◇鄭曉英 孔 晶(廣東:佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院人文與教育學(xué)院)
在信息技術(shù)迅猛發(fā)展的時代,社會對人才的素養(yǎng)與要求在不斷提高,項目式學(xué)習(xí)成為培育人才的重要方式。
本研究以桌面吸塵器項目為例,對學(xué)生特征進行剖析,將項目式學(xué)習(xí)理念有機融合在STEAM 教學(xué)活動中,踐行生活即教育的理念,提升學(xué)生的問題解決能力,促進學(xué)生高階思維能力的發(fā)展。
項目式學(xué)習(xí)在開啟環(huán)節(jié)有一個與現(xiàn)實情境貼切的驅(qū)動或引發(fā)性的問題;在知識獲取過程中注重學(xué)生之間的協(xié)作學(xué)習(xí),關(guān)注的是多學(xué)科交叉的知識;在項目終止階段形成一個或一系列最終成品。鐘志賢、劉景福等人將項目式學(xué)習(xí)的基本流程分為選定項目、制訂計劃、活動探究、作品制作、成果交流和活動評價等六個基本步驟。
STEAM 教學(xué)是科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)五個相關(guān)領(lǐng)域有機融合的綜合性教學(xué),與分科教學(xué)相區(qū)別,STEAM 教學(xué)超越各學(xué)科之間的界限,從多學(xué)科知識綜合應(yīng)用于趣味性、挑戰(zhàn)性的問題角度培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新性思維,實現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生解決實際問題能力的教育目標。
STEAM 教學(xué)與項目式學(xué)習(xí)兩者在科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)之間存在自然交疊的地方,在基于項目的STEAM 學(xué)習(xí)中,學(xué)生往往聚焦于現(xiàn)實世界中的真實問題類型的探究活動。學(xué)生在項目實施過程中,不僅可以獲得跨學(xué)科的知識和技能,還可以提升創(chuàng)造運用知識的社會性能力。項目式學(xué)習(xí)強調(diào)參與項目的所有人員相互合作,構(gòu)建學(xué)習(xí)共同體。本文認為,將跨學(xué)科知識寓于項目活動之中,有益于推進STEAM 教學(xué)活動的實施。項目的設(shè)計是關(guān)鍵環(huán)節(jié),基于項目的學(xué)習(xí)模式是實現(xiàn)STEAM 教學(xué)的有效途徑。
主題選自粵教版科學(xué)六年級下冊教材第一單元“我是小小設(shè)計師”中第六課《巧改廢棄物》的內(nèi)容,主要目標是引導(dǎo)學(xué)生在生活中綜合運用以前學(xué)習(xí)的科學(xué)原理和本單元所學(xué)的設(shè)計知識與技能,為我們的生活帶來更多便利,學(xué)會將理論知識運用于實際問題的解決。
1.小學(xué)生的思維處于具體運算階段
從皮亞杰的認知發(fā)展理論可知,處于具體運算階段的小學(xué)生具有內(nèi)化性、可逆性、守恒性及整體性等特征。依據(jù)這一認知規(guī)律,在制作桌面吸塵器時,學(xué)生可以聯(lián)系生活中吸塵器的工作原理,參考吸塵器的設(shè)計圖紙,設(shè)計桌面吸塵器的圖紙,增進對本實踐項目的理解。
2.小學(xué)生好奇心較強
桌面吸塵器的制作涉及科學(xué)、技術(shù)、工程等范疇,小學(xué)生對于未深入了解的事物有一種強烈的求知欲,能夠付諸實際行動,他們采取查閱資料、詢問老師等多種方式獲取知識,期望能夠解決問題。
3.小學(xué)生獨立性較弱
針對小學(xué)生獨立性弱的特點,我們倡導(dǎo)讓學(xué)生承擔組內(nèi)不同的任務(wù),如器材數(shù)量的整理、提出個人見解、獨立完善解決方案等,都是鍛煉學(xué)生獨立性的重要機會。
本文研究對象為小學(xué)六年級學(xué)生,我們根據(jù)科學(xué)課程標準與學(xué)情確定本項目的教學(xué)目標和教學(xué)重難點。項目教學(xué)重點為:掌握伯努利定律,將伯努利定律應(yīng)用于桌面吸塵器制作。教學(xué)難點為:伯努利定律的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題、動手實踐的能力。
依據(jù)三維目標將該項目教學(xué)目標分解為學(xué)生借助書籍和網(wǎng)絡(luò)資源、動手實驗來理解伯努利定律,通過自主探究與團隊協(xié)作方式擬定項目方案、設(shè)計草圖,掌握制作桌面吸塵器的過程,理解桌面吸塵器的工作原理,在項目合作探究過程中提升問題解決能力,學(xué)會遷移。學(xué)生參照工程設(shè)計和技術(shù)制作過程,共同合作完成設(shè)計任務(wù)——制作并測試簡易桌面吸塵器,最后依據(jù)測試結(jié)果改善設(shè)計方案。
1.確定項目主題,明確問題和任務(wù)
本項目主題來源于社會實踐活動,具有趣味性、挑戰(zhàn)性等主要特征,遵循最近發(fā)展區(qū)原則,綜合考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)風格、課程標準、學(xué)習(xí)目標等要素。
在我們?nèi)粘I钪校烂嫔洗嬖谒樾祭玢U筆屑、橡皮屑等,提問學(xué)生會采取什么方法解決,這時學(xué)生想到如果能夠制作一個清理桌面碎屑的工具,就可以恢復(fù)原來的整潔度。為了營造干凈的桌面環(huán)境,清除碎屑,于是我們選定制作簡易桌面吸塵器為本項目的主題。
儲備知識探究:教師組織學(xué)生開展“闖關(guān)”小活動,思考如何將一個茶杯中的乒乓球取出來放在另外一個茶杯中。規(guī)則:不能用手以及其他外部工具,也不能碰到茶杯。如果學(xué)生已經(jīng)想到辦法如何闖關(guān),則請學(xué)生代表進行操作并說出相應(yīng)的原理,若沒有闖關(guān)成功,教師則給予一定的提示信息,啟發(fā)學(xué)生的思考。教師在學(xué)生思考后再公布答案,借助大氣壓差的力量將乒乓球取出,即我們從乒乓球上方向另一個杯子方向進行吹氣時,杯子上方空氣氣流速度會大于下方空氣氣流速度,空氣氣流速度越大,壓力就會越小,我們就能成功取出乒乓球了,這屬于我們之前學(xué)習(xí)過的伯努利定律在生活中的應(yīng)用。教師利用學(xué)習(xí)平臺發(fā)布本次項目學(xué)習(xí)任務(wù):依據(jù)伯努利定律,設(shè)計制作桌面吸塵器的詳細方案。
2.擬訂項目方案,制定活動計劃
擬訂方案的內(nèi)容主要包括規(guī)劃問題解決的流程、組內(nèi)成員具體任務(wù)分配以及詳細的時間流程安排。小組合作探究,聯(lián)系生活中的吸塵器,思考工作原理,例如探究哪些材料適合做桌面吸塵器、桌面吸塵器制作成什么形狀。
為了推動制作環(huán)節(jié)的順利進行,教師用希沃白板播放布斯與他的真空吸塵器的故事,引導(dǎo)學(xué)生將真空吸塵器運作原理的知識遷移至桌面吸塵器的制作過程中。學(xué)生借助網(wǎng)絡(luò)或利用其他途徑搜集有關(guān)項目作品制作的資料,進行自主探究與合作探究,擬定項目方案。
3.實施項目方案,開展活動探究
在實施過程中,教師擔任指引者與協(xié)助者的角色,依據(jù)學(xué)生的項目方案提供制作材料,將學(xué)生分為四個小組進行活動探究,引導(dǎo)學(xué)生思考制作要點,例如怎么防止灰塵吹進底部的電動機。教師遵循組間同質(zhì)、組內(nèi)異質(zhì)的原則并根據(jù)學(xué)生動手能力的強弱進行異質(zhì)分組與分層教學(xué)。教師巡視學(xué)生制作過程,解答學(xué)生疑惑。活動期間,小組之間進行討論。
在桌面吸塵器制作完成后,教師帶領(lǐng)學(xué)生小組開展吸塵效果大比拼活動,檢測桌面吸塵器的功能。
4.展示作品,交流團隊合作成果
成品集成了學(xué)習(xí)共同體的智慧,在媒介選擇上,采用多種媒體配合的方式進行呈現(xiàn),從而實現(xiàn)最佳展示效果。測驗是檢測成品的好方法,如果出現(xiàn)問題,小組先在組內(nèi)討論并及時改進。為進一步檢驗學(xué)生理論與實踐結(jié)合的學(xué)習(xí)成效,教師在這一環(huán)節(jié)發(fā)揮自身的教育智慧,就學(xué)生測驗后出現(xiàn)的問題進行提問,引導(dǎo)學(xué)生再一次進行小組頭腦風暴設(shè)計解決方案,調(diào)動多學(xué)科知識解決復(fù)雜問題。
5.綜合評價,反思并改進方案
在評價環(huán)節(jié),我們踐行多方評價與多樣評價,并關(guān)注學(xué)生能力方面的發(fā)展水平。學(xué)生代表需要介紹小組的設(shè)計思路、制作過程中遇到的問題以及優(yōu)化與解決方案,明確小組分工以及完成情況如何。先開展小組自評與互評,最后進行自評。
學(xué)生用思維導(dǎo)圖描述自己的學(xué)習(xí)心得,教師及時反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)心得并利用問題開闊學(xué)生的思維,例如思考加大桌面吸塵器的吸力要加入什么設(shè)備?桌面吸塵器制作過程和結(jié)果評價表如下表所示。

桌面吸塵器制作和結(jié)果評價表
本研究的項目主題“制作桌面吸塵器”來自學(xué)生在生活中遇到的真實問題,基于此項目開展STEAM 教學(xué)活動,為檢驗學(xué)生的理論知識與提高思考動手能力提供了一個契機。在探究環(huán)節(jié),學(xué)生掌握了學(xué)習(xí)主動權(quán),教師承擔著引導(dǎo)者的角色,符合倡導(dǎo)的“以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)”的改革理念。學(xué)生通過查閱資料、合作探究,繪制出小組設(shè)計的桌面吸塵器草圖。在作品展示環(huán)節(jié),每個小組樂于分享、虛心學(xué)習(xí),進行思維的碰撞與鍛煉。項目式學(xué)習(xí)作為承載義務(wù)教育課程改革理念的重要載體,有效變革了傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式,從新的視角出發(fā)培養(yǎng)人才,提升學(xué)生的創(chuàng)新性思維、問題解決能力。通過梳理國內(nèi)外有關(guān)STEAM 教育的研究發(fā)現(xiàn),兒童越早得到STEAM 教育越有利于其自身的發(fā)展和社會進步,將項目式學(xué)習(xí)的理念滲透于STEAM 教學(xué)活動,為創(chuàng)新教育模式、推動教育事業(yè)發(fā)展提供了參考方向。