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動(dòng)態(tài)投放游戲材料,有效推動(dòng)幼兒發(fā)展*
——以“糖果店”為例談角色游戲中的材料投放

2022-11-07 22:03:56吳婷婷梁曉燕
安徽教育科研 2022年28期
關(guān)鍵詞:游戲幼兒教師

吳婷婷 梁曉燕

(合肥市大西門幼兒園教育集團(tuán)總園 安徽合肥 230601)

角色游戲中的材料是孩子們進(jìn)行游戲時(shí)必不可少的物質(zhì)基礎(chǔ),它能夠不斷推動(dòng)游戲的進(jìn)程。對(duì)孩子來說,角色游戲中,孩子們通過對(duì)材料的擺弄和操作,身心得以全面發(fā)展。對(duì)于教師來說,在孩子游戲中提供適宜的材料,是另一種觀察指導(dǎo)孩子的游戲方式,不僅可以幫助教師了解和發(fā)現(xiàn)孩子的發(fā)展水平,還可以根據(jù)孩子在游戲中的發(fā)展水平及時(shí)地調(diào)整游戲中的材料,從而幫助孩子的游戲水平進(jìn)一步提高。毋庸置疑,材料投放在角色游戲中至關(guān)重要,但是在實(shí)際操作中,教師們往往會(huì)陷入一些誤區(qū),教師認(rèn)為好玩的材料結(jié)果卻無人問津,走出角色游戲中材料投放的誤區(qū),使游戲材料更加符合幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,真正促進(jìn)孩子的發(fā)展,才能真正賦予孩子一種有效學(xué)習(xí)的動(dòng)力。

一、角色游戲中材料投放誤區(qū)

(一)材料投放不符合幼兒年齡特點(diǎn)

教師在觀念上都會(huì)認(rèn)同應(yīng)該根據(jù)孩子的年齡特點(diǎn)投放游戲材料,但是在實(shí)際操作中,往往會(huì)有一些偏差甚至是背離,主要表現(xiàn)在,有些教師在投放材料時(shí)主觀隨意性比較強(qiáng),不考慮孩子的實(shí)際發(fā)展水平和接受能力,在材料投放的層次和數(shù)量上都不能很好地體現(xiàn)孩子的實(shí)際發(fā)展水平和年齡特點(diǎn),材料的更新速度也很快,不能夠持續(xù)激發(fā)孩子參與游戲的興趣。比如,有的教師看到大班開了攝影館,在自己的小班也開展這一游戲活動(dòng);小班開設(shè)娃娃家,大班的教師也在自己班級(jí)開設(shè)這一角色游戲,沒有考慮到不同年齡階段幼兒的年齡特點(diǎn)與接受能力,這顯然是不合理的。

(二)游戲材料單一,教師自制材料的積極性不高

很多幼兒園在角色游戲中投放的成品和模型材料過多,半成品以及生活化的材料太少,游戲材料單一。例如:小班糖果店游戲中投放各種各樣的模型糖果,看起來琳瑯滿目,卻沒有投放一些供幼兒制作糖果的半成品材料,不利于幼兒在游戲中進(jìn)行操作。另外,教師自制材料的積極性不高,經(jīng)常是買來一些成品投放在角色區(qū)供幼兒游戲使用,主觀隨意性較強(qiáng),很少使用生活化的材料自制玩教具,提高材料的利用率,豐富孩子的游戲內(nèi)容與情節(jié)。例如:超市游戲中,教師投放了收銀臺(tái)、安檢帶等小型模型材料,幼兒在游戲時(shí)只需簡(jiǎn)單擺弄即可。而這些模型材料,教師完全可以利用紙箱、紙盒和幼兒共同制作收銀臺(tái),不僅可以提高幼兒參與游戲的積極性,還有利于發(fā)揮幼兒想象力,在游戲中學(xué)習(xí)一物多用。

(三)材料投放新舊比例不合理

在孩子開展游戲的過程中,我們經(jīng)常會(huì)看到這樣的情況,教師們一次性投放大量的游戲材料,后期沒有根據(jù)孩子的游戲水平增加新的游戲材料,導(dǎo)致孩子出現(xiàn)爭(zhēng)搶或?qū)τ螒虿牧喜桓信d趣的情況。例如:服裝店游戲中,教師在開學(xué)初投放了很多不同種類的衣服,后期沒有根據(jù)孩子的興趣投放一些帽子、圍巾等季節(jié)性服飾,導(dǎo)致孩子在服裝店無所事事。或者材料更新太快,孩子們還未熟悉一種材料,又有新的材料投放進(jìn)來,不利于持續(xù)激發(fā)孩子的操作興趣。例如:昆蟲館游戲中,教師每周都投放新的昆蟲標(biāo)本與模型,孩子們經(jīng)常是還未熟悉一種昆蟲又去擺弄另一種昆蟲,不能有計(jì)劃地進(jìn)行持續(xù)操作和觀察。

(四)材料投放缺乏層次性

材料投放缺乏層次性首先體現(xiàn)在不同年齡階段材料投放缺乏層次性。小、中、大班的幼兒年齡階段不同,這就導(dǎo)致在游戲中需要的材料也會(huì)不同,這種差異不只是量的差異,更體現(xiàn)在質(zhì)的差異上。在孩子的游戲過程中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),材料投放質(zhì)的差異很難找到,如:小、中、大三個(gè)年齡段的甜品店,里面投放有各種各樣的甜品和半成品材料,除了在數(shù)量上有所差異,其他材料投放沒有多大區(qū)別。缺乏層次性還體現(xiàn)在不同時(shí)間段材料更新不及時(shí),不能夠隨著幼兒游戲水平的不斷發(fā)展與提高。很多教師會(huì)在開學(xué)初集中投放游戲材料,他們會(huì)一次投放很多材料,任由幼兒自由發(fā)展,很難看到教師會(huì)根據(jù)孩子后期的水平和興趣需要投放新的游戲材料。

(五)材料投放不符合教育價(jià)值的滲透

幼兒園的一周課程中都有著自己的主題,教師可以根據(jù)不同主題設(shè)置不同的角色游戲,延伸集體教學(xué)的目標(biāo),促使教學(xué)更好地開展。但是在實(shí)際操作中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)材料投放與主題教學(xué)不匹配的現(xiàn)象。例如:本周小班主題目標(biāo)中“鼓勵(lì)幼兒能夠進(jìn)行3以內(nèi)的按數(shù)取物”,教師在角色游戲區(qū)投放了5的點(diǎn)卡,這顯然不符合活動(dòng)目標(biāo)與孩子的發(fā)展水平,無法發(fā)揮材料的隱形價(jià)值,孩子在游戲中也不知所云。材料的投放不符合教育價(jià)值的滲透,和游戲化教學(xué)的理念背道而馳,不利于教學(xué)活動(dòng)的開展。

二、角色游戲材料投放的建議

(一)材料的有效性比豐富性更重要

角色游戲中材料的投放越豐富越有效嗎?材料是否豐富,應(yīng)該以幼兒在角色游戲中積極或者是消極的一些表現(xiàn)為依據(jù),而不應(yīng)該是簡(jiǎn)單數(shù)量上的堆積。對(duì)于幼兒來說,當(dāng)投放一些低結(jié)構(gòu)的游戲材料時(shí),隨著數(shù)量的減少,孩子們的合作、聯(lián)合游戲會(huì)增多,這樣能夠幫助幼兒在游戲中發(fā)展合作能力。在糖果店游戲中,游戲初期我們投放了各種糖果、甜品等,一開始,孩子都被琳瑯滿目的糖果吸引,他們很喜歡到這里買賣糖果,“你想買什么呀?”“我想買草莓的糖果。”可是,糖果店里有那么多種糖果,有棒棒糖、水果糖、棉花糖,還有牛奶糖,應(yīng)該給小客人吃哪一種呢?游戲時(shí),有的小朋友隨便抓起一盒糖果遞給小客人;有的小朋友會(huì)問教師,應(yīng)該拿哪一種呢?看似很豐富的各種糖果,反而讓孩子們不知所措。

針對(duì)孩子的游戲情況,我們組織孩子們進(jìn)行討論,了解孩子們的生活經(jīng)驗(yàn),“你吃過哪些糖果”?很快孩子們找到了答案,孩子們說:“有棒棒糖,有牛奶糖,還有棉花糖。”于是,我們根據(jù)孩子的生活經(jīng)驗(yàn),拿走了一些糖果,只留下幾種孩子熟悉的糖果,分類放置,并在美工區(qū)投放一些制作糖果的半成品材料,如各種顏色的黏土、剪成片的皺紋紙、各種顏色的毛球球等。很快糖果店里的服務(wù)員又開始忙起來了。

一開始投放很多的糖果,超出了孩子的生活經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知范疇,難以引發(fā)孩子的操作動(dòng)機(jī),使得糖果店的游戲情節(jié)停滯不前。當(dāng)教師根據(jù)孩子的生活經(jīng)驗(yàn)對(duì)游戲材料重新進(jìn)行調(diào)整,孩子們的興趣再一次被激發(fā)。原來,材料的有效性比豐富性更重要。

(二)游戲材料的投放與調(diào)整要符合教育價(jià)值滲透的需要

教師在提供多種多樣的游戲材料時(shí),應(yīng)該考慮材料的隱形價(jià)值,與孩子的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)和能力相結(jié)合,滿足孩子們?cè)趧?dòng)手、動(dòng)腦、想象等各方面的需求。

例如:為豐富糖果店的游戲材料,教師采用家園共育的方式,鼓勵(lì)家長(zhǎng)收集一些廢舊物品,有包裝紙盒、棉花、舊報(bào)紙、塑料瓶、碎布等,有的用這些材料給糖果店做標(biāo)識(shí),有的制作糖果,還有的包裝紙盒。在這個(gè)過程中,孩子們參與到環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,心理需求得到了很大滿足。家長(zhǎng)來園時(shí),有的孩子會(huì)拉著爸爸媽媽的手,自豪地指著糖果店的作品說:“這個(gè)是我做的。”“這是我?guī)淼陌b盒。”在糖果店,孩子們玩得非常開心和投入,他們就像來到了小社會(huì),體驗(yàn)各種角色的責(zé)任感,環(huán)保意識(shí)也在孩子的心中悄悄生根發(fā)芽。

(三)游戲材料的投放要體現(xiàn)層次性

材料投放的層次性,指的是游戲材料的投放,應(yīng)該隨著孩子游戲水平的不斷提高與發(fā)展適時(shí)地做出調(diào)整,滿足孩子新的游戲需要,使幼兒興趣回升。這就需要教師在孩子游戲的過程中進(jìn)行認(rèn)真觀察與記錄,隨時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒游戲的興趣點(diǎn)和新需要,以便做出調(diào)整。

案例一:糖果店里教師投放了各種顏色的黏土和硬質(zhì)吸管。一開始,孩子們的興趣落在了單純地用橡皮泥搓圓做棒棒糖上,“我做了草莓味的棒棒糖”“我做了香蕉味的棒棒糖”。睿睿小朋友將橡皮泥搓成了長(zhǎng)條,纏繞在硬質(zhì)吸管上,做成了一根與以往形狀不同的棒棒糖,有的小朋友叫它小蛇棒棒糖,有的叫草莓小蛇棒棒糖。麒麒做了一根棒棒糖,非常興奮地讓筆者看糖上的花紋,筆者仔細(xì)一看,棒棒糖上有一排排整齊的波浪形的花紋,筆者又驚喜又奇怪,問他怎么做的,麒麒得意地告訴筆者,是他把橡皮泥放在腳下一踩得來的,原來花紋是孩子鞋底的印子。孩子的行為在提示我們,現(xiàn)在的材料已經(jīng)不能滿足他們了。根據(jù)孩子的需要,我們會(huì)提供一些磨具給孩子在棒棒糖上印花紋使用。

案例二:糖果店游戲時(shí),孩子們?cè)诮o小客人做“糖果大餐”,幾個(gè)小朋友忙得不亦樂乎,一會(huì)兒炒菜,一會(huì)兒洗碗。筆者看到后,帶著驚奇鼓勵(lì)孩子們:“你們真棒,糖果店還可以做飯啊?”孩子們說:“不是的,我們這不是糖果店,這是廚房。”“廚房里怎么到處都是糖果盒呀?”萱萱皺著眉頭說:“沒有辦法,來買糖果的人太多了,我們沒有時(shí)間回家吃飯,只能自己做飯了。不過你說得對(duì),我們可以把廚房變得漂亮點(diǎn)。”于是,在幾個(gè)能力比較強(qiáng)的孩子的號(hào)召下,他們把糖果放到了旁邊的貨架上并分類整理好,孩子們又去找來了勺子、鏟子放在廚房,教師協(xié)助孩子們收集了一些廚房用品。很快,一個(gè)漂亮的小廚房誕生了。

可見,角色游戲中的材料投放不但要讓幼兒保持新鮮感,提高孩子的參與興趣,引導(dǎo)孩子們?cè)谟螒蛑袠酚趧?dòng)手動(dòng)腦,還要根據(jù)孩子持續(xù)發(fā)展的需要,及時(shí)調(diào)整與變換游戲材料,滿足幼兒的最近發(fā)展區(qū)。

(四)充分發(fā)揮半成品材料在豐富幼兒想象力和角色游戲情節(jié)中的作用

在孩子的游戲中,教師可以多提供一些操作性強(qiáng)、避免局限于一種玩法的材料,鼓勵(lì)孩子在自由操作和角色扮演的過程中,探索材料的多種操作玩法,充分挖掘出游戲材料的隱形價(jià)值,從而延伸出不同的游戲情節(jié)。

在一次游戲中,皓寧小朋友在糖果店做收銀員,今天小客人比較多,但是只有一個(gè)收銀臺(tái),孩子們忙不過來。于是,他跑到百寶箱找來了一個(gè)紙盒,說:“來我這里吧,我還有一個(gè)收銀機(jī)。”可以說是很形象了。游戲結(jié)束分享的過程中,筆者啟發(fā)性地問孩子們:“這個(gè)紙箱還可以玩什么游戲?”有的說可以當(dāng)烤箱烤面包,有的說可以當(dāng)電視在商店買。可見,孩子們有著豐富的生活經(jīng)驗(yàn),他們的想象力也是天馬行空的,只要給孩子們一點(diǎn)兒?jiǎn)l(fā),引導(dǎo)他們交流分享,一個(gè)小小的紙箱都可以在孩子的游戲中起到一物多用的效果。這樣不僅可以豐富孩子的游戲內(nèi)容和情節(jié),還能夠提高材料的利用率。教師應(yīng)該抓住孩子身邊每一個(gè)能引發(fā)他們思考、想象的事物,充分釋放孩子內(nèi)在的創(chuàng)造力。因此,教師可以將一些游戲中不常用到的材料或替代品放到“百寶箱”中供幼兒在游戲時(shí)選擇性使用,這樣不僅能保證游戲的需要,還能保持角色區(qū)的整潔。

(五)材料投放的新舊比例要適宜

游戲中材料投放的新舊比例要適宜,這樣孩子的參與興趣才會(huì)不斷被激發(fā)。當(dāng)新材料更新不及時(shí)或投放較少時(shí),孩子們可能會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)搶現(xiàn)象,材料更新太快時(shí),又不利于持續(xù)激發(fā)孩子的操作興趣。要解決新舊材料投放比例的問題,需要教師在孩子游戲時(shí)認(rèn)真觀察和記錄,及時(shí)發(fā)現(xiàn)孩子的需要和興趣點(diǎn),以便及時(shí)對(duì)游戲材料做出調(diào)整與補(bǔ)充。如教師看到糖果店最近客人比較少,孩子們來到糖果店也只是隨便看看就走了,教師就應(yīng)該思考是否需要增添新的游戲材料,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。看到糖果店的糖果擺放雜亂,就需要考慮是否為糖果店增加糖果盒。

皮亞杰曾說過:“兒童的智慧源于材料。”游戲中材料的投放和使用豐富了孩子的角色認(rèn)知與經(jīng)驗(yàn),能夠促進(jìn)孩子的全面發(fā)展。因此,教師要根據(jù)孩子的需要和興趣點(diǎn),適宜地投放游戲材料,激發(fā)孩子的創(chuàng)造性,讓游戲更有趣,讓孩子玩得更投入。

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