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基于沉浸理論多模態技術的元宇宙會展生產設計研究

2023-02-08 16:51:54劉芷彤魏仁興賀靜
商展經濟 2023年24期
關鍵詞:模態用戶

劉芷彤 魏仁興 賀靜

(福建商學院傳媒與會展學院/現代會展產業智能化服務協同創新中心 福建福州 350012)

1 引言

2021年是元宇宙元年,接著2022年大模型技術爆發,技術的發展和普及為會展生產設計提供了更多可能性。尤其是多模態技術和元宇宙概念的引入,使得會展生產設計得以突破傳統界限,向更加沉浸化和交互化的方向發展。多模態技術是指運用多種感官和通道進行交流和交互的技術,在會展設計中應用多模態技術能為用戶提供更豐富、更立體的體驗感。元宇宙是由無數個3D虛擬空間組成的網絡,每個人都可以在其中創造設計自己的角色,與他人進行交流和互動,也可以生產設計出元宇宙產品。在元宇宙會展中,設計不僅是展臺,也是場景和活動的設計,設計師可以構建一個沉浸式的虛擬空間,用戶可以在其中親身體驗展品,與展品進行交互,從而更好地理解和掌握展品的特點與功能。會展活動不僅是展示展品的過程,更是信息傳播和交互的過程。多模態技術的應用可以讓信息傳播更加生動、形象、具體,同時還能增加用戶與展品之間的互動,提高用戶的參與度和體驗感。大模型驅動的人機交互革命正改變著我們的生活和工作方式,使得人類與計算機之間的交互更加自然、智能和高效。隨著大模型技術的不斷發展和應用,更加智能化和普及化的人機交互體驗推動人類社會的數字化轉型和進步[1]。同樣多模態技術將為會展行業帶來革命性變革。

2 元宇宙主體活動與場景多模態技術

2.1 沉浸理論的活動主體狀態與多模態技術發展

匈牙利心理學家 Mihaly Csikszentmihalyi(1987)首次提出沉浸理論(Flow Theory),他認為人們完全沉浸在活動中,忘記了周圍的環境和時間的流逝;人們感到自己的技能和挑戰之間達到了平衡,這種平衡是心流狀態的關鍵;人們感到自己的行動和意識融為一體,沒有明顯的自我意識;人們會感到自己的平常能力得到了提升,往往會在活動中展現出超常的技能和表現[2]。這些研究很好說地明了元宇宙會展參與者沉浸體驗的可能狀態。也給元宇宙場景設計者和生產者啟示,沉浸體驗為主觀且暫時的經驗,這也是個人愿意繼續進行某種活動的原因。沉浸理論主要探討人們如何通過感官體驗融入某一情境中,在此過程中忘記自我,完全沉浸在情境中。在會展設計中,沉浸理論的應用有助于設計出更具吸引力和沉浸感的空間。這正是沉浸式會展設計的核心理念,以沉浸理論為指導,讓參與者沉浸在多模態會展環境中,提高會展活動的吸引力和參與度。但要實現與現實一致的虛擬環境,多模態是元宇宙場景必要的基礎,為此,對多模態技術的要求越來越苛刻。

模態指的是事物發生或被體驗的方式,當一個研究問題包含多種這樣的模態時,它就被稱為多模態[3]。多模態技術是指運用多種感官和通道(如視覺、聽覺、觸覺等)進行交流和交互的技術。在會展設計中,多模態技術能為用戶提供更豐富、更立體的體驗,使參與者不僅能看到展品,還能通過觸摸、嗅覺甚至味覺等多種方式感知展品。例如,多模態技術可以運用在會展的視覺設計中,通過鮮明的色彩、獨特的造型和動態的視覺效果,吸引參與者的注意力;在觸覺設計中,多模態技術可以實現展品的互動操作和體驗,讓參與者有更真實、更立體的感受;在聽覺設計中,多模態技術可以運用語音講解、背景音樂等多種方式,提供更豐富的會展體驗。沉浸理論和多模態技術的應用將為會展設計帶來重大變革。傳統的會展設計往往只注重展品的展示和宣傳,而忽略了參與者的體驗和交互。而沉浸式會展設計通過將參與者融入具體情境中,使其成為會展活動的一部分,從而增強其參與感和體驗感。同時,多模態技術的應用不僅豐富了會展設計的表現形式,還為參與者提供了更全面的信息和感知。

2.2 元宇宙會展主體的臨場感、沉浸感與參與感

沉浸式網絡體驗是元宇宙最重要的一大特點。作為一種技術手段,元宇宙本質是“沉浸”的[4]。有學者認為,從沉浸體驗感受形式可大致分為心理沉浸、外置技術沉浸、內置技術沉浸、意識沉浸[5];但整體上元宇宙主要體現為臨場感、沉浸感和參與感。

首先,元宇宙會展的臨場感。元宇宙通過全息技術、虛擬現實等技術,使用戶仿佛身臨其境,完全沉浸在虛擬世界中。用戶可以與虛擬世界進行互動,甚至感覺就像在現實世界中一樣。隨著全息投影技術普及及成本下降,全息投影技術可以在元宇宙中呈現出逼真的三維圖像,讓用戶感覺像物體在眼前一樣。這種技術可用于呈現各種逼真的場景、人物和物體,使臨場感更為真實,主要體現為三個方面,一是細節的逼真度,元宇宙通過高分辨率、高精度的3D建模技術,可以呈現出非常逼真的細節表現,如物體的紋理、光影、質感等。這些細節能夠讓用戶感覺像真正身處該環境中;二是視野的廣闊度,元宇宙可以實現廣闊的視野,讓用戶可以看到更廣闊的場景和更豐富的細節。例如,用戶可以在元宇宙中看到整個城市的全貌,或者從太空俯瞰整個星球;三是交互的實時性,元宇宙中的物體和場景可根據用戶的動作和指令實時地做出反應和變化,這種實時性也能夠增強用戶的臨場感。

其次,元宇宙會展的沉浸感。元宇宙通過技術手段如全息技術、模擬現實技術等,使用戶在虛擬世界中的體驗與現實世界相差無幾,甚至在某些方面超越現實世界。這主要體現為空間沉浸,即元宇宙通過全息技術、虛擬現實等技術,使用戶仿佛身臨其境,完全沉浸在虛擬世界中。用戶可與虛擬世界進行互動,甚至感覺就像在現實世界中一樣。另一個是時間沉浸,元宇宙中游戲娛樂產業化將圍繞用戶的數字身份展開,在時間上提高了用戶內容生產和編輯世界的自主性。這種自主性使用戶可以更好地掌握自己的行動和決策,從而增強沉浸感。還有情感沉浸,元宇宙提供了用戶共同參與、共同治理的虛擬共享空間,并形成孿生于現實世界卻又高于現實世界的社會關系,在情感上將用戶的沉浸感升級至心理認同的層次。這種共同參與和治理過程使用戶可以更好地融入虛擬世界,從而增強沉浸感。最后體現為具身交互性,元宇宙中的交互方式更加多樣化和真實化,用戶可通過各種方式與虛擬世界進行交互,例如,通過手柄、傳感器等設備進行操作,或者通過語音、手勢等方式進行交互。這些多樣化的交互方式使用戶可以更加自然地與虛擬世界進行互動,從而增強沉浸感。總之,元宇宙沉浸感的具體體現主要通過空間、時間、情感和具身交互等方面來實現,這些方面共同作用使用戶可以更好地融入虛擬世界中,并獲得更加真實和深刻的體驗。

最后,元宇宙會展的參與感。元宇宙中的虛擬世界與現實世界高度相似,用戶可在其中進行各種活動,如社交、學習、娛樂等,從而產生強烈的參與感。在一個元宇宙會展場景中參展商、專業觀眾和其他參與者都有數字身份,這個數字身份可以是一個與自己在現實世界中不同的虛擬形象,也可以是一個獨特的數字化身。通過這個數字身份,用戶可以參與元宇宙中的各種活動,如社交、游戲、創作等,從而增強參與感。元宇宙會展本身就是一個虛擬展會社區,這個社區可以讓人們實現交流、分享、合作、商務活動等。用戶可以在這個社區中結交新朋友,分享自己的創意和經驗,或者參與各種有趣的活動。這種社區的互動性可以增強用戶參與感,對于元宇宙而言,設計師既是策劃組織者,也是勞動者,元宇宙會展場景提供了無限可能的創意工坊,這個工坊可以讓用戶自由設計和創造自己的虛擬產品、場景、服裝等。用戶可通過這個工坊展示自己的創意和才能,也可與其他用戶分享自己的作品。這種創造性的活動可以增強用戶的參與感。元宇宙會展的參與感不僅停留在一般社交上,還體現在經濟活動上,也就是說元宇宙會展本身就是一個經濟系統,這個系統可以讓用戶進行虛擬產品的交易和買賣。用戶可以通過這個系統購買或出售自己需要的虛擬產品,也可以與其他用戶進行商業合作,這種經濟活動可以增強用戶的參與感。

總的來說,元宇宙結合沉浸理論可以為用戶提供一種全新的、高度逼真的虛擬體驗,使用戶仿佛身臨其境地進入一個全新世界。同時,這種體驗也可以幫助用戶更好地理解現實世界,并從中獲得更多知識和技能。

3 元宇宙會展主體與客體多模態交互

元宇宙是近年來新興的概念,它指的是一個由無數個3D虛擬空間組成的網絡,每個人都可以在其中創造自己的角色,與他人進行交流和互動。在元宇宙會展設計中,特別是大模型與虛擬數字人結合,設計師可以構建一個全年365天、每天24小時開放的虛擬世界,允許用戶隨時隨地參與其中。通過多模態技術,用戶可以在這個虛擬世界中感知到各種展品,獲得豐富的體驗。隨著元宇宙技術的不斷發展和應用,元宇宙會展也將迎來更加廣闊的發展前景。未來,元宇宙會展的應用范圍將會體現在多個方面。

3.1 要素多樣導致交互展示方式多樣化

元宇宙會展不改變線下會展的要素,反而增加了場景內的要素與主體選擇,導致主客體交互有天文數字級的表現方式。

首先,增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術在會展中廣泛應用與參與者各自知識背景結合產生的多樣化現象。利用AR和VR技術,可以將展品或場景以更真實、更立體的方式呈現給觀眾,通過頭戴式設備或手持設備,觀眾可以更加深入地投入虛擬展覽環境中,感受沉浸式的視覺沖擊。2015年,magic leap公司演示了一條從體育館躍出的鯨魚,就是AR技術的典型應用。在我們平時日常生活中,使用特定3D模型濾鏡自拍所產生的特效更是AR技術隨處可見的應用。通過虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術的集成應用,聽覺、觸覺、視覺等人體感官在元宇宙世界得以重新模擬,感官的全方位連接給身體帶來了超越現實的體驗,技術與身體的深度融合產生“身心一體”的沉浸狀態。 此外,人工智能技術創造出“數字”身體,即用戶在元宇宙中會擁有與現實世界相對應的虛擬“化身”,作為“遠程身體”代替“我們”在元宇宙中廣泛參與各種數字交往活動,實現與商品、建筑、購物等數字元素的跨時空交互。

其次,三維掃描和打印技術局部應用導致新事物涌現。通過三維掃描技術,可將現實中的物體或場景進行數字化復制,觀眾可以在虛擬環境中觀察到與真實世界極其相似的展品或場景。而三維打印技術則可將虛擬的展品或場景以實體方式呈現出來,讓觀眾能夠觸摸和感受展品的質感。也可以直接打印出設計者的作品,承辦企業的禮品,甚至可以把元宇宙會展場景物化、固化。

再次,交互式多媒體技術普遍應用使元宇宙呈現的方式更加真實。利用交互式多媒體技術,觀眾可以通過手勢、動作、聲音等方式與展品或場景進行互動,如通過語音指令控制展品的展示、利用手勢控制視頻的播放等。特別是交互式觸摸屏技術可以讓觀眾通過觸摸屏幕與展品進行互動。觀眾可通過觸摸屏上的圖標或按鈕來操作展品,如播放視頻、查看圖片等。這種技術可以提高觀眾的參與度和互動性,增強展示效果。

最后,多屏幕和投影技術多場合應用改變了事物的呈現方式。通過多屏幕和投影技術的應用,可以將不同展品或場景以不同的方式展示出來,如通過多屏幕展示多個角度的展品、通過投影技術在墻壁或天花板上展示大型展品或場景等。通過多屏幕展示,可以同時展示多個角度的展品。這些屏幕可以拼接在一起,形成一個大型展示墻,或者放置在不同的位置,讓觀眾可從不同的角度觀看展品。多屏幕展示可以呈現出更加豐富的展示內容,包括圖像、視頻、文字等,讓觀眾更加全面地了解展品的特點和優勢。投影技術在墻壁或天花板上展示大型展品或場景是一種非常具有視覺沖擊力的展示方式。通過高清晰度的投影儀,將展品或場景投射到墻壁或天花板上,讓觀眾可以從不同角度觀看。這種方式可以呈現出非常逼真的展示效果,讓觀眾感受到身臨其境的沉浸式體驗。

這些展示方式多樣化的表現形式,使得會展的展示效果更加生動、形象、具體,吸引觀眾注意力,提高觀眾的參與度和體驗感。同時,這些技術也可以實現更快速的信息傳播和更廣泛的受眾覆蓋,為會展活動帶來更大的商業價值和社會影響力。

3.2 主體參與者與客體要素交互方式自然化

多模態技術帶來的沉浸式會展設計將促進交互方式的自然化。傳統的會展交互方式往往需要用戶進行煩瑣的操作,如點擊、滑動等,而多模態技術可通過感知用戶的動作、語音、手勢等自然交互方式,實現更加直觀和自然的交互體驗。交互方式自然化是指通過技術手段,讓用戶在與計算機或其他設備進行交互時,感到與日常操作無異,不改變原有的行為習慣與操作理念。在會展設計中,交互方式自然化可通過多模態技術實現,如感知用戶的動作、語音、手勢等自然交互方式,實現更加直觀和自然的交互體驗。語音交互是一種非常直觀和自然的交互方式。參觀者可通過語音控制展品,詢問相關信息或與其他參觀者進行交流。這種交互方式可以減少用戶對傳統輸入設備的依賴,使用戶可以更加自由地與展品進行交互。手勢控制也是一種非常直觀和自然的交互方式。參觀者可通過手勢操作展品,實現更加直觀和自然的交互體驗。例如,參觀者可通過手勢旋轉、放大或縮小展品,或者通過手勢控制展品的展示方式。身體交互是指通過身體的動作與計算機或其他設備進行交互。參觀者可通過身體控制展品,如通過身體的姿勢控制展品的移動和旋轉。這種交互方式可以讓參觀者更加自然地與展品進行交互,增強參觀者的參與感和體驗感。感官交互是指通過刺激用戶的感官,增強用戶的交互體驗。例如,通過香氣、燈光、音樂等方式增強參觀者的感官體驗,或者通過觸覺刺激讓參觀者感受到展品的質感和溫度。這種交互方式可以讓參觀者更加沉浸于展品和場景中,提高參觀者的體驗感。

總之,交互方式自然化是多模態技術帶來的沉浸式會展設計的一個重要趨勢。通過感知用戶的自然交互方式,可以實現更加直觀、舒適和沉浸式的交互體驗,增強參觀者的參與感和體驗感。同時,交互方式自然化也需要技術的不斷發展和完善,以便更好地滿足用戶需求和提高用戶滿意度。

3.3 參與者體驗方式個性化

多模態技術還將推動元宇宙會展體驗方式的個性化。在傳統的會展中,參觀者的體驗往往是被動式的,只能跟隨導游或自行瀏覽展品。而通過多模態技術和大數據分析,元宇宙會展可以針對每個參觀者的興趣和需求,提供個性化的體驗服務。可以設置定制化導覽服務,通過分析參觀者的瀏覽記錄和興趣愛好,設置服務內容,參觀者可以自定義導覽路線或選擇特定的展品進行詳細瀏覽。此外,導覽服務還可以提供相關展品和行業信息的推薦,以幫助參觀者更加深入地了解相關內容;在元宇宙會展中,參觀者還可以創建自己的虛擬角色,并通過這個虛擬角色與其他人進行交互和交流。虛擬角色可根據參觀者的喜好和興趣進行定制,如服裝、發型、膚色等,以更好地滿足參觀者的個性化需求;實現互動方式個性化,通過多模態技術,參觀者可以選擇自己喜歡的交互方式與展品進行互動。例如,參觀者可選擇通過語音控制、手勢控制、身體姿態控制等方式操作展品,以滿足自己的使用習慣和需求。最后是個性化展示方式,例如,對于喜歡藝術的參觀者,可以展示展品的藝術元素和細節;對于喜歡實用的參觀者,則可以強調展品的功能和實用性。

元宇宙會展還具有跨平臺和跨地域的特點。未來,元宇宙會展將越來越注重利用這一特點,實現多地聯動的展示和互動,通過元宇宙技術實現線上線下融合,線上線下交互將極大地拓展元宇宙會展在全產業鏈的應用,將真正實現互聯網就是一個有界面的會展[7]。隨著元宇宙會展的不斷發展,將逐漸形成完整的產業鏈和生態系統,包括硬件設備、軟件開發、內容創作、服務運營等多個環節的融合與協同,為元宇宙會展的健康發展提供更加全面和有力的支持。

4 多模態技術在元宇宙會展的場景應用

在傳統的會展中,觀眾通常只能通過簡單的觀看、聽講等方式了解展品信息,無法進行深入交互和沉浸式體驗,這就限制了觀眾的參與度和體驗感。而在元宇宙中,虛實相融交互技術可以打破這種限制,為參觀者提供更加多樣化的參觀體驗。虛實相融交互技術的應用涵蓋多個方面,在包含如文本、語音、圖像、觸覺甚至嗅覺的多模態信息系統中,這些要素融合會產生多種應用場景,盡管設計模式標準化尚未統一,但在元宇宙中不斷涌現出新的產物與場景,世界將更加多彩多樣。

4.1 虛擬展廳設計

虛擬展廳是元宇宙會展的核心。通過虛擬現實技術,可以在元宇宙中創建出高度真實的虛擬展廳,為參觀者提供身臨其境的展覽體驗。在虛擬展廳設計方面,需要考慮多方面因素。首先是展廳的布局,需要考慮展廳大小、展區劃分和展品擺放等因素,以保證展品展示的合理性和互動性;其次是展廳的環境,需要考慮光線、聲音等因素,確保參觀者可以獲得最佳虛擬體驗;再次是利用增強現實技術將展品與虛擬展廳結合起來,讓參觀者可以更加自由地進行互動。例如,可設置虛擬實驗室,讓參觀者可以親自體驗展品,并通過虛擬現實設備觀察實驗結果。此外,還可以設置虛擬游戲區,讓參觀者在游戲中了解展品背后的知識和文化。在全景圖中,通過拍攝或渲染技術將一個場景的全景圖像呈現給用戶,提供360度無死角的視角,使用戶能夠全方位觀察場景,獲得更真實的視覺體驗。比如,在住交會可以建設全景數字地產展廳,客戶可在線上參觀樣板房,或者通過全景技術,呈現出實景的房子和周邊的環境,可以讓客戶更直觀地了解房子和周圍的環境,提前感受居住體驗。

4.2 虛擬展覽導覽

虛擬展覽導覽是指利用虛擬現實技術為參觀者提供更為深入、全面的展覽體驗。主要有文字描述、音頻解說、VR全景導覽、動畫演示等,在虛擬展覽導覽中可通過文字描述對作品名稱、作者、創作時間、主題、風格、技法等做詳細介紹,為每個展品提供音頻解說,為每個展區提供全景圖像,觀眾可通過頭戴式顯示器或手機進行觀看。在觀看過程中,觀眾可以自由調整視角、放大/縮小圖像,甚至與展品進行互動。一些虛擬展覽導覽會使用動畫技術來展示展品的制作過程或歷史背景、背景知識。

總之,在元宇宙中,參觀者可利用虛擬現實設備進行虛擬導覽,深入了解展覽的各個部分。

4.3 虛擬會議交流

虛擬會議交流是指利用虛擬現實技術在元宇宙中創建虛擬會議室,為參會者提供遠程交流平臺。虛擬會議室可通過虛擬現實設備進行訪問,參會者可以在其中進行遠程視頻會議,實現線上交流。

在虛擬會議交流方面,需要考慮多方面因素。首先是會議室的設計,需要考慮會議室的大小、布局和功能。會議室可設置多個會議室區域,方便不同會議同時進行;其次是音視頻設備的配置,需確保音視頻質量良好,保證參會者可以暢快地進行交流。同時,還需要考慮虛擬會議的安全性,防止信息泄露和攻擊。虛擬會議還可結合場景設置展覽區域,讓參會者可以在會議間隙進行虛擬參觀,增強會議的互動性和趣味性。此外,也可以設置虛擬商務區域,為參會者提供虛擬商務展示、交流等服務,促進商務合作。

4.4 虛擬演藝活動

虛擬演藝活動是指利用虛擬現實技術在元宇宙中創建出虛擬演藝場地,為參與者提供全新的演藝體驗。虛擬演藝活動可結合現實中的演藝活動或創造全新的虛擬演藝形式,如虛擬音樂會、虛擬話劇、虛擬展覽演講等。虛擬演藝活動是一種新型演藝形式,它綜合運用了虛擬現實、增強現實、人工智能等高科技手段,創造出全新的演藝空間和表演形式,為觀眾提供沉浸式演藝體驗。首先,虛擬演藝活動的內涵在于其突破了傳統演藝活動的限制,將觀眾帶入一個全新的虛擬世界中,實現了一種全新的演藝體驗。這種全新的演藝體驗不僅包括視覺、聽覺等感官刺激,還包括與觀眾的互動和交流,讓觀眾能夠更加深入感受到表演的藝術魅力;其次,虛擬演藝活動對演藝行業產生了深遠影響。一方面,虛擬演藝活動為演藝行業提供了更多可能性,讓演出人員和觀眾能夠突破時間和空間限制,實現更加靈活和多樣化的演藝形式。另一方面,虛擬演藝活動也給演藝行業帶來了新的挑戰,例如如何保護知識產權、如何保證演出質量和效果等;最后,虛擬演藝活動還對社會的文化生活產生了影響。虛擬演藝活動的出現改變了觀眾的文化消費方式,讓觀眾能夠更加方便地獲取各種文化產品和服務。同時,虛擬演藝活動還促進了文化創意產業的發展,推動了文化產業與科技的融合。

4.5 虛實融合展品及世界

現代物聯網技術、區塊鏈技術、交互技術、網絡及運算技術、人工智能技術、電子游戲技術等高科技融合所建立的元宇宙,不僅能創造設計出現實中的產品(展品),這些產品聚集在不同場景中,構成了無數虛實融合世界,主體面對的客體內容越來越豐富,虛實融合世界正逐漸改變著我們對會展和營銷的認知和參與方式。以網易瑤臺與河南省文化和旅游廳聯合舉辦的元宇宙創造者大賽為例,這個大賽運用數字科技復刻了物理世界場景,構建了多個河南頭部文旅IP的數字空間,這些場景的再現能使用戶沉浸其中,仿佛身臨其境地參觀河南的著名景點。虛實融合世界的展示和交互方式為會展帶來了全新的視角和機遇。一方面,虛實融合會展可以在元宇宙中創造出現實世界無法實現的展示效果,例如,在虛擬空間中呈現出歷史事件的場景,或者將全球各地參展者聚集在一個虛擬空間中進行交流和互動。另一方面,虛實融合會展也可以改善現實會展中存在的問題,如人流過大、空間限制等,這些問題在虛擬世界中可以迎刃而解。

虛實融合世界需要更加深入的技術研發和創意設計。首先,虛擬角色的創作需要更加精細和逼真,以便讓用戶感受到更加真實的沉浸式體驗;其次,虛實交互需要更加智能和便捷,以便用戶更加輕松地與其他用戶進行交流和互動。此外,虛實融合世界還需要建立起完善的技術標準和規范,以便為元宇宙的持續發展提供更加穩定和可靠的技術支持。

在虛擬現實中,創意者或設計師可以創造出現實世界無法實現的場景和體驗,參與者與設計師可以在虛擬空間構建和測試各種可能的設計方案。同時,虛實融合也為設計師提供了更廣泛的目標用戶群體,例如一個虛擬產品的設計可以同時面向全球的用戶。管理者、參與者、設計師會出現新的協同方式,設計者可通過設計改善用戶在虛擬環境中的導航和交互體驗,而管理者則需要通過管理確保虛擬世界的各種服務和功能能夠有效提供給用戶。參與者本身可作為消費者參與建設,在元宇宙的虛擬空間中進行項目協作,團隊成員可以在虛擬環境中共同工作,這也需要管理者重新思考和制定新的管理和協調策略。此外,虛擬世界也需要管理者能夠有效管理和協調虛擬和現實兩個世界中的各種資源。

5 結語

綜上所述,元宇宙作為新興的技術領域,為會展行業提供了無限可能性。特別是多模態技術的成熟,通過將現實世界與虛擬世界的元素高度交互和融合,運用沉浸理論和多模態技術設計元宇宙會展,能夠為參展者提供一個沉浸式、超越物理限制的交流平臺,多模態技術使沉浸體驗技術應用更加自然流暢,不僅有助于提升參展者的體驗,還能幫助會展組織者提供更加便捷、高效的交流與互動。此外,通過將多模態技術融入會展設計,我們可以更好地理解參展者的需求和行為,以便提供更具針對性的服務。元宇宙會展仍是一個處于發展初期的研究領域。未來,我們還需要進一步探索如何利用這些技術提升會展的參與度、互動性和體驗。同時,我們也需要考慮如何保護知識產權、確保數據安全及規范行業標準等問題。

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