張冬梅 劉晶 郭軍
1.邯鄲市委機關幼兒園 河北邯鄲 056000;2.邯鄲幼兒師范高等專科學校 河北邯鄲 056900;3.重慶師范大學教育科學學院 重慶 400000
2014年,教育部印發(fā)的《完善中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化教育指導綱要》指出,加強中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化教育的重要性和緊迫性,并對其指導思想、基本原則和主要內容進行介紹。其中傳統(tǒng)民間游戲作為我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要組成部分,具有獨特的民間傳統(tǒng)特色和民族文化特色。
傳統(tǒng)民間游戲是勞動人民在長期的生產和生活中經過不斷加工而創(chuàng)造出來的,貼近實際生活,是幼兒獲得直接經驗的重要途徑。游戲是幼兒的重要活動方式,種類繁多、簡單易行,符合幼兒的身心發(fā)展規(guī)律,充分釋放和發(fā)揮幼兒的天性,也是幼兒獲取生活經驗的主要途徑。通過輕松愉快的傳統(tǒng)民間游戲,幼兒能夠感受到民族文化所傳達的理念,提高他們的身體素質和科學文化素養(yǎng),發(fā)展幼兒在認知、情感、社交等方面的能力。在一定程度上,為培養(yǎng)幼兒傳統(tǒng)文化的認同感與對傳承、發(fā)展傳統(tǒng)文化筑牢基礎。
傳統(tǒng)民間游戲的種類和玩法豐富,娛樂性、趣味性、群體活動性強,且簡單易學。將傳統(tǒng)民間游戲融入幼兒園一日生活,挖掘傳統(tǒng)民間游戲的趣味性優(yōu)勢,調動幼兒自主參與的積極性,極大地滿足幼兒獲得良好的民間游戲體驗。因此,教師依據(jù)幼兒身心發(fā)展規(guī)律和幼兒園教育目標,制定“傳統(tǒng)民間游戲浸潤幼兒一日生活”園本教學活動原則,將游戲通過“五個結合”的方式進行分層、歸類,將傳統(tǒng)游戲融入幼兒的日常生活、教學活動和戶外活動等環(huán)節(jié),如表1。
表1 傳統(tǒng)游戲“五個結合”分類
丟手絹游戲起源及其傳統(tǒng)玩法。傳說丟手絹游戲由黎族人民所創(chuàng),源于1243年左右,之后黃道婆把丟手絹游戲帶到了上海,并很快傳遍中原地區(qū),成為民間傳統(tǒng)的兒童游戲。后由著名音樂家關鶴嚴譜曲,傳唱至今。游戲傳統(tǒng)玩法:多人拉手圍成一圈,選出丟手絹的人,其余的人蹲下準備游戲。游戲開始,丟手絹的人手拿手絹,邊哼唱“丟、丟、丟手絹……”邊沿著圓圈外行走或跑跳;當唱到“輕輕地放在小朋友的后面”時丟手絹的人要將手絹丟在一人身后,當唱到“大家不要告訴他”時,所有的人回頭看;當唱到“快點快點捉住他”時,身后有手絹的人馬上去追剛才丟手絹的人,要圍著圈追逐。當丟手絹的人跑到被丟者的位置時,可以蹲在這個空位上,追者便不能再追。此時追者要表演一個節(jié)目(唱歌、跳舞等)。然后,追者換作丟者,游戲繼續(xù)進行。如果丟手絹的人被抓住了,他要表演一個節(jié)目(唱歌、跳舞等)。然后,繼續(xù)來丟手絹,游戲繼續(xù)進行。
傳統(tǒng)民間游戲內容十分豐富,但隨著社會的發(fā)展,一些游戲已經無法適應當下幼兒的發(fā)展需求。不同年齡段的幼兒有著不同的身心發(fā)展水平和學習需求,他們的學習方式方法也有不同。為給幼兒提供適宜的游戲內容和形式,我們對傳統(tǒng)民間游戲素材進行了挖掘整理,并統(tǒng)籌規(guī)劃游戲時間、游戲場地及幼兒一日生活過渡環(huán)節(jié)中適合開展的游戲項目。
以中班年級組戶外游戲為例,一方面,統(tǒng)籌安排各班傳統(tǒng)民間體育游戲的具體時間及時長;另一方面,合理規(guī)劃游戲場地,將面積有限的幼兒園戶外場地巧妙地進行“黃金分割”和“因地制宜”,劃分出沙池區(qū)、球場區(qū)、傳統(tǒng)民間體育游戲區(qū)、器械連接區(qū)、樹屋與大型玩具區(qū)等(如圖1所示),保證傳統(tǒng)民間游戲的有序展開。
圖1 幼兒園戶外游戲場地劃分區(qū)域圖
接下來以丟手絹為例,舉例說明不同年齡段幼兒在戶外游戲與傳統(tǒng)民間體育游戲結合中的游戲行為及方式。
1.體驗游戲——小班
“丟、丟、丟手絹,輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告訴他。”此時丟手絹的湯圓將手絹輕輕放在米粒身后,米粒察覺到后便起身去追湯圓,此刻大家再齊聲唱道:“快點快點抓住他,快點快點抓住他!”小班的孩子們歡快的唱著歌,快樂的游戲著。朗朗上口的童謠,有著較強的韻律感和節(jié)奏感,天生帶著游戲的性質,符合孩子們好奇、愛玩、好動等特點,這是孩子們喜聞樂見的游戲形式。簡單易懂的童謠,幫助幼兒按步驟游戲,不僅增強幼兒的游戲興趣,豐富幼兒的生活經驗,也促進他們跑、跳等大動作和大肌肉的運動機能,以及發(fā)展鍛煉應變能力和身體的靈活性。
2.觀察游戲——中班
“老師,龍龍又把手絹丟給了伊瑞,又沒有丟丟我。”易寶難過地說。“老師,伊瑞是我的好朋友,我喜歡她,所以就丟給她。”龍龍大聲反駁。游戲問題出現(xiàn)了,針對游戲中具體問題,教師召開班級會議,發(fā)揮幼兒的集體智慧進行“頭腦風暴”——“如果手絹只丟給好朋友,那其他人就不能參加游戲了,就只能光看他們游戲。”“丟手絹游戲應該大家互相丟,兩個好朋友一直丟來丟去,我都不想玩了。”經過小朋友們的討論,大家都認為手絹不能總是在好朋友之間丟來丟去,要丟給表現(xiàn)好、認真做游戲的小朋友,因為我們應該團結友愛,一起玩游戲,讓所有人都參加這個游戲。
中班的幼兒擁有一定的自尊、自信、自主以及語言表達能力,愿意與他人討論自己感興趣的話題,能夠清楚的表達出自己的感受和想法,在與同伴發(fā)生沖突時,能在他人幫助下和平解決。這個時期幼兒的心理發(fā)展是一生中心理發(fā)展的重要時期,也是發(fā)展的關鍵期,幼兒在有趣且生動的游戲中不僅了鍛煉身體,而且在頭腦中產生各種心理感受,也發(fā)展了幼兒思維能力。其思維活動與身體運動有機結合,充分發(fā)展了幼兒的個性。同時加強了幼兒之間的相互理解,激發(fā)合作交往意識,促進交往技能的發(fā)展。
3.創(chuàng)新游戲——大班
“老師,體能活動時間到了,可是今天的天氣不好”。“啊?我們不能出去玩了,咋辦呀?”“我還想玩丟手絹呢。”“我們能在教室里玩丟手絹嗎?”“不能!”“能!”“到底能不能在教室里玩丟手絹呢?”“教室里地方小不能跑,會摔跤的。”“我們可以小跑呀,別跑那么快。”超超邊說邊做動作。“你跑的像小老鼠一樣。”大家開始起哄似的學習他的樣子。“小老鼠丟手絹!”“小白兔丟手絹!”“小鴨子丟手絹!”體能活動在教室里進行,經過討論已經確定,體能活動的內容也討論出來了,接下來我們又討論出游戲規(guī)則。于是,游戲如火如荼的進行,熱烈的氣氛充滿了教室的角角落落。歡樂的時間總是太短暫,當游戲要結束時,孩子們意猶未盡,“這個游戲太刺激了”。
4.共同游戲——周末營活動
為了積極調動社會資源,構建家園教育共同體,特設計周末營活動,即家長、幼兒與教師利用周末時間進行共同游戲。首先,向家長發(fā)出活動通知,告知活動的時間、地點、所需物資以及活動的流程,激發(fā)家長參與活動的興趣;其次,溫馨提示本次活動的目的,如本次活動將共同培養(yǎng)孩子哪方面的習慣,提升哪方面的能力;最后向家長發(fā)出邀請參與到本次活動中,增進親子之情,加強家園共育。通過本次活動讓家長體驗游戲的快樂,游戲中提升孩子的學習力。通過親子共同游戲引領家長重視傳統(tǒng)文化,感受傳統(tǒng)民間游戲。在游戲過程中觀察、了解幼兒發(fā)展與學習的能力,從而支持傳統(tǒng)民間游戲。
環(huán)境的作用常常是潛移默化的,一個設計良好的環(huán)境,幼兒浸潤其中可以激發(fā)幼兒的求知欲,并調動他們的積極性,它的效果遠比教師的言傳身教來的真實。例如,中秋享樂會活動。首先,幼兒身穿中國傳統(tǒng)服飾——漢服,浸潤在其中,感受傳統(tǒng)民族頭飾和服飾文化的魅力,耳聽流傳千年的傳奇神話故事《嫦娥奔月》。當“嫦娥”挽起發(fā)髻,身穿漢服翩翩起舞時,孩子們情不自禁地隨著“嫦娥”舞動起來,完全沉浸于濃濃的中秋氛圍中,深刻感受中華傳統(tǒng)獨特的藝術魅力。接下來,“嫦娥”姐姐將手中的蜀繡手帕傳遞給孩子們進行丟手絹游戲時,孩子們異常興奮,丟手絹游戲玩得更起勁了。
圖2 中秋享樂會活動區(qū)域分布圖
在中秋享樂會活動中,通過動聽的神話故事、美妙的傳統(tǒng)古典音樂、美輪美奐的舞姿,讓孩子們了解中國傳統(tǒng)節(jié)日的傳說和習俗,理解傳統(tǒng)節(jié)日的積極意義;通過品嘗香甜美味的月餅、朗朗上口的古詩,了解中國傳統(tǒng)節(jié)日的飲食文化以及中秋節(jié)與月餅的關系;通過后羿射日、投壺、猜燈謎、眾星拱月、手可摘明月、丟手絹等有趣的傳統(tǒng)民間游戲,體到中國傳統(tǒng)文化的豐富內涵,感悟中華民族傳統(tǒng)文化的博大精深,領略到中華文化之璀璨魅力,建立中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化認同感和文化自信。
中秋享樂會創(chuàng)意活動環(huán)境由“靜”變“動”,幼兒浸潤式融入民間游戲活動中,激發(fā)出幼兒的學習主動性,從而獲得有價值的學習經驗和情感體驗。
隨著信息時代的高速發(fā)展,社會變遷的速度加快,幼兒的發(fā)展需要與傳統(tǒng)民間游戲中的有些內容發(fā)生碰撞,因此需要采取一些必要的措施進行創(chuàng)新,以適應當下社會的發(fā)展。只有激發(fā)傳統(tǒng)民間游戲的生命力,才能推進傳統(tǒng)民間游戲的傳承和發(fā)展,創(chuàng)新是必經之路。游戲創(chuàng)新方式有多種,其一,“我的游戲我做主”發(fā)揮幼兒的主動性,從游戲內容、形式、玩法等多方面進行創(chuàng)新。雨雪天氣使得幼兒不能進行戶外游戲,如何有效地將傳統(tǒng)民間游戲從戶外轉移到室內是我們值得思考的問題。孩子們對傳統(tǒng)民間游戲丟手絹情有獨鐘,如何在室內玩?可以讓孩子做游戲的主人去改編游戲。“我們可以丟手絹,那小動物們也可以丟手絹呀!”“把手絹丟給小兔子,那么我們就可以蹦蹦跳跳的去游戲”“把手絹丟給小燕子,那我們就要飛呀飛做游戲。”。其二,“介入現(xiàn)代信息技術”,隨著教育教學改革的進一步深化和信息技術的不斷發(fā)展,多媒體教學越來越多地被廣大教師采用,成為一種重要的教學形式。可以利用多媒體或微課的形式,去欣賞剪紙的種類、學習剪紙的方法及技巧。其三,“融合創(chuàng)新”,利用傳統(tǒng)民間游戲相互結合創(chuàng)新游戲。借助“安吉游戲”理念,依據(jù)各種材料的不同特征,將異同的材料進行組合建構,比如梯子與木板拼搭成攀爬梯、易拉罐與麻繩結合制作成高蹺,大膽投放材料,比如大型滾筒、汽車輪胎、甚至廢舊汽車等,只要是安全的、環(huán)保的材料都可以進行重新組合和創(chuàng)新。其四,“合作共贏”,將傳統(tǒng)民間游戲改編成親子或混齡游戲,讓大帶小,小跟大,感受親情、交往、合作游戲帶來的快樂。
綜上所述,本文以“傳統(tǒng)民間游戲浸潤幼兒一日生活”為導向,依據(jù)幼兒身心發(fā)展規(guī)律和幼兒園教育目標,先將傳統(tǒng)民間游戲項目分別與室內、戶外、階段教學、碎片時間和傳統(tǒng)節(jié)日進行“五個結合”。重點以戶外游戲與傳統(tǒng)民間體育游戲結合,以丟手絹為例,探討在傳統(tǒng)民間游戲的具體實施過程中,統(tǒng)籌規(guī)劃、擇適優(yōu)選民間游戲;巧設環(huán)境,浸潤融入民間游戲;與時俱進,創(chuàng)新推進民間游戲。總之,傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是幼兒園的使命,立足當下幼兒的需求、時代的發(fā)展,賦予民間游戲新的生命力。在未來的實踐過程中,致力于在不斷傳承發(fā)揚中創(chuàng)新,將幼兒游戲在傳統(tǒng)與現(xiàn)代中取得平衡,得以升華與發(fā)展,更深一步地了解中華民族的傳統(tǒng)文化,提高幼兒認知水平,培養(yǎng)幼兒開拓性思維,促進幼兒綜合素質全面提升。