呂陽東姝,王 敬
(魯迅美術(shù)學院,遼寧 大連 116000)
服飾是人類文明的標志,其演變折射了社會經(jīng)濟文化的變遷。從上古文明先人用皮毛遮體到當下數(shù)字時尚的出現(xiàn),服飾的發(fā)展?jié)饪s著每個時代最具代表性的文化潮流與風尚。隨著經(jīng)濟的發(fā)展以及多元文化的融合,服飾的演變發(fā)展不僅成為人類文明與進步的象征,同時也是文化藝術(shù)的重要組成部分。服飾既反映了人們的生活方式和生活水平,也體現(xiàn)了人們的觀念、意識和審美。
虛擬服飾又被稱為數(shù)字服飾,是使用現(xiàn)代數(shù)字計算機技術(shù)與3D軟件技術(shù)對布料進行仿真模擬制作完成的沒有實體的服裝。
本研究列舉了虛擬服飾設(shè)計中廣泛應用的CLO 3D設(shè)計軟件及虛擬服裝的設(shè)計過程。首先,設(shè)計師需要創(chuàng)建人體模型,CLO 3D設(shè)計軟件對其他3D軟件的兼容性良好,如有需要,可用3D Max等軟件對人體模型進行細化,再調(diào)整人物模型的參數(shù)大小。其次,設(shè)計師對服裝進行二維打版,制作后對人物模型進行縫合,如出現(xiàn)紕漏,可在二維版面上修改版型。再次,設(shè)計師繪制服飾的圖案,選擇合適顏色,調(diào)配不同的肌理和材質(zhì),強調(diào)設(shè)計理念和整體效果。最后,設(shè)計師將人體模型進行靜態(tài)及動態(tài)展示,并多方位找出設(shè)計的紕漏,如漏洞和褶皺不服帖等[1]。CLO 3D設(shè)計軟件可以滿足疫情期間線上走秀的基本需求,其最大的優(yōu)勢在于可利用充分感官的交互性體驗,使人們在虛擬世界獲得沉浸式視覺、聽覺等感官刺激。虛擬服飾正是基于人機交互、順應科技信息發(fā)展的產(chǎn)物。
近年來,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)的不斷發(fā)展將觀眾的視野從現(xiàn)實世界轉(zhuǎn)向虛擬世界,龐大的流量催生出各式各樣的虛擬產(chǎn)品,不斷革新著觀眾的審美和感官體驗。伴隨著科學技術(shù)的加持,數(shù)字虛擬服飾改善了傳統(tǒng)營銷手段,創(chuàng)造出新的審美和賣點,牢牢抓住了消費者的眼球。虛擬服飾是科技數(shù)字創(chuàng)新的產(chǎn)品,通過改變設(shè)計理念、流程和工具,激發(fā)新的設(shè)計認知,推動商業(yè)價值和生活方式產(chǎn)生巨大變革[2]。20世紀80年代,虛擬服飾的二維穿戴技術(shù)被研發(fā)出來,通過對圖片的剪切、編輯等處理,將不同的服飾組合在一起。20世紀90年代,諸多學者開始了對虛擬服飾三維展示的研究[3]。2018年,挪威時尚品牌Carlings推出了虛擬服裝系列,是利用計算機技術(shù)對布料進行仿真制作的數(shù)字時裝。2019年,服裝等時尚品牌開始了數(shù)字化轉(zhuǎn)型。2021年,巴黎世家與游戲《堡壘之夜》合作,為虛擬角色制作服裝和游戲道具,消費者可以與游戲中的虛擬角色穿著同款服裝,加速虛擬與現(xiàn)實世界的進一步融合。
數(shù)字藏品是運用區(qū)塊鏈技術(shù)生成的具有唯一憑證的數(shù)字藝術(shù)品,其覆蓋了圖像、音頻、視頻等類型,數(shù)字服飾因優(yōu)渥的交互體驗成為廣受關(guān)注的品類之一。The Fabricant與Dapper Labs以及增強現(xiàn)實(AR)濾鏡設(shè)計師Johanna Jaskowska合作,創(chuàng)造了一款名為“Iridescence”的數(shù)字化虛擬服裝(圖1)。作為首創(chuàng)的區(qū)塊鏈交易,這件獨特的服裝是具有可追溯、可交易、可收藏和不可再生等性質(zhì)的數(shù)字藝術(shù)品,擊中了當代年輕收藏家的痛點,利用炒作手段飛速升值,成為小眾卻炙手可熱的收藏品之一。

圖1 “Iridescence”數(shù)字化虛擬服裝
DressX(圖2)采用了與現(xiàn)實服飾大致相同的網(wǎng)上售賣方式,為消費者提供了更個性、更新潮的服飾,虛擬服飾的真實感和交互體驗為消費者提供了身臨其境的體驗。近年來,低碳環(huán)保逐漸成為主流熱點詞匯,但服飾的快速更新迭代造成的是產(chǎn)品的低質(zhì)量,縮短了服飾的使用壽命,造成了浪費,大量生產(chǎn)的服裝塑料包裝也不利于環(huán)境保護。虛擬服飾相比傳統(tǒng)時尚服飾更加環(huán)保,不需要購買大量原材料用于制作不同顏色、不同碼數(shù)的服裝,消費者也不需要額外支付運費獲得時尚體驗,節(jié)省了開銷和時間,規(guī)避了運輸過程中產(chǎn)品損壞的風險,對于消費者和設(shè)計師來講,這是一種更加環(huán)保的時尚購物方式。

圖2 DressX數(shù)字服飾集合網(wǎng)站
虛擬服飾兼具商業(yè)價值和藝術(shù)價值。VR技術(shù)下的模特可以是虛擬替身,與之搭配的造型、服飾具有巨大的市場潛力[4]。2022年,高級珠寶品牌寶格麗透露將首次開發(fā)全套的數(shù)字首飾,為消費者的頭像戴上高級珠寶和腕表。通過網(wǎng)絡及高清的VR技術(shù)可以觀察到很多現(xiàn)實中肉眼不可見的細節(jié)。
虛擬珠寶增強了現(xiàn)代首飾的交互性,而交互式體驗設(shè)計在人與產(chǎn)品之間創(chuàng)造了聯(lián)系,提升了人們的感性認知,強化了首飾的趣味性和互動性,讓觀眾身臨其境,進而沉浸式投入整個藝術(shù)品中。VR技術(shù)的發(fā)展為現(xiàn)代首飾的創(chuàng)新發(fā)展找到了新的突破口。
如今,VR技術(shù)在服飾領(lǐng)域中的應用正在潛移默化地影響大眾審美及其欣賞與創(chuàng)作藝術(shù)的方式,也逐漸改變了人們的思想意識、價值觀和生活理念。
從設(shè)計方面來看,虛擬服飾設(shè)計具有感官的新鮮刺激,將觀眾從傳統(tǒng)被動欣賞者轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者,讓觀眾參與和演繹,成為設(shè)計的一部分,并運用交互技術(shù)使設(shè)計更加多變。設(shè)計中的交互行為是設(shè)計師直觀地傳達設(shè)計的審美和情感,可以加強觀眾的認知,引導觀眾思考。
從市場方面來看,虛擬服飾的交互體驗給客戶帶來了不一樣的體驗,進而產(chǎn)生了豐富的趣味性??蛻粼诮换ブ锌梢酝ㄟ^更便捷的操作尋找更適合的產(chǎn)品,其中,傳統(tǒng)實體服飾依賴于商場與網(wǎng)絡購物等消費渠道,往往有時間和空間的限制,但虛擬服飾可以通過互聯(lián)網(wǎng)使客戶可以隨時隨地體驗[5]。
從生活理念來看,虛擬服飾有效擺脫了傳統(tǒng)實體快時尚對資源的消耗,虛擬服飾通過數(shù)字交互可改變服裝的尺寸和顏色,這種信息媒體與科技不僅滿足了觀眾追逐潮流個性和審美的需求,而且極大地迎合了當下年輕人追逐快時尚、個性化、多元化的喜好。
虛擬服飾設(shè)計技術(shù)可以滿足消費者彰顯個性的需求,彌補現(xiàn)實服飾的設(shè)計難點,使設(shè)計風格逐漸趨于個性化和多元化。由于虛擬服飾沒有實體服飾設(shè)計的束縛,其造型更夸張,色彩以高飽和度為主,整體風格在很大程度上強調(diào)概念性和未來感,表現(xiàn)出個性化和多元化,進而迎合大眾審美和主流市場。虛擬服飾對傳統(tǒng)服飾產(chǎn)業(yè)有交疊與促進作用,科技帶來的工藝迭代縮短了工時,如激光和3D打印技術(shù),可以讓服飾更精細、制作更快捷、材質(zhì)更多元,不僅設(shè)計師可以不受束縛地傳達自己的思想,消費者也能更多地受到合理引導和自主思考,使馬賽爾·杜尚概念設(shè)計理念被廣泛運用,引起服飾設(shè)計的開放思潮。一方面,設(shè)計師得到了愈發(fā)創(chuàng)新的靈感;另一方面,藝術(shù)也被更多消費者所理解和欣賞。
2019年年末,受疫情影響,虛擬服飾成為彌補時尚發(fā)布會無法舉辦的遺憾的主要手段。有了交互體驗的加持,虛擬服飾使觀眾可以更同步、更便捷、零距離地欣賞藝術(shù)與時尚,加之近期愈演愈烈的歧視問題,虛擬服飾品牌向觀眾傳遞平等和相互尊重的時尚理念,很多模特并無性別與人種的概念,網(wǎng)絡上的虛擬人物逐漸不存在性別、種族等歧視問題,虛擬服飾逐漸轉(zhuǎn)變了觀眾的時尚價值觀念。
2022年,VR技術(shù)已經(jīng)滲入各個領(lǐng)域,成為影響人們生活的重要科技及重要發(fā)展學科之一。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,虛擬服飾必定有著廣闊的拓展空間,當下其展現(xiàn)的真實性顯著提升,快速提高了時尚產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效率。
當前,虛擬服飾設(shè)計與發(fā)展面臨以下問題:(1)市場不穩(wěn)定。虛擬服飾在現(xiàn)階段的市場發(fā)展空間不可估量,但如今虛擬市場正處于發(fā)展初期,新奇的虛擬商品充斥著消費者的狂熱跟風和不理性,依據(jù)上述案例,虛擬服飾的保值能力因沒有實體而備受質(zhì)疑。(2)設(shè)計模式單一。虛擬服飾設(shè)計在現(xiàn)階段更傾向于使用夸張的材料和色彩,形成強烈的視覺沖擊,容易使觀眾產(chǎn)生視覺疲勞。設(shè)計師因采用非日常面料材質(zhì),限制了虛擬服飾的創(chuàng)新發(fā)展。(3)技術(shù)迭代與虛擬服飾發(fā)展不平衡。現(xiàn)階段的虛擬服飾多以二維貼圖展示為主,大幅降低了虛擬服飾的真實性。如DressX的銷售模式,為消費者發(fā)送規(guī)定圖片再由設(shè)計師進行合成,這種單一的銷售模式易引起消費者不滿,這項技術(shù)仍需繼續(xù)開發(fā)和研究,增強現(xiàn)實展示體驗及動態(tài)體驗模式?,F(xiàn)階段,軟件開發(fā)的重點應放在虛擬服飾貼圖的展示性上,開發(fā)相應的3D貼圖展示應用及軟件,增加貼圖附著技術(shù),增強消費者的真實體驗感。
現(xiàn)階段,消費者追求更新穎、更便捷的體驗,而交互體驗作為設(shè)計與觀眾之間的媒介有著不可撼動的地位,VR技術(shù)下交互體驗的發(fā)展也是今后各個領(lǐng)域研究的重點。交互方式的革新也是增強體驗感的重要手段,二維交互通常以點擊與觸摸屏幕界面為主,如發(fā)展至三維交互,在減少界面的使用過程中,尋找新的三維交互方式、營造沉浸感是交互體驗發(fā)展的重點。如VR頭盔等,由以視覺和聽覺為基礎(chǔ)的增強現(xiàn)實發(fā)展為虛擬現(xiàn)實,由二維的交互方式向三維交互拓展,如用手柄在空中滑動,或用專用手套觸摸虛擬產(chǎn)品,為用戶打造更加真實的虛擬體驗。交互的強趣味性設(shè)計、操作的便捷性、使用的可購買性所涉及的成本與技術(shù)支撐都是虛擬服飾發(fā)展面臨的挑戰(zhàn),同時,加強虛擬數(shù)據(jù)的安全性也是必不可少的,虛擬藏品因沒有實體的收藏方式備受爭議,因此,需為其提供安全的交易方式和與實體服裝不同的市場模式,以提升消費者的購買力。
在信息科技的引領(lǐng)下,虛擬服飾設(shè)計的概念性、交互性、商業(yè)時尚性已經(jīng)在某種程度上擺脫了傳統(tǒng)服飾概念,向數(shù)字市場、科技創(chuàng)意媒介演變。虛擬服飾的發(fā)展映射了社會與科技發(fā)展的時代印跡,給整個社會審美、生活方式以及價值觀造成了沖擊。同時,虛擬服飾也賦予了傳統(tǒng)服飾領(lǐng)域關(guān)于設(shè)計、工藝、材料革命性的革新。基于人機交互的VR技術(shù)能更好地展示服飾細節(jié),使設(shè)計流程更高效,進而觀眾能更直觀地體會到設(shè)計師的思想,隨之帶來全新的交互性、趣味性、時尚性的感性體,這些都拓展了傳統(tǒng)服飾設(shè)計的研究范圍,同時,虛擬服飾對傳統(tǒng)服飾的銷售推廣也具有重要作用。這項技術(shù)目前仍處于發(fā)展階段,還有很多關(guān)鍵技術(shù)尚未解決。虛擬服飾的受眾市場也存在不穩(wěn)定因素,但也預示了新的挑戰(zhàn)和機遇,展望了服飾設(shè)計的發(fā)展前景與方向。VR技術(shù)迭代和受眾市場蓬勃發(fā)展必將為虛擬服飾設(shè)計的發(fā)展提供新的思路與契機,同時,虛擬服飾與傳統(tǒng)服飾產(chǎn)業(yè)之間必將相互促進、融合發(fā)展。