☉陳林麗
趣味性情境簡單來說就是創設出與教學內容有關的生動的情境。因為這種情境的創設可以使學生感受到美術的魅力,可以讓學生感受到學習的樂趣,所以學生的主動性、積極性會被調動起來,課堂教學與學生學習的效率都可得到有效的提高。但是,趣味性情境的創設需要一定的方法,否則會使教學效率受到影響。
枯燥乏味的課堂并不會將學生的興趣調動起來,課堂教學的效率也會受到影響。通過調查發現,多數教師在開展小學美術教學的時候會采用講解這種方式,致使學生不愿意參與到教學活動中,課堂教學的效果自然也就不理想。此外,多數小學生沒有形成相應的藝術思維,所以體味不到美術的魅力,不知道怎么畫出優美的作品,而且學生會覺得自己沒有學習美術的天賦[1]。
大多數教師認為,課堂教學是嚴肅的,所以會在課堂教學中要求學生保持安靜。因為教師與學生之間的相處模式存在問題,學生處于被動的狀態,所以課堂教學的氛圍極其枯燥,學生逐漸地喪失了學習的積極性、自主性。此外,小學生的特點是活潑好動,而這樣枯燥死板的課堂教學是與學生的性格不符的,所以難以將學生的興趣調動起來,且使課堂效率的提高受到了制約。
在素質教育背景下,教育部門提出了這樣的要求——對學生的學科素養進行培養。但是在當前的小學美術教學中,教師只是進行了理論知識的講解,并不重視學科素養的培養,所以課堂教學的目標沒辦法達到,學生也沒有進行動腦思考。
課堂導入是很重要的,也是非常關鍵的,這可以決定課堂教學的效率、質量。但是,素質教育背景下將因材施教當做了根本,且將學生放在了主體地位。所以,教師急需基于學生的興趣選擇美術作品,進行有效的課堂導入[2]。
例如在教學《會變的線條》的時候,教師要知道,課堂導入引入的作品只有是與學生的興趣愛好相符的,才能使學生參與到教學過程中。所以,教師需要將自己的思維方式、審美規律拋棄,需要站在學生的角度上進行作品選擇,需要將多樣化的線條進行呈現。隨后,教師可以給予學生一定的時間與空間,讓學生進行觀察、思考。之后,教師可以讓學生發揮出想象,看看線條還可以怎樣變化。又如在教學《節日的裝飾》的時候,教師可以將多媒體技術運用起來,將裝飾品的圖片進行呈現,使學生的注意力快速集中起來,之后,教師可以引導學生進行思考,說一說自己有沒有什么好的想法、對飾品進行創新。這樣,就可以營造出良好的學習氛圍,就可以使學生愉悅地進行自主學習。
想要將美術課堂的價值挖掘出來、發揮出來、體現出來,最簡單有效的途徑就是巧妙地構建活力課堂,讓學生在課堂教學中展現自己,并且進行知識積累、進行互相交流。而想要實現這一目的,教師就需要將教材中的內容利用起來,選擇新奇有趣的事物,進而將學生的好奇心激發出來。
例如在教學《小扇子》的時候,教師可以將實物扇子引入,并讓學生進行近距離觀察、觸摸,獲得一定的體驗、感受。之后,教師可以給學生講述一些有關于扇子的故事,使學生形成一定的興趣,主動進行扇子設計。最后,教師可以讓學生進行作品展示,并且基于學生的作品進行評價。在這一過程中,有的學生打破了傳統扇子的造型,創作出了四邊形的扇子,而且扇子中間是用塑料制成的;有的學生對扇子的邊邊角角動了手腳,使扇子更具藝術感了。這樣的課堂教學,課堂氛圍可以變得更加活躍,學生的學習興趣可以被激發出來,學生的思維可以發散開來,可以將美術的魅力感受到,可以發揮出自己的想象力進行創新。
創設趣味性情境的方法有:引入游戲、開展比賽。因為這樣的活動可以使課堂教學的趣味性增強,可以讓學生的能力得到培養[3]。
例如在教學《我和昆蟲》的時候,教師可以基于教學內容設計一個小游戲,讓學生通過多種途徑搜集資料,進行作品創作。此外,教師要知道,學生具有極強的好勝心,所以在開展小學美術教學的時候,教師可以將比賽引入。比如,教師可以開展“誰是最棒的”的比賽,讓學生將自己最滿意的作品交上來,然后放在展覽區。其他學生根據自己的想法進行投票,最后票數最高的人可以獲得獎勵。但是,在利用這種方法開展課堂教學的時候,教師需要將教學方向把握好,需要將自己掌握的知識利用起來,使課堂具有生動靈活的特征。這樣,課堂教學才能體現出學生的主體地位,才能讓學生積累更多的知識,才能讓學生對美術學習產生一定的興趣,主動地參與到教學活動中。
將多媒體技術運用于小學美術教學中是時代發展的趨勢,是使抽象的美術教學變得形象直觀的有效途徑,是提高課堂教學的趣味性的有效方法。所以,教師要將多媒體技術的運用重視起來。具體而言,在開展課堂教學的時候,教師要將音樂資源利用起來,要讓學生的視覺、聽覺等感官受到刺激,要讓學生感受到美術的魅力。此外,教師還可以將音樂與多媒體課件進行有效結合,營造出良好的學習氛圍,創設出有效的情境。教師還可以將多媒體技術利用起來,對相關的資料進行搜集,然后根據資料內容制作視頻或者動畫。因為這樣的方式是學生所喜歡的,所以學生的認同感會增強,美術教學會具有一定的色彩。例如在教學《節日的裝飾》的時候,教師可以播放一些節日的歌曲,然后將相關的課件進行呈現。播放完音樂、課件后,教師可以提出一些問題,如:這些課件內容、音樂適合在哪里播放?在這樣的節日里應該做怎樣的活動?這樣一來,就可以將學生的主動性、積極性調動起來。之后,教師可以將相關的視頻進行呈現,讓學生在觀看的同時進行筆記制作。之后,教師可以讓學生發揮想象力,將相關的作品創作出來。如此,便可使學生形成一定的創作熱情,可以將課堂教學的效率提高。
美術作品與生活有著密切的聯系,所以教師可以將戶外美術創作重視起來。因為小學生最大的特點就是活潑好動,戶外美術創作可以讓學生動起來,可以讓學生產生一定的興趣,可以讓學生對美術產生深刻的印象,進而將教學目標達成。
例如在教學《我和昆蟲》的時候,教師如果只是讓學生進行創作,好些學生會出現無從下手的情況。但是,教師若是將學生帶到戶外,對自然界中的昆蟲進行觀察,并在觀察后進行創作,學生就會覺得美術創作并不是什么難題,并且基于自己看到的進行想象,創作出有靈魂的作品。在學生畫完之后,教師可以開展評選活動,即:收集學生的作品并進行展示,讓學生說一說自己的創作理念,班級內的學生借助互相點評這種方式感受到美術的魅力,對美術學習產生一定的興趣。同時,因為這樣的課堂教學讓學生參與到教學過程中了,讓學生感受到生活與美術的聯系了,所以學生的創作能力可以得到有效的提高。又如在教學《會變的小手套》的時候,教師可以帶領學生到超市,讓學生對小手套進行觀察。在學生有了一定的了解后,教師可以將這樣的教學任務提出:發揮想象讓小手套動起來。因為學生的想象力極其豐富,所以可以基于自己看到的進行創新,這樣的作品就會具有一種特殊的美感。由此可見,戶外美術創作具有一定的樂趣,可以帶給學生歡樂,而且與學生的身心發展特點相符,所以可以讓學生產生一定的興趣,可以將課堂教學的效率提高。
綜上所述,趣味性情境的創設可以推動小學美術課堂教學改革,可使課堂教學生動活潑,可使學生更好地進行美術學習。上述提供了幾種簡單有效的方法:基于學生的興趣進行課堂導入、基于美術魅力增強課堂教學有效性、引入游戲與比賽進行美術教學、利用多媒體開展美術教學、讓學生進行戶外美術創作,教師可以運用于實際教學中。不過,在進行小學美術趣味性情境創設的時候,教師需要注意氛圍的營造,需要想辦法提高自身的綜合素質。此外,教師要注意,趣味性情境的創設方法多種多樣,教師需要考慮到課堂教學的實際情況,更需基于學生的實際情況進行方法選擇。如此,趣味性情境創設才能發揮出效用,學生才可以變成課堂教學的主體,才可以更好地成長與發展,課堂教學的效率、質量才能得到有效的提高,學生的創造能力便可得到有效的培養。