應(yīng)該是“共有”的,屬于每一個元宇宙的用戶,任何個人用戶或團(tuán)體用戶都可以在元宇宙里“添磚加瓦”創(chuàng)造內(nèi)容,并以此共建元宇宙。元宇宙不是固定的,不被壟斷,在公眾達(dá)成的共識和約定范圍內(nèi)的內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)該是開放的。這個屬性結(jié)合經(jīng)濟屬性,構(gòu)成了元宇宙的“創(chuàng)作者經(jīng)濟層”。
六是經(jīng)濟屬性。元宇宙系統(tǒng)內(nèi)部本身就存在完整的可運行的經(jīng)濟系統(tǒng),可以支持交易、支付,可以通過勞動創(chuàng)造收入。一般而言,基于個人和群體的文化價值觀體系本身就具有社會價值和經(jīng)濟價值。因此,在虛擬世界的創(chuàng)作同樣會產(chǎn)生價值,并可投影到現(xiàn)實世界中。不僅如此,基于用戶體驗、感受和數(shù)據(jù)分析與整合,實體經(jīng)濟產(chǎn)生的數(shù)據(jù)也會被帶入虛擬世界,經(jīng)過進(jìn)一步分析、加工和處理之后,在現(xiàn)實世界產(chǎn)生新的價值。
截至目前,我們看到的大多數(shù)與元宇宙相關(guān)的企業(yè),主要還集中在元宇宙七層構(gòu)架(見圖1)中的上三層:體驗層、發(fā)現(xiàn)層和創(chuàng)作者經(jīng)濟層。
第一層:體驗層。顧名思義,體驗層主要集中在用戶體驗層面,包括游戲、社交、運動、電影、購物等。例如,微軟公司收購的暴雪就是一家游戲公司,屬于體驗層。又如,美國加利福尼亞大學(xué)伯克利分校線上畢業(yè)典禮、《堡壘之夜》虛擬演唱會等也都是體驗層的社交和文化娛樂。
第二層:發(fā)現(xiàn)層。這一層主要是指用戶通過什么渠道來尋找并“發(fā)現(xiàn)”自己想要的產(chǎn)品,包括廣告、社交、媒體、策展、電子商城、代理商、搜索引擎等。處于發(fā)現(xiàn)層的多為平臺型企業(yè)或者是門戶網(wǎng)站,如Roblox、Meta(原Facebook)等。

元宇宙的七層架構(gòu)
第三層:創(chuàng)作者經(jīng)濟層。這是指元宇宙用戶直接參與創(chuàng)作并獲取收益和回報的經(jīng)濟層,這一層的企業(yè)包括提供設(shè)計工具和工作流的企業(yè)、資產(chǎn)市場和提供線上交易的平臺。比較常見的是各家非同質(zhì)化通證(NFT)平臺,提供NFT 的發(fā)行、轉(zhuǎn)售和交易服務(wù),如Opensea、阿里的鯨探(原螞蟻鏈粉絲粒)、騰訊的幻核等。
然而,這些并不是元宇宙的全部,真正的元宇宙其實還有冰山下龐大的技術(shù)支撐,包括計算層、去中心化層、人機交互層、基礎(chǔ)設(shè)施層。
第四層:計算層。這一層以各種計算引擎為主,包括3D 建模、虛擬偶像和虛擬場景建模、虛擬現(xiàn)實(VR)/增強現(xiàn)實(AR)/擴展現(xiàn)實(XR)的渲染引擎、多任務(wù)界面、地理空間制圖、建筑設(shè)計制圖、AI畫圖、AI 語音識別、AI 音樂等。在這一層,游戲引擎Unity、虛幻5、Unreal 等都是個中翹楚,都有著強大的技術(shù)支撐。不僅如此,初音未來、洛天依、微軟小冰等虛擬人也都在強大的AI 和大數(shù)據(jù)技術(shù)支撐下才能夠在應(yīng)用層面有所突破,究其本質(zhì),這些都屬于計算引擎。
第五層:去中心化層。這一層包括分布式存儲、分布式計算、分布式處理、邊緣計算、AI 代理、微服務(wù)和區(qū)塊鏈等技術(shù)。這里所說的“去中心化”僅僅是在技術(shù)層面,為了有別于過去服務(wù)器-客戶機(Client-Server)形式的中心化處理方式而提出的一個操作系統(tǒng)層面上的服務(wù)模式。很多人把“去中心化”誤以為是“去監(jiān)管”或者“去壟斷”,這些理解都是錯誤的。所有系統(tǒng)工程之所以可以自成體系,就是因為有一個必須強制遵守的約定,也就是“規(guī)則”。這個規(guī)則的制定來源各有不同,有時候甚至?xí)霈F(xiàn)不同體系的規(guī)則相互矛盾的情況,但所有規(guī)則都必須強制遵守。以前,這個“規(guī)則”的審核和強制約束都寫在服務(wù)器上,也就是一個中心化的處理器上。現(xiàn)在,由于分布式存儲、分布式計算和分布式處理的高速發(fā)展,規(guī)則可以寫在最底層,可以不通過中心處理器去審核校驗,甚至可以通過邊緣計算實時完成集群內(nèi)的數(shù)據(jù)搜集、數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)分析和反饋。然而,這樣的“去中心化”依然處于監(jiān)管之下,因為監(jiān)管是通過規(guī)則的制定來完成的。此外,雖然信息本身是去中心化的,但掌握了信息的采集權(quán)、所有權(quán)、使用權(quán)、發(fā)送權(quán)和發(fā)送時效,也就等于對信息擁有了一定的獨占性,而獨占性就會產(chǎn)生壟斷,因此,要防止因技術(shù)壟斷而出現(xiàn)的信息壟斷。
第六層:人機交互層。這里所說的人機交互不是體驗層的人機界面,而是提供人機交互功能的硬件設(shè)備供應(yīng)商,包括便攜式設(shè)備、可穿戴設(shè)備、智能眼鏡等,交互模式則包括觸摸型交互、手勢交互、聲控交互、交互式神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等。例如,馬斯克創(chuàng)立的初創(chuàng)公司Neuralink 的腦機接口、蘋果公司的智能手表、臉書公司的VR 一體機Quest、微軟公司的MR 頭戴式顯示器HoloLens、HTC 公司的VR 眼鏡等。
第七層:基礎(chǔ)設(shè)施層。這一層是指最底層的通信設(shè)備和芯片技術(shù),包括5G、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、微機電、芯片(含芯片制造所需要的基礎(chǔ)材料)等。
了解了元宇宙的一些基礎(chǔ)特性之后,讓我們再回過頭來看看科幻與元宇宙究竟有什么關(guān)聯(lián)。當(dāng)然,最顯而易見的關(guān)聯(lián)就是“元宇宙”這個概念源于科幻小說,并且《頭號玩家》《黑客帝國》等科幻電影率先給觀眾做了一次關(guān)于元宇宙的普及。筆者認(rèn)為,從更深的層面上講,科幻才是元宇宙的核心,它不僅是元宇宙科技發(fā)展的驅(qū)動力,也是以最小代價測算元宇宙發(fā)展方向的實驗室,是為元宇宙筑基和護(hù)航的原動力和雙保險。
科幻是面向未來的想象力,是打開未來世界的鑰匙。與傳統(tǒng)文學(xué)相比,科幻更偏向于一種思維邏輯,它不僅是文化現(xiàn)象,更是基于科學(xué)邏輯的想象力,是貫穿于現(xiàn)代生活方方面面的一種社會現(xiàn)象。《海底兩萬里》中的潛水艇、《小靈通漫游未來》里的手機、《黑客帝國》里的腦機接口、《侏羅紀(jì)公園》里的基因編輯……都從曾經(jīng)的科幻里逐一變成現(xiàn)實。這難道是偶然的嗎?
事實上,科幻是基于科學(xué)和科技的發(fā)展,在一個更宏偉的尺度去想象,深入探索未知。對人類而言,“未知”既代表“危險”,也代表“希望”。當(dāng)我們把當(dāng)前科技的發(fā)展速度提高百倍,把時間尺度放大百倍,未來就會變得模糊而不可預(yù)見,而科幻思維就是最好的訓(xùn)練手段,基于已知,加上科學(xué)邏輯,去思考未知。
進(jìn)入21世紀(jì)以來,我們不難發(fā)現(xiàn),科技發(fā)展已經(jīng)接近之前很多科學(xué)家預(yù)言的科技拐點,而科技爆炸其實是很多交叉學(xué)科互相借鑒、滲透,進(jìn)而產(chǎn)生突破性進(jìn)展的結(jié)果。這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了過去傳統(tǒng)科幻的想象空間。可以說,“科學(xué)+技術(shù)”“科學(xué)+科幻”“科幻+技術(shù)”共同構(gòu)成了非常復(fù)雜的雙螺旋,彼此交互和促進(jìn),產(chǎn)生了強大的推動力,共同推動了生產(chǎn)力的發(fā)展。
科學(xué)發(fā)現(xiàn)給科幻帶來新的想象空間,科幻展望未來、思考人類社會可能出現(xiàn)的系統(tǒng)性變化。交叉學(xué)科和邊緣學(xué)科的出現(xiàn),催生出很多新技術(shù),而新技術(shù)出現(xiàn)的速度已經(jīng)超越了一般想象力,甚至是顛覆性的。新技術(shù)層出不窮,缺乏應(yīng)用場景,創(chuàng)新因為缺少實際的市場需求而陷入“為創(chuàng)新而創(chuàng)新”的困境。科幻設(shè)定在一定程度上就是構(gòu)建場景,想象不同場景下不同人群的反應(yīng)和行為模式,可以為創(chuàng)新提供方向。
很久以前,美國國家航空和航天局(NASA)就聘用科幻作家當(dāng)顧問,英特爾、耐克、谷歌等公司也重金聘請科幻作家,讓他們預(yù)測未來,啟發(fā)創(chuàng)新。正如劉慈欣在克拉克想象力服務(wù)社會獎頒獎典禮上所說:“科幻小說并不是在預(yù)測未來,它只是把未來的各種可能性排列出來,就像一堆想象力的鵝卵石,擺在那里供人們欣賞和把玩。這無數(shù)個可能的未來哪一個會成為現(xiàn)實,科幻小說并不能告訴我們,這不是它的任務(wù),也超出了它的能力。但有一點可以確定,從長遠(yuǎn)的時間尺度來看,在這無數(shù)可能的未來中,不管地球達(dá)到了怎樣的繁榮,那些沒有太空航行的未來都是暗淡的。”
我們的征途是星辰大海,但并不是說要邁向星辰大海就不能發(fā)展元宇宙。只要我們能夠理智地分清虛擬世界和真實世界,保持對現(xiàn)實世界的清醒,元宇宙就將成為我們邁向星辰大海的動力。例如,通過元宇宙進(jìn)行遠(yuǎn)程教育、遠(yuǎn)程診療、大數(shù)據(jù)仿真試驗、對部分患有心理疾病人群的輔助支持,等等。相信在不遠(yuǎn)的將來,人類一定能夠走向更遼闊的太空。