王舟
【摘 要】推進信息技術與英語教學的深度融合是英語新課標提出的課程理念。筆者以Funny Phonics課堂教學為例,基于“教—學—評”一體化理念,探究如何在小學英語課堂教學中融合信息技術。
【關鍵詞】“教—學—評”一體化 信息技術 融合
一、存在問題
在具體的實施過程中,我們不難發現,相當一部分教師對信息技術的理解較為片面。他們認為,信息技術只是一種工具,能夠很好地輔助教學,直觀地呈現教學內容。在他們看來,信息技術對于英語學科而言就是簡單的技術或軟件支持,在英語課上能使用PPT或希沃軟件來授課就是信息技術與學科的深度融合。還有的教師一提到信息技術,就簡單地理解為制作精美的課件、華麗且動態十足的動畫。這些問題的根源在于教師沒有掌握一定的信息化理論,同時沒有真正利用信息技術作為一種數據來檢測、評價并反饋到我們的教學中。
二、案例呈現
筆者執教的Funny Phonics一課獲得福州市鼓樓區首屆信息化能手比賽一等獎、全國信息技術創新教學案例二等獎。本課為校本課程,教學重點定位在:學生能夠掌握元音字母a在重讀閉音節中的發音,讓學生根據自然拼讀規律,拼讀出含有字母a的單詞,達到“見詞能讀”“聽詞能認”的教學效果。該課應用Hi?teach智慧課堂,將“教—學—評”一體化理念結合智慧課堂貫穿于“課前—課中—課后”三個維度。對比傳統的課堂教學,信息技術的介入大大提高了英語教學效率,同時,這樣的教學充分發揮了信息技術的作用,利用數據來真實評價,達到以評促教、以評導學的目的。
1.巧用技術,分析學情。
小學英語“教—學—評”一體化,需要教師改變教學方式,明確教什么、為什么教、怎么教,因此,教的對象是重點。這里的“對象”指的是學情,講得直白一點就是學生情況。如果給自己本班級的學生授課,教師對學情把握較為準確,也能夠熟悉學生的實際情況和生活經驗。假如借班上課,這對教師無疑是一種挑戰。因為,如果對學情判斷不準確,會直接影響教師的教學目標制定以及后期的課堂實施。那么,如何真正做到精準分析?
首先,筆者先根據學生的學習需要,應用Hi?teach智慧課堂進行課前前測,了解學生對本課新知的掌握情況,根據后臺生成的數據進行精準教學。
以其中一道“看詞選音:clap hands”的課前測試題為例。筆者讀三個選項發音,有意選擇發音相近的,讓學生選擇正確答案,此時的學生已掌握26個字母的初步發音,但未涉及拼讀單詞。通過投票結果,筆者根據柱狀圖,得出學生對本課新知的掌握情況如下:選A的40%多,選B的50%,選C的10%不到,正確答案為B。依據所生成的數據,筆者了解到本班學情,有將近一半的學生對于拼讀的方法、字母a在單詞中的發音,以及輔音字母組合的應用并不扎實。筆者針對這一情況,進行接下去的精準教學。
2.基于學情,制訂目標。
本次教學面向的群體為三年級初學英語的學生,筆者制訂如下目標:學習并掌握元音字母a在重讀閉音節中的發音,讓學生根據自然拼讀規律,拼讀出含有字母a的單詞,達到“見詞能讀”“聽詞能認”的目標。
教學目標1:通過幫助哆啦A夢拼詞游戲,鞏固元音字母a在重讀閉音節的發音,并通過正確示范拼讀過程,如s?a?t,sat等,讓搶答的學生示范給全班學生聽,以達到第一階目標,能熟練拼讀出3—4個字母組成的單詞。
教學目標2:通過游戲“一站到底”,難度升級到出現了4—5個字母組成的單詞,如f?r?a?n?k,frank,讓學生應用相同的拼讀方法,拼讀出含有字母a的單詞,為接下去閱讀繪本Frank the Rat做鋪墊。
3.應用技術,開展活動。
教學目標1:鞏固元音字母a在重讀閉音節的發音。筆者給出一組含有字母a與單個或多個輔音字母的拼讀,如tap、bat、rat等,并應用Hi?teach智慧課堂中的搶答功能、投票功能對學生的學習過程進行分析、判斷,現場生成板書,進行精準教學。
教學目標2:難度升級到出現了4—5個字母組成的單詞,以解決前測中出現的輔音字母組合在單詞中的應用不扎實的問題。通過游戲“一站到底”,將繪本Frank the Rat中出現的單詞轉化成10道小問題,將學生分成男女生兩組進行比賽。在此過程中允許同組互助,站到最后且人數多的組就是贏家。
教學目標3:能應用本節所學的拼讀規律,閱讀含有字母a的繪本故事Frank the Rat。筆者先是請學生自己閱讀一遍。大部分學生經過上一輪“一站到底”的活動,都能輕松讀出每一頁的句子,如Frank is on a pan. Oh! Frank is on a cat!等。接著,筆者繼續用投票功能,對學生課前的三道題進行二次測評,而后應用Hi?teach智慧課堂對之進行第三次測評。通過兩次數據的對比,筆者對本課教學效果及學情進行評估,得出結論:大部分學生通過本課學習,已掌握字母a在單詞中的拼讀方法,教學效果好。
三、信息技術助推小學英語“教—學—評”一致性
1.利用軟件隨機測評,提高效率。
在過去的課堂中,一般是教師提問,從舉手的學生中間挑一個回答,主動權在教師手上。但是,當學生用自己手上的搶答器按下按鈕的那一刻,意味著主動權掌握在了學生手上。當然,教師也清楚,能積極參與搶答的學生,通常就是在課堂前測中選擇了正確答案的50%的學生,所以在這個游戲環節,這些回答問題的學生起的是帶頭示范作用,并不代表所有人都會了。接下去的挑人環節,才是讓其他學生不得不從“被動的灌輸”轉化為“主動的思考”的手段。同樣,教師為了提醒那些注意力不夠集中的學生到底聽懂沒有,課堂上會刻意挑選幾個學生來回答,這樣的情況下主動權仍然在教師手上,但應用信息技術的“挑人”功能后,則是由電腦來隨機挑選,誰都有可能被挑中。有的學生充滿期待,有的學生膽戰心驚,甚至教師還可以設置是否允許重復挑人,或是一次挑幾個人,因此擺在每個學生面前的都是無限可能性。對于學生而言,他們在課堂上的專注力大大提高,只有完全弄明白教師教授的知識點,才會在“幸運女神”突然降臨到自己的時候,抓住機會在眾人面前“出彩”。這一功能,大大提高了課堂效率,能高效達成本課重難點的教、學、評。
2.利用軟件功能評價,激發興趣。
在“一站到底”的游戲環節,筆者設計了10道問題,讓學生用反饋器進行選擇,后臺可以顯示學生的作答情況,也可以從不同選項的學生中隨機抽取作答,進行反饋。比如,你為什么這么選?你是怎么判斷的?中間每個人可以有一次“復活”機會,一次“解救”他人機會。在這個過程中,大部分的學生通過他人的示范、“復活”和“解救”,都站到了最后。這樣的教學不但在游戲中互幫互助,鞏固了知識點,還體現了教和學不只是發生在師與生之間,更是發生在生與生之間。
3.運用數據反饋評價,檢測效果。
在信息化與英語學科融合的課堂上,“教—學—評”之間的互動工具并不能簡單地理解為人與電子產品,或平板電腦之間的互動,而仍舊是人與人、教師與學生、學生與學生之間的互動。只是教師借助了工具,能夠更高效、精準地達成教學目標,甚至利用信息技術手段和工具制造出更多出人意料、多樣化、自由組合等有趣的活動。筆者始終相信,要想讓教育真實地發生在課堂上,落地在學生身上活學活用出來,離不開方法和工具。
(作者單位:福建省福州市溫泉小學 本專輯責任編輯:蘇少偉)
[1]陳蕾,王緒溢.數字時代的學與教[M].長春:東北師范大學出版社,2019.
[2]中華人民共和國教育部.義務教育英語課程標準(2022年版)[S].北京:北京師范大學出版社,2022.
科學地運用信息技術,構建高效課堂,提高教學質量,已成為當前教學改革的重要舉措。在課程教學中,教師應不斷更新自己的專業知識和技能,利用信息技術創建高效的課堂。本專輯的幾篇文章論述了引入信息技術的重要性,并提出了相關教學策略。