馬駿 張澤慶
摘?要:“可能性”既是“統計與概率”領域知識結構體系的關鍵內容,也是提升學生數據意識、推理意識的重要載體.本文圍繞“可能性”教學,首先應基于國內外課程改革動向的分析,提出所應秉持的課程觀與設計理念;其次,回歸當下教學的實然不足,針對性地提出應然理路與教學框架;最后,落實教學實踐,通過說明教學具體環節與意圖解讀,以期為相關研究提供參考借鑒.
關鍵詞:可能性;大數據;多模態;數據意識
義務教育數學課程的根本立意,旨在引導學生通過數學的學習,掌握適應現代生活以及未來進一步學習必備的基本知識、基本技能、基本思想和基本活動經驗[1].而隨著大數據技術在生活中的不斷滲透運用,以及大數據技術自身加速發展迭代的現實背景,不僅強化了“統計與概率”知識內容與學生實際生活的觀照和作用,而且預示了“統計與概率”背后所蘊含的推理意識、數據意識等核心素養,對于學生未來發展有著深遠的影響.
而“可能性”作為小學數學“統計與概率”領域中,發展學生數據分析意識,培養學生隨機觀念的重要教學內容,也是引導學生探索不確定現象,學會從海量信息中捕捉、對比、分析得出規律,從而提升學生素養發展的內容載體[2].因此,筆者分別從宏觀時代背景與發展趨勢,提出優化和完善策略;圍繞以培養核心素養為目標,改良原有教學模式,嘗試引入學科閱讀等多模態路徑.最后,聚焦微觀課堂教學實踐,來說明具體的操作方法和實施步驟.
1?國內外課程改革動向給予的啟示
在綜合對比分析各國數學課程標準的基礎上,針對“可能性”的課程內容及目標設定呈現出三大主要趨勢:一是將統計和可能性這兩部分內容充分地融入結合,以期實現統計的知識與可能性兩者之間在知識與技能、思想與方法上的互相提升,進而形成重證據、講道理的科學態度;二是引入相關信息技術進行模擬實驗,經歷“再發現”的過程,幫助學生建立可能性的概念,使學生能夠較為直觀地感受事件發生的“可能性”;三是引導學生學會識別和捕捉信息,培養學生獨立思考和批判性思維意識,能夠在多種媒體的信息中,有效篩選并判斷其中的價值與意義[3][4].
基于上述分析,綜合考量當前大數據時代的背景因素,筆者認為想要準確定位“可能性”教學的切入口,應以學生親歷統計過程為驅動,讓學生親近數據、感悟數據,親臨隨機現場,來充分辨別和理解數據的偶然性,同時潛移默化地滲透大數定律,通過對數據的觀察和思考,發掘并感知不確定現象中蘊含的必然規律[5].而“可能性”教學的順利開展,必然需要信息技術的支持,將學生收集、整理得來的數據快速、直觀地呈現在學生面前.同時,為了豐富和具象學生對“可能性”這一原本高度抽象內容的認識,教師可以通過多模態路徑,以視頻、數學符號、圖片、文字、動作肢體等多種方式參與學習,為學生思考提供素材和空間,鼓勵學生自主梳理認知.
2?當前教學的實然不足與應然理路
2.1?當下教學的實然不足
目前,圍繞“可能性”內容的教學存在三個突出的矛盾,一是有關“統計與概率”舊教材與新課標之間脫節,一線教師難以憑借現成的教材達成素養提升的目標;二是大數據現實世界與課堂教學設計之間脫節,如何在有限的時間和空間內,將大數據思維引入課堂教學成為難點;三是傳統教學重方法與練習、輕本質與內涵的弊端,從而造成對概念實質深度理解的缺失.
2.2?素養本位的應然理路
對此,回歸素養本位的“可能性”教學設計,筆者從結構化的內容特征出發,將教學目標確定為:(1) 復習確定現象、不確定現象,能用“一定”“不可能”“可能”等詞語對事件進行定性描述,初步體會簡單隨機現象發生的可能性是有大小的,能正確判斷簡單隨機現象發生可能性的大小,能列出簡單隨機現象中所有可能發生的結果.(2) 通過觀察、操作、比較、分析、交流等活動感受數據的隨機性,發展數據意識,提升學生的推理意識.(3) 在學習活動中獲得成功體驗,感受與他人合作交流的樂趣,體會數學與生活的聯系,激發學習興趣,激活數學思考,鍛煉表達能力,促進學生的全面發展.
在教學邏輯和思路的設計上,吸收借鑒傳統摸球游戲的方式,同時注重內容的開放性和靈活性,在矛盾沖突的產生中,引導學生經歷數據從少到多的過程,在分析中體會數據偶然性與必然性之間的辯證關系.引入多模態的教學模式,通過閱讀材料、微課視頻、課件圖片,以及學生動手參與、言語互動等途徑,多感官協同參與,在動靜結合切換之余,提供給學生內容獲取、加工、編碼、輸出的平臺,降低認知負荷,以達到促進深度學習,激發思維參與的作用[6].從而基于上述理路,實現對于培養學生核心素養的目標.
3?教學過程的開展實施與意圖解析
3.1?觀察對比辨析,復習回顧引入
師:孩子們,今天老師準備了一個特別的活動——幸運大抽獎,摸到紅球的同學能得到禮物.一共有五種方案(圖1),你們最喜歡哪一種方案?為什么?
生:從左往右,最喜歡第一種方案,都是紅球,那一定能中獎.第二種、第三種、第四種方案,既有紅球又有黃球,可能摸到紅球,可能會中獎.第五種方案,摸不到紅球,只能摸到黃球,就不可能中獎.
師:像第一種和第五種方案,結果是必然的,我們把這種現象稱為確定現象,用一定或不可能來描述.而其他三種方案,結果不止一種,就稱為不確定現象,用可能……還可能來描述.無論是確定現象,還是不確定現象都屬于今天我們要學習的可能性的知識.
意圖解析:開課環節五種抽獎方案的設計,不僅囊括了對確定現象、不確定現象的區分辨別,而且也為本節課學習認識等可能事件,以及可能性大小不等情況預設了鋪墊.同時,借助學生的表達,自然而然地引出并使用“一定”“不可能”“可能”等規范性的表達來描述上述現象.
3.2?應用“大數據”思維,充分感知等可能性
3.2.1?提出疑問,操作探究
師:老師在上面五種方案中,選擇了其中一種,到底是哪一種呢?請同學上臺來抽獎試一試.(學生的摸球結果,既有摸出紅球的、又有摸出黃球的.)同學們,你們現在覺得老師選的是哪一種方案?
生:有可能是二、三、四方案中的一種.
師:摸了這么幾次,大家的意見不統一,不能確定怎么辦?
生:可以再多摸幾次,再來判斷.
師:接下來我們就一起摸一摸,老師給每個小組準備了一個一模一樣的袋子,操作之前要看清活動要求.
(活動要求:① 四人一組小組合作,組長負責組織摸球,記錄員在記錄單上記錄摸球結果,其他同學輪流參與摸球;② 摸球前先把袋子搖一搖,摸球后要把球放回袋子,一共摸10次;③ 完成后,根據摸球結果對袋子里面的情況作出分析和判斷.)
生1:我們摸出紅球7次,黃球3次,袋子里應該有3個紅球,1個黃球.
生2:我們摸出紅球4次,黃球6次,袋子里應該有1個紅球,3個黃球.
生3:我們摸出紅球和黃球都是5次,袋子里紅球和黃球的數量應該一樣多.
師:同樣的袋子,同樣的圓球,三種不同意見.大家覺得該怎么辦?
生:一個小組的數據可能不準,把大家的數據做一個匯總,再來判斷.
意圖解析:上述教學內容,教師旨在通過問題的創設,以及矛盾沖突的營造,啟發學生學會利用數據統計來指導判斷.當觀點和意見出現分歧之時,學生本能地使用了大數定律的思想,推理得出利用反復多次重復,借助頻率來得到概率的數據意識.同時,這也是本節課所蘊含的核心邏輯.
3.2.2?觀察數據,分析判斷
師:老師輸入全班其他小組的結果,請同學們一邊觀察,一邊思考,究竟有幾個紅球、幾個黃球?(圖2)
生:我發現有的組是摸出紅球多,有的組是摸出黃球多,有的組一樣多,加在一起,是紅球多一些.
師:老師這里還有咱們年級其他班級的統計結果,大家再觀察一下呢?
生:有的班級是摸出紅球多,有的班級是摸出黃球多,應該把整個年級的加在一起看看.
師:就按大家的意見,我把兩個年級的加在一起,請同學們再觀察.(圖3)
生1:我們發現兩個年級一共摸到紅球1168次,摸到黃球1172次,非常接近,所以袋子里紅球和黃球的個數應該一樣多,都是2個.
小結:從總計中觀察到摸到紅球和黃球的次數近乎相等,推導出摸到紅球和摸到黃球的可能性應該是一樣的,進而得出紅球和黃球的個數都是2個.
師:大家的判斷對不對呢?讓我們眼見為實.(發現袋中有2個紅球和2個黃球.)問題來了?既然紅球和黃球的個數相同,摸出紅球和黃球的可能性也相同,為什么這么多班級摸到紅球和黃球的次數不相等呢?
生:可能性相同,但每一次摸的結果都是不確定的,有可能摸到紅球或者黃球.雖然單看一個組或者一個班紅球和黃球的不一樣多,但是匯總整個數據來看,其實摸到紅球和摸到黃球的次數應該是一樣的.
師:回顧一下,我們剛才研究的研究過程是怎樣的?你覺得哪些步驟非常關鍵?
生:從一個人摸球,到一個組摸球,再到一個班級、一個年級摸球結果的相加.數據越多,我們的判斷會越來越準確.
師:這就是大數據的價值!
意圖解析:隨著統計樣本量的不斷擴大,學生親歷了對不確定現象偶然性、隨機性,再到規律必然性認識的躍遷過程,感悟到不確定現象中存在確定規律的邏輯辯證關系.在邏輯推理和數據分析的過程中,學生自發地建立了樸素的大數定律的思想,初步切身體會到大數據的魅力和價值,提升了推理意識和數據意識.
3.2.3?學科閱讀助力,構建大數據觀
師:利用大數據,我們準確地判斷了袋子中各種顏色球的數量,其實大數據不僅可以幫助我們分析不確定現象,還可以幫助我們破解一些游戲的奧秘,孩子們,玩過這個游戲嗎(石頭剪刀布)?
師:考考大家,在這個游戲中,出現石頭、剪刀、布三種手勢屬于哪一種現象?三種情況的可能性是怎樣的?
生:屬于不確定現象,出現石頭、剪刀、布的可能性應該是三分之一.
師:那到底是不是這樣呢?下面,就請同學們來玩一玩石頭剪刀布這個游戲,請看活動要求:先由同桌兩人一組,進行10次石頭剪刀布游戲,記錄石頭、剪刀、布出現的次數.
生:我們覺得同摸球一樣,石頭剪刀布也需要大量的數據,才能發現規律.
師:孩子們說得很有道理.已經有專業的團隊展開了研究,請孩子們拿出閱讀材料,進行閱讀,然后再分享心得.
生1:通過閱讀,我明白了石頭剪刀布其實是包含了邏輯學、數學、心理學的游戲,游戲結果并不是一個簡單的隨機現象.經過大數據統計,在玩“石頭剪刀布”時,贏家傾向于下一輪出同樣的拳、輸家傾向于改變,或者說“贏留輸變”.
生2:通過我國研究團隊大數據的統計,發現出現石頭、剪刀、布的次數分別約占總數的36%、32%、33%,外國科學家們對160萬玩家的1000萬個選擇進行了統計分析,結果為:出石頭占到總數的36%,出剪刀占到總數的30%,出布的占到總數的34%.
生3:所以這個游戲中,利用“贏留輸變”以及石頭出現多的規律,我們開局先出布,而且無論輸贏都應該在下一輪改變要出的手勢.
小結:孩子們,小小的一個剪刀石頭布游戲,實際上卻是一個復雜的不確定現象,借助大數據,我們就可以破解其中的奧妙,掌握游戲的規律.
意圖解析:在教學中引入學科閱讀,是在學生對大數據有了一定的體會的基礎上,借助“剪刀石頭布”閱讀素材進一步加深其認識.通過閱讀的方式,學生經歷了對文字信息的獲取、加工、編碼以及有效輸出和應用,為解決現實問題提供了方法和思路.
3.2.4?回歸數學生活化主旨,習題設計串聯知識體系
1. 視頻學習大數據生活應用
師:其實孩子們,大數據在我們的數學學習和生活應用中,都有十分廣泛且重要的應用,我們一起通過微課來學習.
(微課內容:在數學領域,蒲豐投針實驗是數學研究史上首次運用大數據的思路,通過不確定實驗來解決確定性數學問題.同時,大數據在商務領域、醫學領域、交通領域都為人們提供了便捷的服務.我國數據資源極大豐富,總量位居全球前列,5G技術先進.)
2. 借助練習環節回溯知識體系
(1) 連線題.
(2) 設計題.
2. 盲盒我設計(自己畫圓球,并在圓球中寫上具體的顏色.)
師:最后有一個問題請大家課后思考,如果老師
改變摸球規則,對于袋子中的小球(1個紅球、1個黃球、1個綠色)任意摸出一個小球后不再放回,像這樣摸3次,請問有幾種可能性并寫出每一種結果?
意圖解析:微課視頻的使用,意在拓展學生視野,回歸數學生活化主旨的同時,也與文字、數學符號等一同構建了多模態形式的數學課堂,在實現學生積極投入課堂學習的同時,提供了思維參與和素養提升的多元平臺.而習題的安排,不僅以較為開放的形式落實了本節課知識技能的學習,而且也從古典概率模型的放回問題延伸到不放回問題,拓展了課堂的深度與廣度.
4?總結
新時代指向素養本位的課堂教學,對教師教學設計的立意高度,對內容體系的結構認識,對教學方法和手段的有效應用都提出了具體要求.針對“可能性”一課的教學,筆者從課程發展的角度出發,貼合時代背景,在分析當前教學弊端和厘清教學思路的基礎上,以學生親歷數據統計的方式,重演了“可能性”認知發展過程;融入多模態路徑,開發多種媒介和素材豐富了學生的課堂參與方式;在教學中聚焦學生數據意識、推理意識、應用意識的培養,保證了核心素養在課堂中的落地.
參考文獻:
[1] 中華人民共和國教育部.義務教育數學課程標準:2022年版[M]北京:北京師范大學出版社,2022.
[2] 孔凡哲,史寧中.中國學生發展的數學核心素養概念界定及養成途徑[J].教育科學研究,2017(6):511.
[3] 孫朔,孔企平.小學數學“統計與可能性”課程國際改革動向分析[J].小學數學教師,2018(2):7577.
[4] 劉曌,楊光偉,唐恒鈞.中日兩國小學數學課程統計與概率的比較研究[J].數學教育學報,2013,22(3):6366.
[5] 曹培英.小學數學學科核心素養及其培育的基本路徑[J].課程.教材.教法,2017,37(2):7479.
[6] 張舍茹,閆朝.多模態教學與學習內化律相關性實證研究[J].中國外語,2014,11(2):7479.