山東平度市東閣街道廣州路小學(266700)張玲玉
形式單一的教學活動難以激發學生的學習興趣,也難以獲得好的教學效果。教師可以將游戲融入英語詞匯、聽力、口語等教學活動之中,以游戲優化教學活動,增強課堂教學效果。游戲與教學活動雖有不同的目標、形式、效果,但兩者的融合能消除傳統教學活動的枯燥性,提高教學活動的趣味性。因此,在設計將游戲融入英語教學時,教師要注意游戲與教學之間的平衡,將游戲有機融入詞句教學、口語教學、聽力教學、小組合作和課后作業中,為小學英語教學提供新的思路。
游戲具有顯性的趣味性和隱性的競爭性,將游戲融入重復性內容的教學中,可以消除教學的枯燥性,激發學生的學習興趣。詞句教學是小學英語教學的重點內容。教師可以在詞句教學中引入適合的游戲,增強詞句教學的效果。備課時,教師可以搜集與主題相關的圖片,以圖片創設學生喜愛的游戲情境,并制訂具有簡潔性、明確性、趣味性和激勵性的游戲規則,吸引學生積極參與游戲活動。這樣既能活躍課堂氣氛,提升學生的課堂參與度,又可以為口語和聽力教學打好詞匯與句型的基礎,降低學習難度,培養學生的英語學習興趣。
例如,教學人教版英語教材三年級上冊Unit 2 My body時,這一單元的知識目標要求學生會說、認讀“arm”等單詞,會使用“This is my...”來介紹自己的身體部位。于是,教師結合動畫片來為學生設計游戲活動。
師:你們看,這是喜羊羊、沸羊羊(多媒體出示)。現在喜羊羊想走出這個籠子,需要說出密碼。(教師展示密碼,密碼內容為“arm”等單詞)
師:來,跟老師一起讀這些單詞,這樣我們就能幫助喜羊羊了。
(在游戲的吸引下,學生以高漲的熱情參與到游戲之中,并嘗試自主朗讀句子)
師:在大家的幫助下,喜羊羊走出了籠子。它發現只要能夠用英語介紹圖片內容,就可以控制灰太狼的智能管家,以埋伏灰太狼。
(教師展示圖片,圖片內容為喜羊羊手的特寫)
師:誰來介紹?
生:This is my arm!
師:哇,你真棒!你解開了第一道鎖,但是灰太狼設計了好多道鎖,還需要其他人來解鎖。那么,誰再來介紹圖片呢?
……
上述教學,教師基于學生的興趣愛好,通過動畫片為學生創設游戲情境,并以學生的實際學習效果推動游戲的進程。這樣便可將詞句的學習過程動態化,讓學生切實了解自己的學習成果,感受到學習的成就感,產生較強的動力進行詞句的記憶與鞏固。
游戲是一種具有指導性與約束性的活動。教師可以在確定目標的情況下,將游戲進行修改、創新,即加入背景設定、規則等元素,使游戲與教學活動相融合。在口語教學中,教師可以設計角色扮演或者場景類游戲,以游戲的背景及規則對學生進行引導與約束,讓學生在游戲活動中進行口語學習、訓練。
例如,教學人教版英語教材四年級上冊Unit 4 Asking for Help時,教師為學生創設教學情境并提供相應的道具,讓學生以“演”“說”相結合的方式進行口語學習。
師:我們剛才學習了“pen、knife”等單詞,也學習了“Can I...”的句型,大家會用這些單詞和句型說一句話嗎?
生:會!
師:很好。老師來創設一個情境,先請三位同學上臺來演示一下,大家再自主練習。
(教師給三位學生各發三張空白但有不同污漬的紙條,并分發不同的道具:生1得到三支鉛筆,生2得到三把尺子,生3得到三塊橡皮)
師:請你們在紙上畫好橫線,然后相互交流,將“eraser、ruler、pencil”這三個單詞寫在橫線上。
(在教師的引導下,三位學生很快便在講臺上進行口語交流,并在交流之后互換物品,快速完成單詞的書寫)
師:這三位同學表現得很好。現在老師設定一個規則,即每個人隨機為別人選一個單詞,然后用這個單詞向同學借一樣物品。看一看,哪個小組可以在遵守規則的情況下流利地用英語進行交流。
……
上述教學,在學生演示之后,教師開展小組游戲活動,并制訂觀察點評規則,讓學生自主進行組內交流,激發學生的口語表達積極性。在這個過程中,游戲代替了枯燥且具有重復性的傳統口語訓練方式,讓學生在體驗到趣味的同時,積極地進行口語能力的鍛煉以及詞匯的記憶。
聽力是小學英語教學中較難培養的一項能力,其中一個重要原因是較難找到合適且學生喜愛的檢測與訓練方式。基于此,教師可以在網絡上尋找與聲音、語言相關的游戲,在設計聽力與教學相融合的游戲時,將口語交流也融入游戲之中。
小學英語聽力教學的難度,在于大部分學生沒有條件在純英語的環境中學習英語,所以在學習過程中大多以閱讀和書寫訓練為主,缺乏純正的英語聽力輸入條件。再加上,很多教師在進行英語口語教學時,忽視學生語調、連讀等問題,導致學生在進行聽力練習時聽不出、聽不懂,從而對聽力練習缺乏興趣和學習動力,產生畏難情緒。因此,將游戲融入聽力教學中,不僅能提升學生的學習主動性和積極性,還能及時糾正學生口語發音的不足,使學生說出準確、順暢和優美的英語口語。
例如,教學人教版英語教材四年級下冊Unit 4 Hobbies時,教師設計聽英語選圖畫的聽力游戲,并在學生聽完之后,以游戲的形式鼓勵學生重復練習。
師:記錄小朋友愛好的錄音被損壞了,福娃不知道該給誰送禮物,你們能夠幫一幫福娃嗎?
(教師通過多媒體播放的第一句話是“I’m tall and I like swimming”,然后展示圖片——Joy在沙灘,Yaoyao在游泳館,Binbin在操場,且Binbin的圖片被拉高了)
生1:我認為福娃要給Yaoyao送游泳圈,因為Yaoyao說喜歡swimming。
(教師點擊幻燈片,切換出福娃生氣的幻燈片,表示學生的聽力出現了錯誤)
師:哎呀,福娃發現你說得不對。老師再放一遍錄音,我們一起來分析一下吧!
生2:“I’m tall”的意思是“我長得很高”,后面一句的意思是“我喜歡游泳”。
師:哇,你的記憶力真好!那么,現在你認為是誰需要游泳圈作為禮物呢?
生3:是Binbin。
師:沒錯。你看,福娃在笑著對你說“謝謝”呢!
……
在聽力教學中,教師可以創設虛擬情境,以互動的游戲形式激發學生聽的動力。上述教學,教師在游戲過程中根據學生的聽力表現,給予學生不同的反饋,如假扮游戲角色對學生的聽力習慣、思路進行肯定或者指導等,使學生興趣盎然地參與游戲,有效鍛煉了聽力和口語表達能力。
將游戲與小組合作探究式學習相融合,不僅能夠營造輕松愉悅的課堂氛圍,有效緩解學生的學習壓力,提升學生學習的積極性和趣味性,還能在相互協作和探究中充分發揮學生的特長,激發學生的潛力,提升學生的智力水平和協作能力。首先,教師要注意游戲的可操作性和可控性,不能超出學生的操作能力,也不能造成課堂秩序混亂,每個小組的人數宜控制在6人以內。其次,游戲要為教學內容和教學目標服務,要符合各個層次學生的學習需求,既有趣味性和多樣性,又具備挑戰性和競爭性。
例如,教學人教版英語教材四年級下冊Unit 4 Hobbies時,盡管教師已經反復強調“play”的用法,但是還有很多學生在使用含有“play”的詞組時,仍然不清楚該不該加“the”。為了讓學生準確掌握“play”的用法,教師設計了“你做我猜”的游戲,即將全班學生分成四人一組,由其中小組一位的成員做出動作,其他三位組員用帶有“play”的英語詞組進行搶答,說錯的成員要接替做動作,看誰猜得又對又多。學生在趣味性十足的游戲中,準確掌握了“play”的用法。
為了使學生熟練運用“like”和“be good at”句型表達自己的興趣愛好,教師設計了“句子接龍”的游戲,即將全班學生分成六人一組,每位成員都有自己的“名字”,如“read、swim、skate、sing、ski”等。一位小組成員先喊“Read,read,stand up”,相對應的小組成員就要馬上站起來并大聲喊道“I like reading!I’m good at reading!”,然后接龍喊出下一位成員的名字。反應慢或者說錯的就要被淘汰,最后剩下的一名成員獲勝。由于這個游戲運用了淘汰制,具有一定的挑戰性和競爭性,學生在參與的過程中注意力高度集中,唯恐自己沒聽到名字或者說錯了句子。這樣既鍛煉了學生的聽說能力,培養了學生的競爭意識,又提升了學生的注意力和綜合能力。
將小組合作探究式學習和游戲相融合的教學,能夠為學生的英語聽說訓練創造更多的機會,彌補大班教學中教師不能照顧到每位學生的不足,有效提升了學生的口語水平。同時,學生能夠在小組合作中發展個性,展現自我,收獲快樂,培養團隊意識,樹立自信心。
游戲的種類非常豐富,既有線下實踐類型,又有線上、紙上類型。同理,在英語教學中,游戲不僅可以動態呈現在課堂上,還可以融入紙質、網絡作業中。傳統的課后作業較難調動學生的學習積極性,教師可以將課后作業與游戲融合在一起,設計游戲式作業,增強學生完成課后作業的動力。
因為課后作業是課堂教學的延伸和拓展,所以課后作業的布置應具有趣味性、開放性、實踐性和綜合性,有利于促進學生綜合實踐能力的發展和創新意識的形成,使學生在完成作業的同時習得知識和技能,養成愛動腦、勤動手的良好習慣。因此,在設計游戲式的課后作業時,教師應遵循趣味性和實踐性的原則,因材施教,為不同層次的學生布置難度適宜的作業,使每一位學生都能在完成作業的過程中有所收獲和感悟。
例如,教學人教版英語教材六年級下冊Unit 2 Last weekend時,教師將學生完成作業的過程設計成“消滅怪物通關”的過程,為學生設計選詞填空、單項選擇等不同難度的題型。對選詞填空這一題型,教師給出“I feel__now”等簡單的題目,并在題目之后加上一個煉丹爐的圖片和標有“by、to”等單詞的藥劑圖片。
師:大家都是小小的勇者,請大家把藥劑放在合適的煉丹爐中,放對了才能調出可以增加力量的魔法試劑。
(教師觀察學生的完成情況,并讓學生舉手回答問題)
生1:我覺得要在“feel”后面加“better”,因為……
師:搭配正確,現在你得到了一瓶魔法試劑。其他勇者想得到魔法試劑嗎?
(學生積極回答問題,教師也基于學生的回答,判定學生是否能得到魔法試劑)
師:很好。看來,大家做好了準備,那么請回家后繼續探索,勇敢闖關。老師在明天批改作業時,會依據“勇者們是否打敗了敵人”,給勇者不同的評價與獎勵。
……
在設計課后作業時,教師可以融入“勇者闖關”“打敗敵人”等游戲,激發學生完成課后作業的興趣。這樣將游戲與課后作業融合起來,體現了游戲的價值,改變了學生對作業的認知與態度,使學生的作業質量得到了提升。
綜上所述,游戲教學為學生的想象力和創造力插上了翅膀,構建了真正寓教于樂、寓學于趣的高效課堂,培養了時代發展和社會進步需要的高素質人才。