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人工智能繪畫對游戲美術行業的沖擊與展望

2022-11-22 20:10:35
新教育時代電子雜志(學生版) 2022年12期
關鍵詞:人工智能游戲

何 東

(廣州市機電技師學院 廣東廣州 510000)

要談人工智能,就不得不提及我國推行的“中國智造”。在疫情的影響下,我國的制造業并沒有受到嚴重的影響,反而在高壓下,讓“Made in China”在國際競爭中逐漸突破貿易壁壘和技術鴻溝,思變成就質變,實現世界知名的“中國智造”。而我國的人工智能技術,也是“中國智造”的優秀產物,而且人工智能在當今社會上被運用在各個行業之中。特別在制造業上,人工智能的發展尤其迅速,至今還逐漸做到了“跨界出道”,在游戲行業上,也有它的一席之地。最近,“人工智能+”成為很多業界的新鮮事,其中人工智能繪畫在游戲產業中,一度轟動整個游戲美術圈。雖然我國還沒有制作出屬于自己的“中國智造”人工智能繪畫工具,但是我國的一部分從業人員已經開始著手去試探和挖掘人工智能繪畫的可能性,并嘗試著讓人工智能繪畫工具在我國茁壯成長。人工智能繪畫的特征,突破了人類自身的極限,讓繪畫分析進入到一個更為廣泛的視野中,以人文精神為出發點和落腳點。通過人工智能,打開繪畫藝術的新領域,人工智能繪畫通常神秘、絢麗、深沉、復雜、時代感強,體現出非凡的想象力。同時,人工智能繪畫的出現,也象征未來繪畫的發展方向。正因為人工智能繪畫的發展趨勢已經無法阻止,人工智能繪畫的相關軟件也鋪天蓋地地出現在大眾的眼前。傳統的游戲美術成本高、周期長、創作力疲憊而局限,但游戲美術的成功與否,又決定著游戲作品的成功與否。因此,游戲美術成了很多游戲開發中既頭疼又不得不絞盡腦汁完善的一環。但是人工智能繪畫的出現,能絕大程度上解決游戲美術的前期開發,節省了更多的成本,極大提升了制作效率。人工智能繪畫軟件的出現,雖說為行業添加了新活力,但也同時把游戲美術人員壓得喘不過氣來。人工智能繪畫帶來的高效,可以讓沒有美術基礎的人們通過幾個希望畫面中出現的感受性詞匯,就能在幾秒內獲得一幅充滿敘事與邏輯的游戲場景原畫。同樣的作品,如果需要一個原畫師來完成,既要算上這位原畫師自身的學習成本,還有繪制游戲場景原畫的過程成本,用時完全無法和人工智能繪畫相比較。根據以上的簡要描述,和對于人工智能繪畫所提出的一些經典問題,本文將會對人工智能繪畫對游戲美術行業的沖擊,進行分析,從中找到問題的根源,尋找合適的處理方案。

什么是人工智能?其實人工智能的發展可以追溯到1956年的達特茅斯大會。會議中探討用機器模擬智能的系列問題并首次提出“人工智能”概念,所以1956 年被全世界公認為人工智能元年。如今人工智能,不僅在科技、醫療、工業、數學等領域應用廣泛,在音樂、詩歌、繪畫等藝術領域也能大展拳腳。例如世界上第一位超寫實AI 機器人藝術家艾達的誕生、2018 年法國藝術團體“Obvious”使用“GAN”算法生成了價值300 萬元人民幣的《艾德蒙·德·貝拉米肖像》、2020年全球人工智能藝術專場上的AI 水墨繪畫等,都代表了人工智能的能力超群,它們正在釋放著前所未有的創造力,驚嘆著全世界。

什么是人工智能繪畫?近幾年間,已經出現了不少人工智能繪畫的利器,比如谷歌“DeepDream”、英偉達“GauGAN”OpenAI 的“DALL·E”,以及最近受到熱烈追捧的開源“Disco Diffusion”等,在美術行業、收藏界以及“NFT”領域的影響愈發廣泛。這些人工智能繪畫的工具,就以“Disco Diffusion”為例,它能幫助使用者在毫無美術基礎的條件下,也能通過輸入描述性的關鍵詞,交給渲染器進行生成,短短的幾秒就能讓使用者獲得極具視覺沖擊力的繪畫作品,讓使用者產生“原來我也可以畫”的深刻印象,因此這種爆炸性的體驗,讓所有人都對人工智能繪畫高度關注。

什么是人工智能繪畫所帶來的沖擊?人工智能為游戲行業帶來的,除了是一系列縮短制作周期和資金、人員的投入外,還能通過人工智能對受眾人群的邏輯分析,讓游戲從游戲性能與美術等方面獲得持久而頑強的生命力。而在游戲美術人才的培養上,人工智能的介入還能在一定程度上讓剛剛接觸游戲美術的學習者提前享受到游戲美術作品快速生成的魅力,能在短時間內讓大部分學習者低成本地接觸游戲美術,大幅度降低了學習門檻。但相對地,游戲美術相關的崗位工作人員——原畫師即將面臨被時代拋棄的風險。競爭者的增加,以及學習成本的不對等,行業壓力都將擊垮一大部分的游戲原畫師,他們將如何面對人工智能繪畫,是拒絕還是適應?是機遇還是危機?

在思考這些問題之前,我們先理順一下上面提及過的人工智能發展,以及其產物的屬性,仔細去觀察和了解的時候我們發現,人工智能是服務人類的工具,并非是人類的競爭者。其次,人工智能的邏輯設置,也是由人類來完成的,也就是說人類是人工智能的根源,源于人類而服務人類,這就是人工智能被發明出來的初衷。通過這些根源問題的考究,我們能得出以下的建議。

一、適應環境,學習人工智能繪畫

人工智能的面世,必將會逐漸融入人類的所有社會活動之中去,可以說是一種必然的趨勢,無法阻擋。既然是無法阻擋的事情,作為一名專業的游戲美術從業人員,倒不如搶先一步把人工智能繪畫學到手,再在其中找到自己的新目標和新出路。人工智能繪畫的邏輯,其實是建立在參考歷史眾多藝術大師的畫作案例資源庫的基礎上進行思考和辯證分析的,根據開發者對人工智能資源庫的設定,把現今社會中比較快速有效的繪畫技法、繪畫法則和大眾藝術審美原則等進行結果演算,再分析用戶所提供的關鍵詞等重要信息,通過渲染器制作出符合大部分用戶需求的繪畫作品。這種過程,或許不同的人在輸入相同的關鍵詞也能獲得相似的結果,看似這些答案的多樣性并非十分豐富,但我們可以想象一下,如果人工智能繪畫在日后能聯系到用戶的大數據,其效果必定轟動世界。現階段的人工智能繪畫,已經能為用戶做到幾乎他們想得到的結果,對于一位游戲原畫師來說,如果通過人工智能繪畫工具,先把自己的一些概念性的想法快速變成畫面,再通過自己的藝術加工,修正為自己所希望的作品,是否能消減大量的創作成本呢?答案是必然的,而且是可見的。

二、順勢而動,運用人工智能繪畫

人工智能的繪畫軟件,在運行邏輯上綜合了中外美術史上最典型并且知名度較高的大師級作品作為資源庫的一部分,并且附加了現代大眾審美觀點來呈現最終的渲染作品。從邏輯思維上的設置而言,因為相關人工智能繪畫軟件的制作者都是業界資深的美術設計師,所以作品結果的生成會非常符合原畫師的要求,并且能輕松理解結果的生成原理。在這樣的理解基礎上,其實原畫師要去理解人工智能繪畫的原理,是一件相對普通人而言更加輕松的事情,而這種理解不一定非要刻板地記憶在腦海里面,只要把人工智能繪畫的“習慣”保存在自己的腦海里成為習慣,就能快速提升原畫師本身的創作效率。或許很多人認為向人工智能學習是一件很荒唐的事情,但細心想一下,人工智能繪畫本來就是人造的工具,而且資源庫內的都是人類歷史上頂級的美術大師作品和最緊貼社會、度量精確的大眾審美觀,而這樣的人工智能不就是我們最好的老師嗎?在使用人工智能繪畫工具一段時間后,很多原畫師都能在人工智能繪畫工具的輔助下,完成很多超乎想象的作品。例如由格雷格·魯特科夫斯基和托馬斯·金卡德創作的游戲場景概念原畫《血海燈塔》、由賓克斯里創作的游戲場景概念原畫《幽靈古堡》、由劉錫云創作的系列插畫《二十四節氣》都是人工智能繪畫作品的行業代表作。

三、創造潮流,推廣人工智能繪畫

在人工智能繪畫逐漸嶄露頭角的今天,一些較早接觸人工智能的原畫師已經能充分發揮人工智能繪畫工具的優勢。人工智能繪畫工具能讓原畫師出現設計審美疲勞或靈感缺失的時候,通過人工智能繪畫工具的字條演算,代替原畫師完成前期的部分素材收集和草稿成形的步驟,直接輸出方案,讓原畫師又重新獲得新靈感新想法,再度激活原畫師的創作熱情。而最難得的是,人工智能繪畫工具有別于人類的一個方面,就是它的絕對忠誠和有求必應,這或許也是部分原畫師能快速接受人工智能繪畫工具的原因。而在未來,人工智能將會充斥在人類的生活之中,人工智能繪畫工具的發展必然會成為游戲與動畫行業發展的大趨勢,了解人工智能繪畫工具的,或正在使用人工智能繪畫工具的人會越來越多,甚至成為他們學習、工作的必需品,最終將會改變行業或美術世界史,人工智能繪畫工具的發展將會成為潮流,而推動這股潮流一直延續下去并獲得發展的,就是能駕馭人工智能軟件并能完善它的各位原畫師們。因此,推廣人工智能繪畫工具,是必須要進行的、必須要完成的使命,它是新時代的火種,我們不應該舍棄它而故步自封,應該承接它、接納它,并且想辦法在我國培育發展下去,讓它燃起點點星火,在世界引發燎原之美。

四、著眼未來,研究人工智能繪畫

因人工智能普及生活的趨勢影響,人工智能繪畫工具的“中國智造”必定會出現。但在此過程之中,我國自主開發的人工智能繪畫工具在面世之前,研究各國研發的人工智能繪畫工具,是勢在必行的。為什么說研究人工智能繪畫工具是如此重要的呢?我們在上文指出,人工智能繪畫工具是人類研發的,但我們無法確保研發者是否會在開發過程中受到政治或帶有偏頗的思想所影響,而造成隱性的意識滲透,導致日后出現要通過長久的努力才能消除的錯誤觀念。這些例子并不少,就以近年知名的典型例子“歷史虛無主義”“普世價值”等,這些錯誤的思想如果不去進行抑制和預防,任由其思想在我國傳播下去的話,其結果將不堪設想。一個微小的思想或錯誤如果不去研究透徹,對后人將會產生深遠的影響。因此,把各國研發的人工智能繪畫工具研究透徹,做到徹底認知、分解、探索、重組、創新,創造符合我國國情、對應我國原畫師以及所有美術工作人員所需的人工智能繪畫工具,是我國設計圈研發者的使命,為行業的未來奠定發展基礎。

根據以上四個階段的分析,我國對人工智能繪畫工具的認知還處于啟蒙階段。對人工智能繪畫工具的接納、運用、推廣、研究,在往后的業界發展歷史中將會繼續推進、繼續發展。而在游戲行業中既然努力地摸爬滾打著,不甘落后的原畫師們,想必也對人工智能繪畫工具的發展充滿著期待。雖然說在目前,人工智能繪畫工具在國外的普及,因前景的不明朗而讓全球的設計師們感受到了前所未有的沖擊,而這份沖擊到底會有多大呢?真的會像網絡流傳的一樣,造成大量的企業裁員?至少在今天,這種情況并沒有發生。我們看到更多的是各大游戲公司正在嘗試引入人工智能繪畫工具,和組織相關的研討交流與技術引入,從工具開發上找到新的突破口,創造符合游戲業更加需要的專用人工智能工具。

歸根結底,其實人工智能繪畫的出現,是否對游戲業的游戲美術行業產生沖擊,其實是對我國游戲行業設計工具研發的沖擊,是對“中國智造”的沖擊,是對國力的沖擊。而站在這份沖擊面前的人,就是當代的業界精英、研發團隊和成千上萬的游戲用戶。只有做到團結一心,營造健康的游戲業氛圍,做好技術接納、技術解剖和研究,不再以資本收益為利益核心,一心一意做好游戲用戶想要的游戲,做到持之以恒堅持不懈,相信我國的游戲業發展,必定能結合我國人工智能的力量,呈現出“中國智造”的魅力,展望美好未來。

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