尚永旭
(合肥市第四十五中學 安徽合肥 230061)
幾何畫板是一款操作簡便的教學軟件,多用于數學教學,該軟件可以快速地輔助用戶對想要實現的物理實驗進行設計,使用者只要會簡單的設計和選用編寫模板就可以快速上手,簡單高效。
對于幾何畫板,該軟件在設計后,只要調整好可變的參數,還可以動態展示,在實際的教學中,比如設計需要演示動態的,有兩處非常典型:一是凸透鏡部分,像的變化特點;二是杠桿部分,力臂和力的動態變化。
初二滬科版物理教材中,凸透鏡成像的規律是光學部分的重要內容。其中,物體遠離或接近凸透鏡時,像的大小以及遠近的變化是學生學習的難點。解決凸透鏡出現的各種問題常用的方法之一就是作圖,故考慮可以利用幾何畫板,輔助凸透鏡問題的物理教學。
下文以一道例題為例,利用幾何畫板展示如何更好地幫助學生理解透鏡成像的規律及變化。

圖1 試題原題
如圖1所示,在本次探究成像的實驗中,光具座上各個元件按照圖示擺放,此時在光屏板上生成一個比較清晰的像,假如調整蠟燭的位置向左側,則要想生成同樣的清晰的圖像,則應將光屏(選填“遠離”或“靠近”)凸透鏡,且像逐漸(選填“變小”或“變大”)。
解析:凸透鏡成像時,物體與透鏡相距的距離的改變,成像也會相應地跟著變化,而這種動態的變化是學生學習的難點。解決這一問題,大多數教師采用的是總結多個成像圖,然后得出口訣,例如物近像遠像變大等,但這種方式圖線較為復雜,往往令人眼花繚亂,且無法呈現動態變化的過程,總結的口訣對一些學困生也很難記清。
我們可以用幾何畫板構造出凸透鏡成像的光路圖,通過操作,改變光源到透鏡的距離,在此過程中,讓學生感受像距及像的大小變化,效果如圖2所示。在此基礎上,還可以追蹤像點′,可觀察到,像點′在平行于主光軸的光線對應的折射光線上移動,效果如圖3所示,這可以讓學生從另一個角度理解,為何“物近像遠像變大”。

圖2 改變物距時像距及像的大小變化

圖3 追蹤像點
初二物理機械與人這一章,比較重要的一節是杠桿,其中尋找保持杠桿平衡的最小力,是比較典型的一類問題。學生對于最小力問題掌握起來較為吃力,究其原因,主要是學生無法判斷力臂何時最大。
根據力臂的定義可知,研究力臂其本質是研究點到線的距離,這也是數學問題,故考慮可以利用幾何畫板,輔助杠桿問題的物理教學。
下文以一道例題為例,利用幾何畫板展示如何從多個角度理解最小力。
例:如圖4所示,采用杠桿撬石頭,在點采用向下的力,畫出撬動石塊的最小動力。

圖4 試題原題
解析:根據題意,想要撬起石頭,動力作用于點,且方向向下,若要尋求最小的力,根據杠桿的平衡條件=,應在圖中尋找最長的力臂。在解決這類問題時,教師的做法通常是,在圖中點畫出幾個力,分別作出其對應的力臂,進行比較,最終確定最長的力臂。
下文以幾何畫板對最長力臂的比較為例,進行展示。

圖5 改變動力方向時動力臂的變化及交點軌跡
如圖5所示,構建好杠桿模型后,通過操作,不斷改變動力的方向,觀察在此過程中,動力臂的長度變化。從變化的過程中不難發現,當動力垂直作用于杠桿時,其力臂最大,所以此時對應的為最小力。
同時,可以追蹤動力與其力臂的焦點點的軌跡。從點的軌跡可以發現,動力的方向向下時,點在變換的過程中始終是圓上的一點,所以在處于任意方向時,點都與點和點構成一個直角三角形。當點與點重合時,即與杠桿垂直向下時,此時為圓的直徑,比其他任意方向對應的力臂都要長。
從這兩個例子中,我們可以看出幾何畫板具有以下優勢。
由于幾何畫板具備了基本的構圖功能,如構建已知直線的平行線、垂線;進行簡單的測繪,如測量線段距離等。這就可以將物理中涉及幾何圖形的內容,從抽象的思維演繹轉化為形象的圖形變換,在降低理解難度的同時,將物理世界的幾何之美充分地展現給學生。
這兩個例子的教學,因為涉及像的變化和力臂的變化,若用板書進行分析,至少要用到兩種顏色的粉筆,而且在分析的過程中,很多線條疊加在一起,令學生眼花繚亂。幾何畫板可以動態顯示過程,所以利用幾何畫板,展現在學生面前的是一個清晰簡潔的物理模型,通過操作,讓學生清晰地看到變化過程,從而發現物理規律,清楚簡潔且印象深刻。
幾何畫板相比于板書簡潔,但同時有些老師認為不能保留之前的圖像,擔心學生記不住圖形的變化過程和特點。其實,如前文兩例,利用好幾何畫板中的“追蹤交點”功能,就能保留變化過程中留下的痕跡,且以杠桿最小力為例,學生能夠從數學的角度去理解,原來力臂最長時,是圓的直徑,這一理解角度,用板書是很難完成的。
近幾年,多媒體手段在教學中的應用日趨廣泛,相關的比賽也應運而生。筆者認為,多媒體手段不在于多么高科技、多么酷炫,甚至是復雜煩瑣,而在于是否能真正解決日常教育教學中的重難點,有效地幫助教師突破重難點,也幫助學生更好地、更容易地理解知識。