999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

互動電影游戲失范行為與版權保護路徑探析

2023-04-29 00:44:03趙博文楊金花
中國版權 2023年5期

趙博文 楊金花

關鍵詞:互動電影游戲;版權保護;產權失范;信息倫理

互動電影游戲既具備游戲特征,又具有故事文本屬性,更加強調玩家的沉浸感,在一定程度上實現了傳統游戲中受眾被動接受的審美客體與主動創作主體身份的融合,其發展趨勢代表了數字時代用戶體驗娛樂方式的潛在革命,但游戲與電影的融合特性使其在實際操作中難以明確界定侵權行為和責任,這也對現有網絡游戲管理提出了新挑戰。2020年11月修正的《著作權法》,使用“視聽作品”概念替代2010年版《著作權法》中的“電影作品和以類似攝制電影方法創作的作品”,并且明確了視聽作品及其構成元素的版權問題,雖然一定程度上為網絡游戲等新音視頻作品的保護提供了思路和路徑,但仍無法完全滿足互動電影游戲行業對復雜規則的規范性需求,在現實案例的落實運用中仍存在很多操作上的困難。

目前,國內關于互動電影游戲的分析和研究多集中在游戲敘事方式方法方面,闡述互動電影游戲的“可讀性”與“可寫性”,通過流暢的影像畫面來彌補通關過程中劇情的割裂并在游戲進程中呈現出“講故事”與“編故事”的不同敘事范式。從行業規范角度人手,分析網絡游戲直播侵權、換皮游戲、云游戲侵權等問題的雖然不少,但都較為籠統,并未對網絡游戲類型進行細化分類討論。針對互動電影游戲產權失范問題的討論,尚未有較成熟的研究成果,僅在個別文獻中零散提及。本文擬引入信息倫理理念,通過網絡民族志等方法,從互動電影游戲創作、制作運營到消費的不同階段和層面,分析其生產傳播過程中存在的產權失范問題及成因,這樣才能更準確地評估解決方案的積極作用和消極影響,并提出更具針對性和可行性的保護路徑。

一、信息倫理視角下的互動電影游戲版權保護

版權從本質上說是新技術的產物,面對互動電影游戲版權保護出現的新問題,引入信息倫理理念有助于理解和化解其中的問題。

(一)信息倫理內涵及其時代特征

1.信息倫理的內涵

20世紀80年代,隨著信息技術的廣泛應用引發一系列道德和社會問題,信息倫理引起學者的關注。隨著信息社會的不斷發展,其理論范疇經歷了“計算機倫理一網絡倫理一信息倫理”動態性變化,外延得到相應拓展的同時,內涵認知也逐步深化并取得共識。廣義的信息倫理并非局限于計算機倫理問題和網絡倫理問題,而是包括整個信息領域中的倫理問題,“以數字化信息為中介的或涉及信息技術的倫理關系,不僅囿于人機關系和網絡之中,同時存在于非人機和非網絡的人倫關系之中”。

2.信息倫理的時代特征

數字時代信息活動的特殊性與復雜性,使信息倫理不同于現實社會的倫理,信息倫理具有三大特征:自主性、開放性與多元性。數字時代網絡信息活動的發展需要公眾自我約束、自我管理,以及更高程度的自主性,自主性是信息社會確立自律型新道德的前提和基礎;開放性是其具體表現,指的是通過在線活動,不同個體之間的道德倫理行為得以交流與碰撞、沖突與融合;多元性指其來源性與結果性特征,與現實社會的倫理規范相比,網絡信息活動中的道德行為更具兼容性,并呈現出價值觀念的多樣性特征。

(二)互動電影游戲及其發展隱憂

1.互動電影游戲及其游戲效應

互動電影游戲將可視化動態影像與游戲融合,具有游戲和電影的雙重基因,滿足了數字時代沉浸式游戲市場的需求。傳統游戲注重游戲玩法,影像在游戲中占據次要地位;電影注重畫面使用,但觀眾與畫面的關系通常是被動的。互動電影游戲則將游戲的控制權下放給玩家,無形中增加了玩家的自主性和與游戲情節的互動性,游戲情節還能激發玩家的過往游戲經歷體驗,有助于進一步與未來游戲動作產生聯結。隨著虛擬現實、增強現實技術和社交媒體的普及,以及人工智能和深度學習技術的不斷成熟,交互技術的應用拓展了游戲場景,互動電影游戲開始轉向在線平臺和社交游戲,但進展并不顯著。直到2010年,法國量子夢游戲公司推出了互動電影游戲《暴雨》,才開啟了互動電影游戲發展的新階段。在接下來的幾年里,量子夢公司又相繼推出了《底特律:變人》和《超凡雙生》等游戲,引發了游戲界對互動類游戲的關注和爭相開發。《隱形守護者》是國內第一款自主制作并取得成功的互動電影游戲,在全球較為知名的游戲平臺Steam上發售后,獲得了用戶的積極反饋,取得了銷量和口碑的雙豐收,引發了國內對互動電影游戲的關注。

2.可觀前景中的發展隱憂

隨著互動電影游戲技術的不斷發展和消費者對游戲體驗需求的增加,互動電影游戲發展開始加速,其市場潛力逐漸顯露出來,市場調研公司Newzoo的報告顯示,預計到2025年,全球互動電影游戲市場將以13.2%的復合年增長率增長,達到267億美元的規模。這種良好發展態勢下也潛藏著隱憂,伴隨著大量資本的涌入,各大游戲公司開始搶灘布陣,快速發展中夾帶著一股市場無序發展的亂流,游戲機制、游戲文本等侵權問題日益突出,知識產權保護的滯后在一定程度上制約了互動電影游戲行業的可持續健康發展。

(三)信息倫理助力互動電影游戲版權保護

互動電影游戲作為信息技術迭代下的文化創意型智力成果,其失范問題并非某一方的單獨責任,需要多個相關權益群體的協同努力,才能更好地化解與解決,而且版權本身是一個功能性概念,版權法創設宗旨中天然就含有鼓勵信息傳播、促進公共利益的目的,版權保護研究中引入信息倫理理念,無疑是審時度勢后一個必要、直接且合適的視角。因此,在相關法律法規尚未完善前,借鑒信息倫理理念,采取開放包容的態度,對互動電影游戲中涉及的不同群體在不同發展階段的不同立場進行研究和解讀,既可以更好地理解新型版權作品類型及其市場發展過程中出現的問題,合理判斷現階段問題的性質與程度,在平衡各方權益的前提下,有效引導利益相關者在現有法律框架內找到解決問題的突破口,又可以為相關部門制定和修改相應版權法規時提供參考,為互動電影游戲產業發展創造一個良好有序的市場環境。

二、互動電影游戲失范行為及其成因

為了更好地了解問題實質與治理難點,需要我們對互動電影游戲生產傳播流程進行全方位透視和剖析,具體從創作層、制作運營層到消費層分析歸納失范現象、解析問題成因。

(一)創作層:游戲機制侵權界定困難,劇本版權問題突出

隨著行業規模的擴大,互動電影游戲之間的競爭變得異常激烈。當前互動電影游戲整體創新力不足,一些游戲企業為搶奪用戶、滿足玩家娛樂需求鋌而走險,挑戰行業灰色地帶,長此以往,這種趨勢不僅給正版創新性游戲帶來巨大沖擊,更導致玩家游戲體驗感下降,嚴重影響互動電影游戲市場健康發展。

1.游戲機制與玩法是否侵權界定困難

作為互動電影游戲的關鍵要素,游戲機制和玩法的成功與否至關重要,對其進行產權保護具有重要意義,但目前侵權界定困難。

在互動電影游戲中,游戲機制涵蓋了玩家在游戲過程中遇到的交互元素、通關規則、人物數值積累和挫敗挑戰,涉及玩家的選擇、分支情節以及玩家決策對游戲結果的影響。筆者認為,從法律角度來看,游戲機制可以被歸類為知識產權中的專利部分。專利權是指對發明的獨占權,用于保護獨特的技術或創新性的游戲元素。在互動電影游戲中,特定的交互方式、游戲機制或技術創新,有一定符合專利保護標準的可能性,例如,游戲引擎的獨特功能、用戶界面的創新設計或游戲機制的技術實現等,都有可能受到專利保護。但現有產權保護并不包括游戲機制,因為它們主要被視為功能性元素而非創造性表達。

問題的復雜之處在于,如果某些具有獨特創新的游戲機制符合新穎性、非顯而易見性和實用性標準的話,是很有可能符合專利保護條件的,截至目前,國內對互動電影游戲中交互機制的保護尚未有明確的政策表述。相應的,從游戲技術角度衡量,確定游戲玩法是否涉及抄襲也就相當困難。加之互動電影游戲主要以故事線的發展為核心,其中分支設計的法律界定相當復雜,而且通常情況下玩家只有在購買后并進行游戲時,才能發現與其他類似游戲相似的劇情和分支線索設計,因此,游戲機制與玩法是否侵權,實際操作中很難界定。雖然日前有法院對相關案件作出一審判決,認為“游戲規則”也可以構成作品,但法律法規尚未對此作出規定,業界人士觀點也大相徑庭。

2.游戲劇本盛行“拿來主義”

在交互技術和游戲機制設計水平快速趨于一致的情況下,精彩的游戲故事情節和創意豐富的游戲劇本對提升市場競爭力尤為重要,游戲劇本創作環節的版權問題也相應凸顯出來。

互動電影游戲劇本來源非常廣泛,包括以現實事件為藍本進行改編的劇本、基于版權的改編劇本以及游戲開發團隊自行創作的劇本,還有相當一部分是用戶生成的內容。除了Steam平臺,當前國內互動電影游戲分發平臺以“橙光游戲”為主,“橙光游戲”上面的作品多以影視劇或網絡小說為藍本,劇情大多實行“拿來主義”,與原著沒有太大區別,只對關鍵劇情進行細微增減,創意性內容少之又少,而且畫面多為網絡圖片或影視劇背景圖,游戲中的角色立繪則多使用明星演員的照片。這主要是游戲制作以用戶生成內容(UGC)為主,玩家在平臺上經過簡單的教學培訓即可進行創作,并將其投稿給平臺供其他玩家選擇娛樂,再將玩家轉化為創作者。玩家進入游戲主界面后可以通過點擊游戲分類欄進行選擇,其中“光影”和“明星”欄目中的游戲作品名稱多以影視劇名為基礎,在原著名后加上其他詞綴,作為游戲作品的名稱,如以影視劇《長相思》《玉骨遙》為藍本的部分游戲作品。

這種劇本制作方式無疑為游戲市場快速貢獻了大量游戲作品,聚集了大量玩家,但同時也帶來很多問題,不但劇情同質化現象嚴重,而且侵權問題數量多、界定復雜、追責困難,導致國內互動電影游戲較難出圈,除橙光游戲的《赤途》在2018年被游戲廠商買下版權、制作成《隱形守護者》并在Steam平臺發售外,近幾年幾乎沒有產生爆火的作品。

(二)制作運營層:主體責任界定模糊,審查把關意識淡薄

由于目前國內尚未明確界定互動電影游戲產品責任歸屬,加之一些利益相關者急于變現和過于追求經濟利益與市場份額,導致互動電影游戲市場主體責任界定模糊,審查把關意識淡薄。

1.制作方式導致主體責任界定模糊

根據制作方式,互動電影游戲可主要分為采用高精度3D建模和CG動畫技術的作品(如《底特律:變人》),以及采用真人實拍方式的作品(如《春逝百年抄》《飛躍13號房》《隱形守護者》),后者更接近影視劇的制作方式,目前國內制作以后者為主流。以國內第一款流行的互動電影游戲《隱形守護者》為例,該游戲改編自橙光游戲平臺的《赤途》,最初只使用了影視明星真人立繪和現實場景插圖,但因侵權問題被下架,后橙光游戲將其授權給New One Studio游戲公司,制作團隊采用實景拍攝和視頻、圖片相結合的方式來制作《隱形守護者》,游戲畫面以圖像切換播放為主,輔以短視頻方式呈現。2019年初《隱形守護者》上線Steam,同年3月上線Wegame游戲平臺,扣人心弦的劇情頗受玩家好評,但隨著游戲銷量上升,市場上出現大量類似劇情的“換皮游戲”,因很難確定它是一部電影作品還是一個計算機游戲軟件,導致司法實踐中難以界定主體侵權責任。

2.運營審查把關意識淡薄

目前互動電影游戲的盈利方式之一,是通過玩家購買虛擬貨幣打賞作者,然后相關利益者再按比例分配,如橙光游戲需要玩家額外購買“花朵”打賞給作者后才能解鎖關鍵劇情。一些作者、游戲廠商急于變現和過于追求經濟利益與市場份額,把大制作爆款游戲、流量劇或經典劇目進行簡單改編后,用低水平制作技術快速制成新的游戲作品投放市場、供玩家選擇,以達到低成本獲取高利潤的目的。由于游戲運營平臺缺乏上線前版權和質量把關,這種創意表達度低甚至游走在侵權邊緣的行為,導致市場上涌現了大量以“互動電影游戲”為標簽的制作質量低劣的作品。筆者在Steam平臺以“互動電影游戲”為關鍵詞進行檢索,國內游戲廠商發行的515款游戲,多為懸疑、驚悚題材,劇情雷同,情節選擇單一;橙光游戲平臺的游戲數量更為驚人,據不完全統計,2013年至今,橙光游戲平臺作品數量高達100萬部,但多數為“棄更游戲”“快餐游戲”,這使制作精良的如《飛躍13號房》《隱形守護者》《神都不良探》等作品越發彌足珍貴,大量劣質、侵權作品的存在相當于變相鼓勵了劣幣驅逐良幣,不利于游戲市場健康發展。

(三)消費層:玩家娛樂至上,版權保護意識模糊

在一些游戲平臺和社交平臺上,層出不窮地充斥著大量玩家出于娛樂消遣、吸引流量目的創作或上傳的游戲作品內容,涉及的問題復雜、繁雜又庸常,破壞了良性市場氛圍和環境。

1.用戶生成的內容和衍生作品易引發版權問題

用戶生成的內容和衍生作品,是互動電影游戲版權保護中需要重點關注的對象。用戶生成的內容指的是由游戲玩家創作的內容,如模組(MOD)、自定義關卡和游戲內視頻等,衍生作品則是基于或源自原始游戲的創作,包括改編、續集或分支作品。這些內容作品既帶來了用戶社區參與的機會,延長了游戲壽命,激發、激活了玩家的創造力,但也容易引發版權侵權和所有權問題,因為玩家在創建此類內容作品時,很有可能引入受版權保護的原始游戲或其他作品元素。在互動電影游戲中,此類問題主要集中在對游戲故事情節的使用方面,包括游戲人物設定、人物關系發展、關鍵劇情推進和游戲畫面設置等,而且對于原版游戲和核心劇情的獨創性越高,越可能被認定為對故事思想的表達,而非思想本身,若衍生故事的核心劇情足夠具體,可以構成《著作權法》保護的表達形式,但擅自使用他人構成表達的核心情節且超出合理使用范圍的行為,毫無疑問應被視為侵犯著作權,但很多玩家缺乏版權意識,出于娛樂消遣的目的,隨意使用并任由其傳播,破壞了平臺健康發展的氛圍。

2.玩家“云通關”行為對版權保護構成挑戰

在B站上以“互動電影游戲”為關鍵詞進行視頻檢索,可以找到大量“通關視頻”,這與游戲直播相似,但是否獲得游戲官方授權是一個值得探討的問題。以國內自制的互動電影游戲《飛躍13號房》為例,該游戲在Steam平臺上線后,UP主們通過直播在社交平臺上展示游戲試玩的過程,同時在B站上發布大量自己的游戲通關視頻,這些直播和錄播行為對互動電影游戲的銷售造成了巨大沖擊。因為對許多互動電影游戲玩家來說,這種“云通關”方式只需觀看即可獲得游戲的大部分核心內容,特別是了解了游戲所有可能的結局后,一般不再有購買的欲望;對于社交平臺上的潛在用戶來說,點擊觀看上傳的游戲視頻更類似于欣賞電影作品,知道結局后通常也不會選擇購買,這對于剛上市并引起許多玩家關注的游戲來說,很大地損害了廠商權益。

三、互動電影游戲版權保護路徑探析

考察版權發展史,每當一種新技術(如廣播電視、互聯網技術)興起,其相關失范問題就會周期性出現,而且版權保護的目的也不是防止傳播使用,而是如何合理使用,即如何創造性使用、競爭性使用和消費性使用,因此結合上文的分析,可知問題的關鍵其實是如何重新平衡作者(權利人)、傳播者與消費者三個群體之間的關系,即如何適應新技術產生的新市場問題,這是一個多層次、多主體協同治理的過程。引入信息倫理理念可以幫助我們在現有法律框架內更好地梳理清楚錯綜復雜的權益關系,找到問題癥結,在此基礎上借助新技術手段提升治理效能,為互動電影游戲行業健康發展創設良性循環環境,使其快速度過失范行為的市場混亂期,實現健康可持續發展。

(一)完善信息倫理體系,實現自律自治

現代法律主要由成文法組成,但也來源于人們的實際行為,即習慣(非成文法),因而在法律框架性內容與大量實際事實性結果之間,存在著巨大的私人行為空間,因此每當一種新技術興起,一種短期內進入不到主流規則與研究視野的簡單依賴先例(過往經驗)或個人化的理解和推理,就會在實務性與邊緣化的領域野蠻滋長。從版權發展史及其合法性本身考量,互動電影游戲版權保護,首先需要從倫理層面進行規范。

1.完善信息倫理體系,提升媒介素養

不斷變化的媒介環境對公眾的媒介素養提出了新要求,新媒介素養的教育不僅是個體自主學習的任務,也是宏觀政策是否能有效落地的關鍵環節。互動電影游戲這類虛擬敘事游戲的發展,拓寬了媒介場景,玩家在網絡圈層化、社區化的催生下將創造大量不同屬性的虛擬現實空間,形形色色的言論與行為在空間場景中發酵,因此對倫理體系規范的建設尤為重要。而且未來的時代是信息互聯、文化互融的高度媒介化時代,這要求我們進一步建構技術倫理與行政倫理并重的體系格局,對游戲企業及其從業人員開展與信息倫理相關的教育和培訓,提升玩家媒介素養,讓玩家在游戲前、游戲中、游戲后都能對法律倫理風險有較為清晰的感知和認識,自覺遵循法律倫理規范。

2.加強倫理調節機制建設,充分發揮防火墻作用

所有的法律倫理規則都隱含著擴展與限制,需要進行合理地解讀,而且越是一般性的規則,就越有解釋的余地。在現有法律框架內,要發揮倫理規范在互動電影游戲版權保護上的作用,就要求我們加強切實有效的倫理調節機制建設。因為倫理規范隨信息技術的發展而不斷變化,僅僅靠游戲作者、企業、平臺和玩家等主體的自覺是遠遠不夠的,需要將倫理體系中的抽象原則落實到規則機制層面,以良好有效的調節機制塑造公眾信息倫理意識與媒介素養。這就需要將倫理這道防火墻,從頂層設計到技術落地等多個層面融人互動電影游戲版權保護,具體包括相關部門可以建立相應信息倫理審查制度,將信息倫理審查內容清單化。

3.發揮玩家反饋作用,實現信息倫理下沉

游戲研究學者泰勒(Taylor)等將游戲視為在“游戲公司、技術和用戶之間共同創造”的動態生態系統,認為玩家作為游戲傳播的受眾,在游戲生態中扮演傳播效果評估的角色,同時也是評估游戲制作水平的主體。事實上,玩家作用不止于對游戲效果的反饋,從而有助于游戲開發商、運營商提升游戲制作水平和運營效果,而且對侵權游戲的發現和舉報,對游戲版權保護同樣具有不可替代的作用。因此,廠商和平臺不僅要引導游戲玩家在技術和內容效果方面反饋信息,還應積極引導其在信息倫理層面進行合理思考和反饋,提升其媒介素養的同時,有效實現云空間契約倫理的下沉。

(二)健全監管模式,深化正向引導

在新技術的發展最終促使相關管理部門采取法律擬制、將版權保護范圍延伸至互動電影游戲前,或修改相關法律法規前,需要相關部門健全監管模式,引導行業發揮自律和自我監督約束作用,鼓勵多主體協同治理,因為版權保護不但涉及創作者與公司平臺之間的博弈和利益平衡,而且權益的實現也有賴于用戶的認可——使用與買單。集多功能于一體的游戲平臺除了自律,更應該發揮正向引導作用。

1.健全監管模式,充分發揮平臺作用

在現有法律法規和政府監管的基礎上,充分發揮行業監管的輔助作用,鼓勵平臺等多主體協同參與治理。以橙光游戲為代表的此類平臺,應建立良好的內容創作機制,提高游戲信息發布標準,嚴格把關篩選用戶投稿;對于未經原創者允許的非法轉載和抄襲他人創作的內容,平臺應暢通舉報通道,及時處理并反饋;平臺可以在適度范圍內普及算法相關技術,將算法后果型處理機制融人算法過程,規避算法黑箱帶來的信息不確定性,實現算法透明化,減輕因算法推薦而導致的用戶對游戲信息形成的偏見,避免用戶過度追求低俗化娛樂內容、導致游戲習慣缺乏公共理性的思考。

2.強化社交和社區功能,深化正向引導

平臺可以發揮自身優勢,建立強大的社區,促進原創正版用戶之間的交流互動,有助于打擊游戲侵權行為;平臺和廠商可以通過成立行業聯盟,為用戶供應更多合法來源的內容,保護權利人權益的同時,激勵用戶使用和支持原創正版發行;開發者在游戲中集成社交功能,培養玩家歸屬感,營造尊重版權的氛圍;平臺和廠商通過營銷活動、社區活動等,發布獨家內容、獎勵或附加功能,向玩家宣傳強調合法副本的價值以及侵權的負面后果,培育尊重版權的文化氛圍。此外,持續更新和做好在線服務也能在一定程度上保護互動電影游戲的版權,平臺和廠商可以采納“游戲即服務”的理念和策略,定期更新游戲并提供額外內容,增強玩家的忠誠度,遏制侵權行為;通過提供持續的游戲價值和互動,激勵玩家與官方渠道直接連接,避免玩家尋找未經授權的副本或低劣的仿制游戲來替代原創正版游戲。

(三)技術賦能,實現與倫理的雙向互動

互動電影游戲失范問題雖然復雜,但通過上文分析可以看出,作者(權利人)、傳播者(企業)與消費者三者之間權益平衡的核心,其實主要是經濟權利保障問題,新技術的發展為保持游戲行業的繁榮與控制提供了新的可能,原則上可以有效保障各方權益。

1.區塊鏈技術賦能運營效果

區塊鏈技術的一個關鍵特點是其能夠提供透明度并創建不可篡改的記錄,有效保障各方權益。通過利用區塊鏈技術,游戲開發者可以建立防篡改和分散化的系統,用于跟蹤和驗證游戲資產的所有權和許可信息。這確保了版權的真實性,并為互動電影游戲中的版權保護提供了透明的框架。與此同時,智能合約可以自動驗證和執行許可條款,確保只有經授權的用戶可以訪問和玩游戲。

基于區塊鏈的數字版權管理解決方案可以提高透明度、可追溯性和安全性。通過區塊鏈技術,所有關于游戲資產的交易和轉移都被記錄在區塊鏈的不可篡改的分布式賬本中。這意味著任何人都可以查看和驗證這些記錄,確保其準確性和透明度。每次資產所有權發生變化,例如游戲開發者將其作品許可給發行商或玩家進行交易,相關的交易信息將被添加到區塊鏈中,成為不可更改的記錄。這種透明度和不可篡改性為互動電影游戲的版權保護提供了重要的保障,確保版權的合法使用和保護。

區塊鏈技術還可以解決現有系統中的信任問題。傳統的版權保護機制可能需要依賴第三方機構或中介來確保版權的有效保護,但這會增加成本和引發延遲。通過使用區塊鏈,所有參與方都可以共享和驗證數據,而無需依賴中介機構。但目前區塊鏈技術仍在發展完善中,其是否能真實且有效地落地實施,仍需成熟的技術、完善的法律倫理對智能合約規則進行設定,在應用層面,也需要版權監管機構等多方面的協同治理,促進區塊鏈技術在互動電影游戲版權方面的保護。

2.人工智能和機器學習算法提升運營效率

人工智能和機器學習算法通過數據喂養來學習和理解游戲內容的特征和模式,自動檢測和識別可能存在的侵權副本,自動掃描在線平臺、論壇和種子網站,以檢測游戲盜版和版權侵權行為,在內容識別和侵權檢測方面展示了顯著潛力。這種自動化的侵權檢測能夠很大地提高反侵權盜版措施的效率和準確性。算法將識別到的版權資產與已知的授權內容數據庫進行比對,使開發者能夠高效地識別未經授權的副本并采取適當的行動,例如發出下架通知或進行法律訴訟。

人工智能和機器學習算法還可用于版權保護的預測和預防。通過分析市場趨勢、用戶行為和在線活動,識別潛在侵權風險,并提前采取相應的措施。例如,監測和分析網絡平臺、論壇和社交媒體上的討論和分享行為,發現和預防侵權行為。此外,人工智能和機器學習算法可與區塊鏈技術集成,共同構建智能合約和智能版權管理系統,通過這種集成,智能合約可以自動執行版權許可和授權,確保合法使用和正確的版權歸屬。同時,機器學習算法可以不斷學習和適應新的侵權模式,提高侵權檢測和防范的準確性和效果。

四、結語

互動電影游戲作為數字時代游戲的新產物,不僅為玩家提供了一種游戲選擇的類型,同時也代表了文化創意產業發展的一個重要方向。我國互動電影游戲產業尚處于發展初期,大量存在的產權失范問題,不僅擠壓了原創正版游戲的生存空間、破壞了市場規則,更限制了以互動電影游戲為代表的虛擬現實敘事類游戲行業的健康可持續發展。在相關法律法規尚未完善前,迫切需要發揮倫理的規范作用,引導相關主體共同創造良好的游戲生態,以負責任的態度參與數字產品的開發、傳播和使用。

主站蜘蛛池模板: 亚洲AV无码乱码在线观看裸奔| 91小视频在线| 高清不卡毛片| 中文字幕在线播放不卡| 区国产精品搜索视频| 另类欧美日韩| 青青草原偷拍视频| 看国产一级毛片| 五月天香蕉视频国产亚| 人妻精品全国免费视频| 国产精品网址在线观看你懂的| 日韩精品无码免费一区二区三区| 久草中文网| 91高清在线视频| 久久国产精品电影| 亚洲av无码专区久久蜜芽| 中文国产成人精品久久一| 国产欧美日韩综合在线第一| 二级特黄绝大片免费视频大片| 91小视频版在线观看www| 国产精品综合久久久| 激情无码字幕综合| 亚洲成人一区二区| 在线看片中文字幕| 国产免费羞羞视频| 亚洲天堂啪啪| 1769国产精品免费视频| 国产高清精品在线91| 国产成人AV综合久久| 精品自窥自偷在线看| 中国特黄美女一级视频| 欧美精品二区| 国产91无毒不卡在线观看| 国产一在线观看| 欧美一区二区丝袜高跟鞋| 国产激情无码一区二区三区免费| 精品小视频在线观看| 国内老司机精品视频在线播出| 国产日韩精品欧美一区喷| 免费一级毛片| 五月婷婷丁香综合| 99久久精品无码专区免费| www亚洲天堂| 久精品色妇丰满人妻| 中文字幕日韩欧美| 亚洲美女久久| 日本伊人色综合网| 久久婷婷六月| 99热国产这里只有精品9九 | 国产在线一区视频| 国产自产视频一区二区三区| 国产一区二区三区免费| 国产亚洲成AⅤ人片在线观看| 一边摸一边做爽的视频17国产 | 好久久免费视频高清| 福利视频99| 国产XXXX做受性欧美88| 亚洲丝袜中文字幕| 国产欧美视频综合二区| 日韩免费毛片| 日韩欧美国产综合| 四虎永久在线| 91午夜福利在线观看精品| 青青草综合网| 国产视频只有无码精品| 国产美女精品一区二区| 日韩无码真实干出血视频| 97se亚洲| 天天综合色网| 国产成人1024精品| 亚洲黄色成人| 在线综合亚洲欧美网站| 欧亚日韩Av| 中文字幕永久在线看| vvvv98国产成人综合青青| 国产精品亚洲五月天高清| 狠狠v日韩v欧美v| 国产欧美专区在线观看| 婷婷午夜天| 男女性午夜福利网站| 亚洲午夜综合网| 国产亚洲精品资源在线26u|