李佳慧 朱吉虹



關(guān)鍵詞:體驗(yàn)設(shè)計(jì) 用戶體驗(yàn) 體驗(yàn)經(jīng)濟(jì) CiteSpace 設(shè)計(jì)演變
引言
近年來,體驗(yàn)設(shè)計(jì)在國內(nèi)外設(shè)計(jì)領(lǐng)域受到越來越多的關(guān)注。一方面是因?yàn)閿?shù)字經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,知名互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛成立UE部門,在產(chǎn)業(yè)界推動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)相關(guān)的研究與實(shí)踐;另一方面,各級(jí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)與組織的成立,極大地助推了業(yè)界與學(xué)界的交流,形成了較為濃郁的體驗(yàn)設(shè)計(jì)學(xué)術(shù)研究氛圍。自1998年Joseph Pine和JamesH.Gilmore合著的《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》一書指出,“企業(yè)有意識(shí)地利用服務(wù)為舞臺(tái)、產(chǎn)品為道具來吸引消費(fèi)者個(gè)體,為消費(fèi)者創(chuàng)造個(gè)性化的體驗(yàn),以此形成新的差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)”以來[1],體驗(yàn)一直是企業(yè)保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的重點(diǎn)。在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,最早可以追溯到1999年ElizabethSander提出為體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的理念,2001年Nathan Shedroff發(fā)表《體驗(yàn)設(shè)計(jì)》一書,認(rèn)為體驗(yàn)是交互媒體必須強(qiáng)調(diào)的核心[2],自此體驗(yàn)設(shè)計(jì)這一術(shù)語就被獨(dú)立使用。隨著體驗(yàn)成為一種新的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)物,體驗(yàn)設(shè)計(jì)作為一種創(chuàng)新思維應(yīng)運(yùn)而生,橫跨應(yīng)用經(jīng)濟(jì)學(xué)、心理學(xué)和設(shè)計(jì)學(xué)的相關(guān)研究也逐漸熱絡(luò)。
本文從WOS核心數(shù)據(jù)庫、中國知網(wǎng)對(duì)標(biāo)題為“E xp er ienceDesign”和“體驗(yàn)設(shè)計(jì)”且時(shí)間跨度為“1990—2020”的文獻(xiàn)進(jìn)行檢索,對(duì)國際1455篇和國內(nèi)1234篇文獻(xiàn)從知識(shí)圖譜定量可視化的分析視角進(jìn)行分析,并結(jié)合文獻(xiàn)研究方法進(jìn)行定性分析,探尋其演變路徑和前沿趨勢(shì)。
一、國際體驗(yàn)設(shè)計(jì)的研究現(xiàn)狀與主題聚焦
(一)發(fā)文數(shù)量動(dòng)態(tài)分布
從時(shí)間分布來看,發(fā)文量由1990年的20篇到2020年的118篇,增長近6倍,隨時(shí)間的推移呈現(xiàn)明顯的增長態(tài)勢(shì),如圖1。1990-2000年間,發(fā)文數(shù)量還比較少,為10—30篇;2001—2016年間呈現(xiàn)波浪式增長,年均約49篇;2017年至今,發(fā)文量迅速增長,年發(fā)量突破100篇,年均約114篇。可以看出,國際體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究學(xué)者一直在對(duì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)進(jìn)行積極的研究探討,經(jīng)歷了平穩(wěn)發(fā)展和快速增長兩個(gè)階段,2019年年發(fā)文量119篇,到達(dá)了研究的高潮。
關(guān)鍵詞是文章核心內(nèi)容的濃縮與提煉,為了更有效地把握體驗(yàn)設(shè)計(jì)的研究內(nèi)容,對(duì)論文關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索形成關(guān)鍵詞共線網(wǎng)絡(luò)圖譜,如圖2。每個(gè)圓圈代表一個(gè)引用的關(guān)鍵詞,節(jié)點(diǎn)越大,說明關(guān)鍵詞的頻率越高。圖中呈現(xiàn)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)較多且態(tài)勢(shì)均勻,說明國際體驗(yàn)設(shè)計(jì)的研究主題分布廣泛,研究學(xué)者在積極尋找體驗(yàn)設(shè)計(jì)的生存價(jià)值與發(fā)展空間。從詞頻統(tǒng)計(jì)看,目前國際體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域內(nèi)共產(chǎn)生了934個(gè)不同關(guān)鍵詞,將關(guān)鍵詞導(dǎo)出梳理,如表1,其中Education(教育)、User Experience(用戶體驗(yàn))、Model(模型)、Impact(影響)等是該學(xué)科研究研究的熱點(diǎn)方向。從引用頻次和中心性來看Design(設(shè)計(jì))的影響力最大,證明了在國際上對(duì)體驗(yàn)的探究以設(shè)計(jì)學(xué)科為中心的研究最為廣泛,但我們也會(huì)發(fā)現(xiàn),關(guān)鍵詞的頻次與中心性并不完全一致,如Management(管理)的頻次僅為35,中心性卻位列第二位。通過研究發(fā)現(xiàn),國際對(duì)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)首先是由公司策劃的,有客戶體驗(yàn)(Customer Experience)、客戶體驗(yàn)管理(CustomerExperience Management)等研究內(nèi)容?,F(xiàn)如今,體驗(yàn)管理開始利用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新(Data-driven Innovation),通過機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能來收集和監(jiān)測(cè)體驗(yàn)數(shù)據(jù),幫助其在競(jìng)爭(zhēng)中保持戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。
從關(guān)鍵詞聚類和時(shí)間兩個(gè)維度考量,可以歸納出從人機(jī)交互下的可用性設(shè)計(jì)、以用戶為中心的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)到以體驗(yàn)為中心的設(shè)計(jì)的演進(jìn)歷程。
首先,人機(jī)交互下的可用性設(shè)計(jì)是該領(lǐng)域早期的研究熱點(diǎn),有Computer Graphics(計(jì)算機(jī)圖形學(xué))(1991)、Availability(可用性)(1992)、Graphical User Interface(圖形用戶界面)(1993)、Digital(數(shù)字的)(1993)、Aesthetics(美學(xué))(2000)等關(guān)鍵詞聚類??捎眯砸辉~的提出是為了能使圖形用戶界面幫助用戶更加清晰直觀地與機(jī)器交互,隨著技術(shù)不斷發(fā)展,人機(jī)交互理論也日益完善,設(shè)計(jì)所追求的可用性不斷擴(kuò)展。1998年國際標(biāo)準(zhǔn)ISO9241《具有顯示終端的辦公室工作的人類工效學(xué)要求》對(duì)可用性的定義中,主要包括有效(Effectiveness)、效率(Efficiency)和滿意度(Satisfaction),其中“滿意度”指使用產(chǎn)品的可接受程度,是用戶的主觀反應(yīng),此時(shí)可用性概念的非工具性因素突顯出來;Sutcliffe(2009)從認(rèn)知角度擴(kuò)展了可用性的傳統(tǒng)概念,包括美學(xué)、樂趣和刺激[3],更加注重人的感受??捎眯愿拍畹臄U(kuò)展使設(shè)計(jì)從關(guān)注機(jī)器慢慢轉(zhuǎn)向關(guān)注人。
后來,該領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)慢慢從可用性轉(zhuǎn)向用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)思想從客體向本體轉(zhuǎn)變,即以機(jī)器為本到以人為本。此研究領(lǐng)域有Product Design(產(chǎn)品設(shè)計(jì))(2005)、Satisfaction(滿意)(2008)、Model(模型)(2008)、Emotion(情感)(2008)、Framework(框架)(2008)、Quality(質(zhì)量)(2010)、Impact(影響)(2010)、System(系統(tǒng))(2011)、Evaluation(評(píng)估)(2011)等關(guān)鍵詞聚類。用戶體驗(yàn)一詞在1 9 9 5 年由認(rèn)知心理學(xué)家D o nNorman提出,認(rèn)知主義觀點(diǎn)的價(jià)值在于其提供了一套心理學(xué)家和計(jì)算機(jī)科學(xué)家都能理解的語言和價(jià)值觀,即從人的角度考量情感因素。ISO 9241-210中用戶體驗(yàn)的定義具有一定的代表性:用戶體驗(yàn)是人們對(duì)于使用或參與產(chǎn)品、服務(wù)或系統(tǒng)所產(chǎn)生的感知和回應(yīng)。還有許多學(xué)者從不同角度對(duì)用戶體驗(yàn)進(jìn)行詮釋,如James Garrett(2003)提出了用戶體驗(yàn)五要素,包括戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層[4];Norman的《情感化設(shè)計(jì)》(2004)一書提出用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的三個(gè)層次分別為本能層、行為層和反思層。可見,此階段注重以用戶為中心的設(shè)計(jì),情感反應(yīng)和情感結(jié)果在用戶體驗(yàn)中扮演重要角色。
以體驗(yàn)為中心的設(shè)計(jì)是該領(lǐng)域最新的研究焦點(diǎn)和未來研究趨勢(shì),有Achievement Motivation(成就動(dòng)機(jī))(201 2)、Sustainability(持續(xù)性)(2013)、Participation(參與)(2014)、Data Mining(數(shù)據(jù)挖掘)(2016)、Cultural Heritage(文化遺產(chǎn))(2016)、Co Creation(共同創(chuàng)造)(2016)、Storytelling(故事性)(2017)、Community(社區(qū))(2018)、Engagement(參與度)(2018)、Perception(認(rèn)知)(2018)等關(guān)鍵詞聚類。以體驗(yàn)為中心的設(shè)計(jì)是以John Dewey的實(shí)用主義經(jīng)驗(yàn)哲學(xué)作為思考起點(diǎn)的,在他的《藝術(shù)即體驗(yàn)》(2011)一書中認(rèn)為體驗(yàn)是人與環(huán)境相遇時(shí)動(dòng)態(tài)的、連續(xù)的相互作用產(chǎn)生的結(jié)果[5];Forlizzi和Battarbee(2004)則提出了體驗(yàn)的可拓展性和共同體驗(yàn),提出一個(gè)體驗(yàn)由若干個(gè)更小的有關(guān)場(chǎng)景、人員和產(chǎn)品的小體驗(yàn)組成,從社會(huì)互動(dòng)角度闡釋體驗(yàn)是在社會(huì)場(chǎng)景中共創(chuàng)共享的;McCarthy等人(2006)提出了以體驗(yàn)為中心的概念基礎(chǔ)[6],并在2010年使用故事(Story:不僅是信息來源,還是設(shè)計(jì)師和用戶對(duì)話的一種手段)將體驗(yàn)引入實(shí)踐的核心,將以體驗(yàn)為中心的設(shè)計(jì)和其他以用戶為中心的方法區(qū)分開。同時(shí),人工智能等新技術(shù)產(chǎn)生,通過數(shù)據(jù)挖掘(Data Mining)提高了體驗(yàn)數(shù)據(jù)收集寬度、分析精度和利用效率。通過定性研究個(gè)人層面的情感意義和社會(huì)層面的文化意義,與定量獲得大數(shù)據(jù)來源,將信息在社會(huì)場(chǎng)景下賦予意義,將體驗(yàn)轉(zhuǎn)變?yōu)樵O(shè)計(jì)對(duì)象,體驗(yàn)設(shè)計(jì)的內(nèi)涵與外延進(jìn)一步衍生。
從以上國際體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究進(jìn)程可看出從可用性、用戶體驗(yàn)到體驗(yàn)設(shè)計(jì)的發(fā)展過程,如圖3,是對(duì)人類生活中的體驗(yàn)、意義創(chuàng)造和交流的尊重。從可用性到用戶體驗(yàn),是從關(guān)注計(jì)算機(jī)與界面的宏觀視角向關(guān)注用戶情感的微觀視角的轉(zhuǎn)變,與僅僅關(guān)注功能的設(shè)計(jì)相比,毫無疑問是一個(gè)巨大進(jìn)步。從用戶體驗(yàn)到體驗(yàn)設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)變中,體驗(yàn)不僅是創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)的主體,還參與到特定文化情境中生活方式與社會(huì)意義的建構(gòu),從而為其所在的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代打上了獨(dú)特而鮮明的烙印。
二、國內(nèi)體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究現(xiàn)狀與主題聚焦
(一)發(fā)文數(shù)量動(dòng)態(tài)分布
由圖4可知,我國以體驗(yàn)設(shè)計(jì)為標(biāo)題的論文年文獻(xiàn)數(shù)量由2000年的1篇到2020年163篇,呈現(xiàn)波浪式上升,并在2019年達(dá)到最高峰值164篇,從2000年至2020二十年時(shí)間里,論文數(shù)量增長了163倍,這說明體驗(yàn)設(shè)計(jì)越來越受到研究人員的關(guān)注與重視。
(二)關(guān)鍵詞共線圖譜分析
按同樣的方法,繪制關(guān)鍵詞共線網(wǎng)絡(luò)圖譜,如圖5。從圖中呈現(xiàn)的信息來看,體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重要節(jié)點(diǎn)有體驗(yàn)設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、交互設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等,其中體驗(yàn)設(shè)計(jì)外圈出現(xiàn)紫色年輪,表示其具有很強(qiáng)的中介中心性,將許多研究領(lǐng)域鏈接在一起。文獻(xiàn)共產(chǎn)生525個(gè)關(guān)鍵詞,將排名前十的關(guān)鍵詞導(dǎo)出梳理,如表2,引用頻次與中心性排名前三的關(guān)鍵詞一致,分別為體驗(yàn)設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì)。
同樣從聚類和時(shí)間兩個(gè)維度梳理分析,國內(nèi)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的研究雖沒有展現(xiàn)出清晰的演進(jìn)歷程,但其發(fā)展離不開國際體驗(yàn)設(shè)計(jì)的發(fā)展軌跡,形成了交互設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、體驗(yàn)設(shè)計(jì)三個(gè)尤為重要的研究熱點(diǎn)。
交互設(shè)計(jì)研究領(lǐng)域內(nèi)有可用性、情感化、心流體驗(yàn)、交互界面、互聯(lián)網(wǎng)、可用性測(cè)試、人本設(shè)計(jì)、互動(dòng)裝置等關(guān)鍵詞聚類。交互設(shè)計(jì)早期主要關(guān)注的是人與計(jì)算機(jī)的交互,1999年IBM提出普世計(jì)算的概念,該概念的提出預(yù)示著交互設(shè)計(jì)衍生出三大分支:以用戶為中心、多模態(tài)交互、智能感知,其中以用戶為中心的研究最為廣泛[7],如辛向陽(2015)出于對(duì)交互本質(zhì)的洞察,提出了交互設(shè)計(jì)的邏輯是行為邏輯[8],把人的行為作為設(shè)計(jì)對(duì)象。目前也有許多人提倡使用體驗(yàn)設(shè)計(jì)一詞來涵蓋不同學(xué)科一起創(chuàng)造體驗(yàn)和系統(tǒng)的情況,如IDEO創(chuàng)始人Bill Moggridge在2009年提出“交互設(shè)計(jì)已死”,認(rèn)為體驗(yàn)設(shè)計(jì)才是更值得關(guān)注的新興事物;同年北京交互設(shè)計(jì)國際會(huì)議上飛利浦交互設(shè)計(jì)創(chuàng)意總監(jiān)Paul Neervoort將“交互設(shè)計(jì)已死,體驗(yàn)設(shè)計(jì)長存”作為演講主題;于2010年成立的“廣東省工業(yè)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)交互設(shè)計(jì)專業(yè)委員會(huì)”在2013年正式更名為“國際體驗(yàn)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)”。交互設(shè)計(jì)作為被廣泛應(yīng)用的理念和方法,研究內(nèi)容不斷從狹域向廣域拓展。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究領(lǐng)域內(nèi)有以用戶為中心的設(shè)計(jì)、情感設(shè)計(jì)、移動(dòng)應(yīng)用、體驗(yàn)?zāi)P?、?dòng)因理論、價(jià)值感知、體驗(yàn)要素等關(guān)鍵詞聚類。我國用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)最早發(fā)端于交互設(shè)計(jì)[9],并已走過近20年的歷程,隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與體驗(yàn)設(shè)計(jì)之間的關(guān)系引發(fā)了國內(nèi)學(xué)者的探討,如辛向陽(2014)的《體驗(yàn)設(shè)計(jì)的屬性和美學(xué)》報(bào)告,首先提出了把體驗(yàn)作為設(shè)計(jì)對(duì)象;2019年《從用戶體驗(yàn)到體驗(yàn)設(shè)計(jì)》一文正式提出從用戶體驗(yàn)到體驗(yàn)設(shè)計(jì)的學(xué)術(shù)觀點(diǎn),并建立體驗(yàn)設(shè)計(jì)的定位體系[10]。胡飛(2018)闡述了用戶體驗(yàn)與體驗(yàn)設(shè)計(jì)的區(qū)別,認(rèn)為“用戶”一詞的消失意味著設(shè)計(jì)實(shí)踐的目標(biāo)群體由終端用戶擴(kuò)展到了所有利益相關(guān)者,關(guān)注范圍也由使用與交互過程擴(kuò)展到了整個(gè)活動(dòng)甚至全生命周期[11]。江南大學(xué)代福平(2018)認(rèn)為用戶一詞的消失一方面是體驗(yàn)作為商品本身需要設(shè)計(jì);另一方面是普遍的人的體驗(yàn)都需要設(shè)計(jì)[12]。可見,人類的體驗(yàn)不會(huì)僅僅停留在純粹的身體感官知覺層面,隨著人群加速多元化與復(fù)雜化,體驗(yàn)因時(shí)代的發(fā)展被賦予了新的價(jià)值,從而為在更廣闊的系統(tǒng)情境中探尋生命的價(jià)值感和意義感創(chuàng)造了前所未有的條件和可能。
體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域有知覺體驗(yàn)、信息科學(xué)、敘事、體驗(yàn)策略、價(jià)值創(chuàng)新、情境分析、中國哲學(xué)等關(guān)鍵詞聚類。體驗(yàn)設(shè)計(jì)的進(jìn)階歷程可歸納為三個(gè)階段的迭代更新,如圖6。Pine(1998)講述通過創(chuàng)造一個(gè)難忘的事件的方式吸引客戶,但此時(shí)的體驗(yàn)被視為一種營銷工具,并不是產(chǎn)品本身,這通常被視為體驗(yàn)設(shè)計(jì)1.0。當(dāng)前,我們正處于體驗(yàn)設(shè)計(jì)2.0階段,聚焦共同創(chuàng)造的視角,強(qiáng)調(diào)情感且有意義的共同創(chuàng)造體驗(yàn),以此實(shí)現(xiàn)顛覆性的體驗(yàn)創(chuàng)新和商業(yè)模式的完美結(jié)合[13]。但這一階段的體驗(yàn)依舊強(qiáng)調(diào)的是服務(wù)提供者對(duì)用戶的影響,是企業(yè)與用戶共同創(chuàng)造的體驗(yàn),是用戶體驗(yàn)價(jià)值和企業(yè)價(jià)值的融合。正在悄然出現(xiàn)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)3.0,則更注重協(xié)同群體間的互動(dòng)性與體驗(yàn)的社會(huì)化特質(zhì)[14]。與此同時(shí),我國的研究學(xué)者愈加關(guān)注體驗(yàn)設(shè)計(jì)的中國方式,從中國哲學(xué)的角度追溯傳統(tǒng)文化及設(shè)計(jì)理論,如楊麗麗(2020)從老莊哲學(xué)中探討體驗(yàn)本性中的真性情、和善和美好[15]。在中國先哲們的體驗(yàn)之道中,體驗(yàn)有著更為豐富的精神內(nèi)涵,敦促我們關(guān)注真實(shí)生活的體驗(yàn),開啟了新的研究視角。
由上述內(nèi)容可以發(fā)現(xiàn),體驗(yàn)設(shè)計(jì)作為設(shè)計(jì)學(xué)科對(duì)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的回應(yīng),從不同研究方向切入,廣泛存在于不同的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,且不斷擴(kuò)展到人-事-物-場(chǎng)互動(dòng)關(guān)系的構(gòu)建中,最大程度實(shí)現(xiàn)用戶在事件參與過程中的自我創(chuàng)造與生命意義。
三、研究結(jié)論與展望
通過對(duì)國內(nèi)外體驗(yàn)設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞共線圖譜的對(duì)比分析可以發(fā)現(xiàn),從共性上,國內(nèi)外都在經(jīng)歷由用戶體驗(yàn)到體驗(yàn)設(shè)計(jì)的范式轉(zhuǎn)變,并對(duì)兩者劃出了較為清晰的界限,其中關(guān)注對(duì)象和設(shè)計(jì)思維的轉(zhuǎn)變最為明顯。從特點(diǎn)上來講,國內(nèi)外呈現(xiàn)出不同的體驗(yàn)設(shè)計(jì)演進(jìn)方式,且我國更注重體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究的本國方式與特色:
(一)體驗(yàn)設(shè)計(jì)關(guān)注對(duì)象由個(gè)體轉(zhuǎn)向群體互動(dòng),相比用戶體驗(yàn)涉及的群體更加廣泛,包括在生產(chǎn)、消費(fèi)使用過程中的所有利益相關(guān)者,且更加關(guān)注人類作為生命個(gè)體、文化個(gè)體和社會(huì)個(gè)體存在的價(jià)值,從社交關(guān)系和人生意義等維度為體驗(yàn)賦能。
(二)由于各行各業(yè)都在建構(gòu)體驗(yàn)這一概念,體驗(yàn)的復(fù)雜性和各領(lǐng)域的交叉性使體驗(yàn)設(shè)計(jì)的邊界不斷擴(kuò)展,向著更為全面和綜合的方向發(fā)展。設(shè)計(jì)思維從關(guān)注功能與心理的散點(diǎn)式研究到關(guān)注體驗(yàn)全流程,是與需求、可供性、技術(shù)、情感等多個(gè)維度相結(jié)合的全學(xué)科系統(tǒng)思維。
(三)從關(guān)鍵詞看發(fā)展脈絡(luò),國際研究主題相互間具有一定的承接性,從人機(jī)交互下的可用性設(shè)計(jì)到以用戶為中心的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),將傳統(tǒng)對(duì)于形式與功能的爭(zhēng)辯轉(zhuǎn)向?qū)η楦泻腕w驗(yàn)的討論上來,隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展,研究者們意識(shí)體驗(yàn)本身就是設(shè)計(jì)對(duì)象,進(jìn)而形成了一套較為完整的發(fā)展脈絡(luò)。而國內(nèi)體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究主題沒有展現(xiàn)明顯的時(shí)間線,在外文文獻(xiàn)理論的研究支撐下,圍繞交互設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和體驗(yàn)設(shè)計(jì)進(jìn)行理論與實(shí)踐探析,整體呈快速散在性增長。
(四)從發(fā)展趨勢(shì)看,近年的一些成果在研究過程中積極吸納民族特質(zhì)與歷史智慧,與新形勢(shì)下的商業(yè)與文化彼此模塑。我們已清楚地認(rèn)識(shí)到,體驗(yàn)不僅是商業(yè)成功推波助瀾之力量,也是文明延續(xù)意義生產(chǎn)之路徑[16],我國未來將更注重體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究的中國方式與特色。
通過定量統(tǒng)計(jì)和定性分析的結(jié)果可知,中國在體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的研究雖起步較晚,但隨著中國體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,體驗(yàn)設(shè)計(jì)的研究發(fā)展速度很快,在國際上的產(chǎn)出也相對(duì)較為豐碩。盡管體驗(yàn)設(shè)計(jì)是一個(gè)廣泛且盛行的話題,但現(xiàn)有的研究對(duì)該領(lǐng)域的研究范式尚未達(dá)成共識(shí),也在遭遇前所未有的復(fù)雜性。從長遠(yuǎn)來看,該領(lǐng)域研究仍存在很大的發(fā)展空間,如體驗(yàn)設(shè)計(jì)如何度量、如何利用人工智能等技術(shù)最大化賦能“體驗(yàn)”,從而真正地推動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)成為專業(yè)且系統(tǒng)的研究領(lǐng)域。
結(jié)語
體驗(yàn)設(shè)計(jì)一方面是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)形態(tài)下形成的生產(chǎn)與消費(fèi)方式,另一方面,是人性中對(duì)于美好精神的追求與技術(shù)發(fā)展融合所形成的新的探究路徑。本文試圖從學(xué)術(shù)研究的演進(jìn)展開對(duì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的探索、總結(jié)與反思,并對(duì)未來體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究的發(fā)展提出展望。體驗(yàn)設(shè)計(jì)始于商業(yè)發(fā)展卻將服務(wù)于更廣闊的生活、生產(chǎn)領(lǐng)域,筆者希望借此文以科學(xué)計(jì)量方法對(duì)國內(nèi)外的研究熱點(diǎn)演進(jìn)趨勢(shì)進(jìn)行系統(tǒng)梳理,使我國學(xué)者對(duì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的研究保持動(dòng)態(tài)迭代,推動(dòng)關(guān)于“體驗(yàn)設(shè)計(jì)”的研究熱點(diǎn)持續(xù)走向跨學(xué)科的應(yīng)用領(lǐng)域。