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STEAM教育中藝術(shù)角色的價值、內(nèi)涵與教學(xué)原則探析

2023-07-30 14:19:12蘇煌婕
藝術(shù)科技 2023年15期

摘要:知識經(jīng)濟時代,經(jīng)濟發(fā)展的核心是知識和創(chuàng)新,經(jīng)濟發(fā)展的關(guān)鍵是科學(xué)技術(shù)的研發(fā)和教育。為培養(yǎng)新時代的社會人才,融合現(xiàn)代尖端科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)的STEM教育應(yīng)運而生,打破了學(xué)科邊界。在培養(yǎng)科技人才的同時,將承載著人類精神文明及社會物質(zhì)文明的藝術(shù)角色融合到STEM教育之中,發(fā)展成為STEAM教育,強化了學(xué)生的藝術(shù)熏陶和文化傳承,以培養(yǎng)全面發(fā)展的人才?;诖?,文章挖掘STEAM教育中藝術(shù)角色的特殊價值及內(nèi)涵,探究藝術(shù)角色的STEAM教育教學(xué)原則。研究發(fā)現(xiàn),藝術(shù)角色在STEAM教育中有兩種內(nèi)涵:藝術(shù)學(xué)和藝術(shù)設(shè)計,但作者認(rèn)為兩種解釋是辯證統(tǒng)一的,藝術(shù)學(xué)是從本原的角度探討藝術(shù)角色在STEAM中的內(nèi)涵,而藝術(shù)設(shè)計則從方法論角度解釋。盡管學(xué)界對STEAM教育中藝術(shù)角色的定義并不統(tǒng)一,但是都肯定了藝術(shù)角色的價值——促進(jìn)復(fù)雜學(xué)科的視覺表現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,推動經(jīng)濟社會發(fā)展。在知識經(jīng)濟時代,舊工業(yè)時期的教育方式已經(jīng)無法培養(yǎng)新時代所需的社會人才,因此,教育變革迫在眉睫。文章結(jié)合藝術(shù)在STEAM教育中的重要價值和概念內(nèi)涵,提出五項STEAM教育教學(xué)原則——真實性原則、個性化原則、價值性原則、可持續(xù)性原則、多元性原則,以期助力知識經(jīng)濟時代人才培養(yǎng)。

關(guān)鍵詞:STEAM教育;藝術(shù)角色;教學(xué)原則

中圖分類號:G40-014 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)15-0-04

西方著名哲學(xué)家卡爾·波普爾在《客觀世界》一書中將人類世界劃分為三個世界:物理世界、精神世界、知識世界[1]。其中,知識世界是人類精神世界的產(chǎn)物,它包括抽象的人類語言、人類文字、人類的科學(xué)發(fā)現(xiàn)等精神文明,也包括具體的人類發(fā)明的生產(chǎn)工具,人類建造的房屋、輪船、高鐵、飛機、計算機等物質(zhì)文明。無論是抽象的精神文明還是具體的物質(zhì)文明,都在迭代升級,人類文明需要藝術(shù)參與,知識世界的創(chuàng)新創(chuàng)造需要藝術(shù)的參與。

縱觀人類歷史,人類藝術(shù)創(chuàng)作早在古埃及的黃金比例中便體現(xiàn)得淋漓盡致。隨著人類文明的發(fā)展,從文學(xué)到戲劇影視,從繪畫到攝影,從工藝到建筑,人們的生活中充滿了藝術(shù)氣息。達(dá)·芬奇在繪畫、數(shù)學(xué)、解剖學(xué)、生理學(xué)等眾多學(xué)科領(lǐng)域成就頗高,他運用多學(xué)科知識創(chuàng)作了《蒙娜麗莎》《最后的晚餐》《維特魯威人》等珍貴的藝術(shù)遺產(chǎn);喬布斯遵循禪宗簡單純粹的設(shè)計理念,將生物學(xué)科中的人類呼吸頻率運用于指示燈的閃爍頻率設(shè)計上,以多學(xué)科領(lǐng)域的科技藝術(shù)融合,造就了不朽的蘋果傳奇。

知識經(jīng)濟時代,社會人才的最大缺口不再是高知分子,而是善于學(xué)習(xí)、運用知識解決問題的科技人才,因此,人類開始重視現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)教育,并且呈現(xiàn)結(jié)合藝術(shù)的人性化、社會化發(fā)展趨勢。美國學(xué)者格雷特·亞克門提出融合現(xiàn)代尖端科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)的STEAM教育,打破了學(xué)科邊界,在培養(yǎng)科技人才的同時,強化學(xué)生的藝術(shù)熏陶和人文底蘊[2],培養(yǎng)更具認(rèn)知發(fā)展、批判思維、豐富情感、高級審美的科技創(chuàng)新創(chuàng)造人才。STEAM倡導(dǎo)者認(rèn)為,藝術(shù)可以成為創(chuàng)新的催化劑,提高經(jīng)濟競爭力[3]。STEAM教育是現(xiàn)代尖端科技與藝術(shù)的融合,使理工科的STEM轉(zhuǎn)向人文主義取向的STEAM[4],更具吸引力。

1 藝術(shù)參與STEAM教育的價值

藝術(shù)具有社會性,以利他主義為目標(biāo)。同時,藝術(shù)能發(fā)展表達(dá)力,喚起人類的情感,促進(jìn)共情理解,激發(fā)想象力,有助于人類發(fā)現(xiàn)人性[5]。羅德島設(shè)計學(xué)院校長John Maeda認(rèn)為設(shè)計思維和創(chuàng)造力是創(chuàng)新的關(guān)鍵要素,主張藝術(shù)參與的STEAM[6]。

1.1 促進(jìn)復(fù)雜學(xué)科的視覺表現(xiàn)

藝術(shù)促進(jìn)復(fù)雜學(xué)科的視覺表現(xiàn),有助于學(xué)生將自己的思想可視化和概念化[7]。比曼和希爾斯在科學(xué)學(xué)科研究中加入視覺藝術(shù),促進(jìn)其構(gòu)想不同的研究問題,從而指導(dǎo)他們更徹底地解決世界上復(fù)雜的問題。STEAM教育中的視覺藝術(shù)能幫助研究人員通過自己創(chuàng)造性愿景的需求來鼓勵技術(shù)創(chuàng)新[8]。在STEAM教育中,藝術(shù)是溝通科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)的橋梁。

1.2 促進(jìn)學(xué)術(shù)成就

藝術(shù)參與對學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度有積極影響,能增進(jìn)學(xué)術(shù)成就。2017年,Catterall研究發(fā)現(xiàn)學(xué)術(shù)成就與藝術(shù)參與之間存在相關(guān)性,學(xué)生在不同的學(xué)校環(huán)境中表現(xiàn)出的積極成果,可能與其藝術(shù)參與相關(guān)[9]。只要學(xué)生接受過高水平的藝術(shù)課程教育,學(xué)生的成績就能提高,且低收入家庭的孩子在學(xué)習(xí)成績上會逐漸追趕上高收入家庭的孩子[10]。在諾貝爾獎獲得者中,接受過藝術(shù)教育的人與沒有接受藝術(shù)教育的人的比例是23∶1[11],可見高水平的藝術(shù)教育能增進(jìn)學(xué)生的學(xué)業(yè)成就。

1.3 發(fā)展綜合能力

藝術(shù)參與的STEAM教育能培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力、創(chuàng)新能力等綜合能力。北京師范大學(xué)王小棟等人研究了英國STEAM教育的發(fā)展和成效,研究發(fā)現(xiàn),接受STEAM教育的學(xué)生擁有更強的問題解決能力、創(chuàng)新能力、可轉(zhuǎn)換技能(靈活性、溝通力等),更符合行業(yè)需求。同時,重視STEAM融合的公司比只注重藝術(shù)或STEM的公司總體運營狀態(tài)更好,雇傭率和銷售額有明顯增長[12]。

1.4 推動經(jīng)濟發(fā)展

藝術(shù)和設(shè)計可以促進(jìn)科學(xué)創(chuàng)新,推動經(jīng)濟發(fā)展。研究表明,各行各業(yè)的領(lǐng)軍人物大部分具有較高的藝術(shù)修養(yǎng)[13]。如果只是接觸藝術(shù),那么人類就無法體會藝術(shù)在其他方面(設(shè)計、情感和問題解決)的力量[14]94。藝術(shù)和科學(xué)的分裂將嚴(yán)重阻礙人們在底層認(rèn)知上的創(chuàng)造性突破,阻礙未來的發(fā)展,脫離社會需求,社會也將因此停滯不前。

2 STEAM教育中藝術(shù)角色的內(nèi)涵

2017年,徐金雷和顧建軍根據(jù)《2015年地平線報告(K-12版)》中展示的STEAM權(quán)威網(wǎng)址,將STEAM教育中的藝術(shù)分為兩種:steamedu.com網(wǎng)址中的藝術(shù)是指“the Arts”,即藝術(shù)學(xué)科,是一種廣義藝術(shù)論;stemtosteam.org網(wǎng)址中的藝術(shù)是指“Art+Design”,即藝術(shù)和設(shè)計,是一種狹義藝術(shù)論[15]81。

廣義藝術(shù)論,即“the Arts”,認(rèn)為藝術(shù)應(yīng)包含美術(shù)、美學(xué)、音樂、社會研究、肢體和表演等[16]4。東北師范大學(xué)李剛和呂立杰認(rèn)為,STEAM中的藝術(shù)內(nèi)容包含精致藝術(shù)、人文藝術(shù)、語言藝術(shù)、肢體藝術(shù)。并從大藝術(shù)視角、藝術(shù)詮釋、可視化過程、設(shè)計性思維、美感素養(yǎng)、人文性色彩等角度解讀STEAM中的藝術(shù)角色[17]。

狹義藝術(shù)論,即“Art+Design”,指將藝術(shù)和設(shè)計納入STEM課程中,鼓勵通過藝術(shù)創(chuàng)作進(jìn)行動手學(xué)習(xí),同時滿足多學(xué)科的發(fā)展目標(biāo),致力于培養(yǎng)有藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)造能力的人才[15]81。該觀點的支持者西爾弗斯坦和萊恩認(rèn)為STEAM是“一種學(xué)生通過藝術(shù)形式構(gòu)建和展示理解的教學(xué)方法”。楊百翰大學(xué)學(xué)者M(jìn)ark A.Graham認(rèn)為,STEAM中的藝術(shù)通常用“設(shè)計思維”的方法進(jìn)行教學(xué),運用設(shè)計思維是STEAM教育跨學(xué)科融合的一種方法[18]。設(shè)計思維是一個定義問題、設(shè)計解決方案、構(gòu)建和測試原型以及改進(jìn)解決方案的協(xié)作過程,設(shè)計思維與STEAM教育能有效促進(jìn)跨學(xué)科的創(chuàng)造性實踐[19]。設(shè)計思維被廣泛應(yīng)用于商業(yè)、教育、工程和設(shè)計中,作為針對復(fù)雜問題的創(chuàng)新解決方式。

盡管對藝術(shù)的定義和觀點各有不同,但筆者認(rèn)為,以上兩種藝術(shù)論并非完全對立,而是辯證統(tǒng)一的。藝術(shù)學(xué)是從本原的角度探討藝術(shù)角色在STEAM中的內(nèi)涵,而藝術(shù)設(shè)計則是從方法論角度解釋。面對復(fù)雜的現(xiàn)實問題時,可能既需要藝術(shù)學(xué)科的基礎(chǔ)知識、觀點,又需要解決問題的過程,運用藝術(shù)和設(shè)計來創(chuàng)造更加人性化、社會化的解決方法。換言之,有關(guān)STEAM教育中的藝術(shù)角色分歧,從狹義藝術(shù)論來看,是從將藝術(shù)角色整合到STEAM課程中的具體路徑的角度進(jìn)行探究,而廣義藝術(shù)論則是對藝術(shù)角色包含的內(nèi)容和目標(biāo)進(jìn)行論述。在STEAM教育中,有意識地將藝術(shù)教學(xué)設(shè)計成同時包含這兩種內(nèi)涵的解釋,能提高學(xué)生解決問題的積極性,使解決方案多樣化。

STEAM教育中的藝術(shù)角色以“美育”為基點,以創(chuàng)造設(shè)計的主線打破各學(xué)科之間的壁壘,連接STEAM各學(xué)科的學(xué)科脈絡(luò),培養(yǎng)學(xué)生在日常生活和學(xué)習(xí)中的直覺、識別、想象等能力,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維、創(chuàng)新意識、批判思維、問題解決能力和知識遷移能力。

3 突出藝術(shù)角色的STEAM教育教學(xué)原則

如今,舊工業(yè)時期的培養(yǎng)方式已經(jīng)無法培養(yǎng)新世紀(jì)的社會人才,教育變革迫在眉睫。集合現(xiàn)代尖端科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)的STEAM教育為教育變革提供了新方向,其中藝術(shù)承載著人類文明,提醒教育者在重視科教興國的同時不能忘記人類文明的傳承。筆者結(jié)合STEAM中藝術(shù)角色的價值和內(nèi)涵,以及STEAM教育的核心特征,提出以下五點教學(xué)原則。

3.1 真實性原則

真實性原則是指在STEAM教育過程中,要讓教學(xué)內(nèi)容貼近真實生活,貼合現(xiàn)實問題,讓藝術(shù)角色真實地融入STEAM教育中,提升學(xué)生的審美水平,讓學(xué)生感受到藝術(shù)在現(xiàn)實生活中的存在及利用價值。STEAM教育的目標(biāo)之一是明確藝術(shù)在日常生活和解決現(xiàn)實問題中的重要性[14]97,實現(xiàn)該目標(biāo)的重要手段便是堅持以真實生活為背景,設(shè)置真實情境、真實問題。通過真實性的藝術(shù)整合,向?qū)W生展示用藝術(shù)解決問題的方法及其價值意義,實現(xiàn)知識遷移。

3.2 個性化原則

個性化原則指在STEAM教育過程中尊重學(xué)生的興趣、需求和個人藝術(shù)風(fēng)格,尊重學(xué)生的能力和個性差異,設(shè)計合理的時空讓學(xué)生有機會發(fā)揮特性個性,鼓勵學(xué)生在問題解決或作品創(chuàng)作過程中結(jié)合自己的興趣和特長,同時鼓勵學(xué)生用不同的方式進(jìn)行藝術(shù)表達(dá)和工程設(shè)計。但現(xiàn)實中,很多教師是在應(yīng)試教育下成長起來的,教師們本身習(xí)慣了“問題應(yīng)該有唯一答案”,缺乏創(chuàng)造性和想象力,因此突出藝術(shù)角色的STEAM教育的個性化原則對教師來說是一種挑戰(zhàn)。個性化原則需要教師釋放教學(xué)主權(quán),因材施教,懷揣著包容、智慧和創(chuàng)造力,學(xué)會欣賞充滿生機和活力的藝術(shù),給予學(xué)生自主權(quán)和自由創(chuàng)作的時空,促進(jìn)學(xué)生個性發(fā)展。

3.3 價值性原則

價值性原則是指藝術(shù)參與的STEAM教育應(yīng)基于人類科研成果和具有參考價值的經(jīng)典資料,也可結(jié)合藝術(shù)大學(xué)科設(shè)計,增長學(xué)生的見識,注重引發(fā)學(xué)生思考,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯推理能力。換言之,應(yīng)保證教學(xué)內(nèi)容的價值性、教學(xué)目標(biāo)的價值性。在傳統(tǒng)的Scratch教學(xué)中,很多學(xué)生沉迷于“鬼畜”的低級趣味?;凇癕icro:bit+Scratch”的STEAM教學(xué)則能讓學(xué)生進(jìn)一步感受科技的魅力,通過可以接觸的硬件模塊,將“看不見、摸不著”的邏輯軟件實物化,加深學(xué)生對STEAM的認(rèn)知。同時,注意引導(dǎo)學(xué)生在解決問題或自由創(chuàng)作的過程中,豐富設(shè)計的故事性和價值性,吸引觀眾,結(jié)合人文藝術(shù)等提升其價值底蘊、歷史底蘊。

3.4 可持續(xù)性原則

可持續(xù)性原則指注重STEAM教學(xué)的可持續(xù)性,包括教學(xué)內(nèi)容的可持續(xù)性及學(xué)生解決問題和項目設(shè)計的可持續(xù)迭代。無論是當(dāng)前的應(yīng)試教育還是跨學(xué)科教育,都存在“一次性產(chǎn)品”,學(xué)生在提交完試卷或者作業(yè)后,就不會再改進(jìn)優(yōu)化了。這導(dǎo)致學(xué)生難以適應(yīng)真正的社會需求,難以接受“甲方”多次提出的更改需求。因此,在藝術(shù)融入STEM教學(xué)的過程中,應(yīng)堅持可持續(xù)性原則,在教學(xué)內(nèi)容的持續(xù)連貫中發(fā)展學(xué)生的深度學(xué)習(xí)能力,在學(xué)生解決問題和項目設(shè)計迭代的過程中,激發(fā)學(xué)生打破定式思維,鼓勵質(zhì)疑和修正,發(fā)展學(xué)生的韌性,培養(yǎng)批判性思維和創(chuàng)新創(chuàng)造能力,提供社會認(rèn)知教育。

3.5 多元性原則

多元性原則既指教學(xué)內(nèi)容的多元性,又指教學(xué)評價的多元性。在教學(xué)內(nèi)容上,藝術(shù)包含美術(shù)、音樂、社會研究、肢體、美學(xué)和表演等[16]4。盡管藝術(shù)的內(nèi)容十分豐富,但是目前主流的STEAM課程仍然只是重視“design”及設(shè)計思維,偏向視覺藝術(shù)。STEAM教師應(yīng)探索不同類型的藝術(shù)整合,如媒體藝術(shù)、人文藝術(shù)等,同時,鼓勵學(xué)生多元化的表達(dá)和探究。

在教學(xué)評價上,傳統(tǒng)課堂的總結(jié)性評價并不完全適用于STEAM教育。STEAM教育應(yīng)尊重學(xué)生的差異,關(guān)注學(xué)生的個人知識基礎(chǔ)差異,記錄學(xué)生的個人知識體系建構(gòu)過程,采用多元評價方式,將診斷性評價、形成性評價和總結(jié)性評價相結(jié)合。除此之外,還要細(xì)化評價標(biāo)準(zhǔn),重視定性評價與定量評價相結(jié)合,關(guān)注他人評價和自我評價,全方位、多元化地評價教學(xué)效果和學(xué)生學(xué)習(xí)效果。

4 結(jié)語

在STEAM教育中,藝術(shù)將復(fù)雜的科學(xué)、工程、技術(shù)、數(shù)學(xué)學(xué)科可視化,有效提高STEAM課程對學(xué)生的吸引力,增進(jìn)學(xué)生的學(xué)術(shù)成就,發(fā)展學(xué)生的綜合能力,推動經(jīng)濟社會發(fā)展。但對于STEAM中藝術(shù)的概念內(nèi)涵,并沒有統(tǒng)一的說法,既指廣義的藝術(shù)大學(xué)科,又包括狹義的藝術(shù)設(shè)計。本文結(jié)合藝術(shù)在STEAM教育中的重要價值和概念內(nèi)涵,提出STEAM教學(xué)的五個原則,以期助力知識經(jīng)濟時代的人才培養(yǎng)。

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作者簡介:蘇煌婕(1996—),福建漳州人,碩士在讀,研究方向:計算思維、STEAM教育。

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