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非物質文化遺產結合國產游戲的傳播路徑探析
——以《原神》為例

2023-10-01 10:16:36李曉嵐
天工 2023年13期
關鍵詞:游戲文化

李曉嵐

天津市衛生健康促進中心

隨著世界各國之間文化融合的加深,中華傳統文化加速走出國門,其軟實力和影響力都在不斷提升。但是,我們仍應注意到傳統文化中部分非物質文化遺產(以下簡稱“非遺”)面臨的傳播困境。我國歷史悠久,各類藝術資源十分豐富,非遺更是數不勝數。由于現代生活節奏的逐漸加快,傳統技藝跟不上時代發展,出現人才流失等現象。近年來,隨著國家對非遺傳承與保護工作的大力推進、新型現代化手段的推廣,許多非遺又重回大眾視野,引發了人們的廣泛關注和探究非遺的熱潮。在視頻、圖文、線下活動等眾多現代化傳播手段中,國產游戲成為非遺傳播的又一個重要載體,并成為一條全新的傳播路徑。

一、國產游戲成為非遺傳播的重要窗口

我國的游戲產業起步較晚,之前人們所熟知的大多是日本、美國等國家的游戲作品,如《超級瑪麗》《極品飛車》《最終幻想》等。如今,隨著我國科技的進步、游戲工業化水平的提高,國產游戲開始嶄露頭角,自主研發游戲“出海”的比例也在不斷提高。根據《2021 年中國游戲產業報告》的數據顯示,中國自主研發游戲海外市場的實際銷售收入達180.13 億美元,比2020 年增加了25.63 億美元[1]。隨著國產游戲在國內、國際市場的占比逐漸提高,受眾群體不斷擴大,國產游戲對于中華傳統文化傳播的積極作用不斷凸顯。近年來,越來越多的游戲制作團隊開始探索國產游戲與文化傳播、非遺傳承融合發展的道路,其中已經有不少優秀的案例,成功將游戲作為載體,面向玩家進一步輸出非遺,這種跨界融合傳播非遺的模式值得進一步研究。將非遺與國產游戲相結合,可以創造出具有獨特文化內涵和藝術價值的游戲作品。這不僅可以增強游戲的吸引力和可玩性,還可以讓玩家在游戲中了解非遺的魅力。同時,國產游戲可以通過互聯網和移動設備打破地域限制,將非遺傳播給更多的受眾。

《原神》是一款角色扮演類的開放世界冒險游戲,由上海米哈游天命科技有限公司制作并發行。該游戲于2020 年9 月上線,很快受到大量海內外玩家的喜愛,并斬獲了多個獎項,如索尼年度大獎(Play Station Partner Awards 2021)、TGA(The Game Awards)2021 年度最佳移動游戲大獎等。2021 年7月發布的《2021—2022 年度國家文化出口重點項目》名單中也收錄了《原神》[2],充分表明該游戲在一定程度上獲得了大眾的認可,積累了大批玩家,成為國產游戲文化輸出的典范和成功案例,也進一步驗證了通過優秀國產游戲傳播和推廣非遺的可能。

二、《原神》人物設計中的非遺元素

玩家在《原神》的游戲世界中扮演一位異鄉的旅行者,在名為“提瓦特”的幻想大陸上不斷游歷,尋找失散的親人。在冒險的過程中,玩家會逐漸了解并熟悉提瓦特大陸,從而得知大陸上有七個國家:蒙德、璃月、至冬、稻妻、須彌、楓丹、納塔。其中,璃月是一個港口國家,建筑設計以中式風格為主,還大量借鑒了中華傳統文化。在游戲設定中,每個國家都有一個掌管特定元素力量的神明,璃月是掌管巖元素力量的“巖神”——鐘離。

鐘離作為一個需要玩家用有限資源抽取的可操作角色,角色的整體設計需要足夠吸引人,才能有效提升玩家的游戲體驗[3]。鐘離的服裝設計靈感來源于中國古代的漢服,其優雅的線條和精致的剪裁具有傳統文化的韻味,外套的翻領和燕尾又展現出東西方文化的交融。這種跨文化的融合使得鐘離在形象上更具有特色和吸引力。此外,服裝上運用了大量的菱形圖案,是方勝紋的引申變形,方勝紋是傳統吉祥紋樣的一種,寓意穩定和堅韌,與鐘離角色的性格相契合。其衣擺邊緣運用了大量回紋,回紋因“回”字得名,回轉不停寓意取之不竭、長壽吉祥、悠遠綿長[4]。

在《原神》2.4 版本中,上線了一位具有濃厚非遺元素的角色——云堇(見圖1)。在游戲中,云堇被定位為璃月地區的藝術家。她善于演唱璃月地區的傳統戲曲——璃月戲。璃月戲的設定很大程度上借鑒了中國傳統戲曲京劇。為了貼合游戲設定中這個新生代藝術家的人設,游戲制作團隊在現代衣裙的基礎上重新設計,融入了大量的傳統京劇戲服元素。例如,云堇帽子上彩色的絨球取自京劇女將軍頭上的“七星額子”,外衣肩部設計采用了云肩,云肩也是傳統服飾裝飾物,并使用云紋和方勝紋進行點綴,在操控人物過程中出現在人物背后的旗幟與傳統京劇中武將用的靠旗十分相似,靠旗在戲曲中多用來表現威風凜凜的武將。在劇情設計方面,制作組推出了配合云堇,以京劇為主要風格的劇情動畫《神女劈觀》,一經播出便引起了大眾的高度關注,其中的唱段部分由著名京劇荀派花旦楊揚演唱,結合劇情配合古箏等傳統民樂的演出方式,給玩家帶來了全新的融合視聽享受。同時還利用云堇的角色魅力吸引了眾多玩家參與《神女劈觀》的二次創作,優秀二創帶來的熱度又吸引了多位國家級藝術家翻唱該唱段,衍生出豫劇、黃梅戲、秦腔、川劇等多個版本,使大批圈外人在欣賞這些二創作品的同時,體驗中國傳統戲劇的魅力,嘆服于游戲結合非遺輸出的破圈效應。

圖1 非遺元素角色:云堇

三、《原神》活動關卡設計中的非遺元素

在《原神》中的璃月地區,每年都會慶祝“海燈節”,對于璃月人民來說,制作“霄燈”放飛夜空,是海燈節的傳統,與現實中春節的許多節日特點相對應。海燈節期間,游戲會向玩家開放限時活動任務,在這些活動關卡設計中,融入大量的非遺文化元素。例如,2022 年的“飛彩鐫流年”活動中,玩家需要收集材料完成“熔煉煙花”任務,體驗傳統煙花的制作流程。在“燈中妙影”任務中通過旋轉不同的角度拼接圖案,解開相應的燈謎,獲取獎勵。在2023 年的海燈節活動“磬弦奏華夜”中,制作組又加入了全新的活動玩法“紙映戲”(見圖2)。“紙映戲”作為璃月地區的一項傳統技術,由制作精致的紙人和幕布構成,在幕后表演者的操作下,上演精彩好戲。玩家可以通過移動紙幕,調整紙人的行動路徑,繞開“陷阱”走向最終目標,從而完成演出。這個解謎游戲的靈感正是源于非物質文化遺產——中國傳統皮影戲。

圖2 非遺元素活動關卡“紙映戲”

《原神》通過這些節日活動關卡設計,將非遺元素與游戲玩法相結合,不僅豐富了游戲內容,更對非遺進行了有效的傳承與創新。游戲通過還原非遺的細節,使玩家能夠更加深入地了解和接觸這些文化遺產,又通過創新性的玩法設計,使得非遺受到年輕玩家的關注和喜愛,從而擴大了非遺的影響力。此外,從社會發展的角度來看,《原神》通過活動關卡中的非遺元素,促進了文化的國際交流與傳播。玩家可以通過游戲了解和欣賞不同國家的非遺,從而增強對其他國家文化的認識和理解。這種跨文化的交流與傳播,對于推動全球文化的多樣性和共同發展具有積極的意義。

四、延伸到游戲外的非遺傳播

《原神》成功地將非遺元素嵌入游戲設計中,并成為非遺國際傳播的一個重要媒介,而移動互聯時代也為《原神》的國際傳播提供了有利條件。隨著劇情動畫《神女劈觀》引發的傳統非遺文化輸出熱潮,《原神》繼續推出了非遺紀錄片項目《流光拾遺之旅》。該紀錄片由上海市文化和旅游局非物質文化遺產處指導,并獲得徐匯區文化發展專項資金的支持,在超過200 個國家和地區發行,共制作了15 種語言字幕的版本,向全球玩家展現中國非遺的魅力。

在《流光拾遺之旅》仙聞篇之木版年畫中,國家級非物質文化遺產代表性項目楊家埠木版年畫省級傳承人楊乃東將游戲中璃月地區“五夜叉”的畫面通過多塊木版,采用圓刀刻粗線、三角刀刻細線、斜刀刻畫大面積圖案輪廓線的傳統木版畫雕刻技藝,刻印成一幅色彩豐富、飄逸靈動的木版年畫作品(見圖3)。與普通年畫通常只有3~6 種顏色不同,為了符合游戲中“五夜叉”的設定,該年畫所用顏色多達22 種,需要印刷22 次,充分展示了傳承千年的木版年畫的精湛技藝。《原神》中的五位夜叉分別為浮舍、應達、伐難、彌怒、金鵬,跟隨在巖神鐘離身邊,祓孽除惡,鎮滅妖魔,守護璃月平安。這與傳統神話中的經典年畫題材神荼、郁壘有異曲同工之妙,神荼郁壘在民間被敬為門神,也寄托了普通民眾對趨吉避兇、消災弭禍的美好愿望。

圖3 木版年畫“五夜叉”

除了木版年畫外,《流光拾遺之旅》仙聞篇之內畫中還展示了精美絕倫的內畫非遺技藝。內畫是我國特有的傳統工藝,以特制的勾筆,在透明或者半透明的容器內壁作畫。文人雅士運用各種技法和材料,創造了鬼斧神工的內畫技法。內畫技法與國畫大體相同,包括勾、擦、染、點等。國家級非物質文化遺產代表性項目衡水內畫省級傳承人王自勇采用國畫結合油畫的技法創作了以《原神》璃月地區“絕云間”風景和仙人為主題的內畫,以中國山水為靈感源泉的《原神》場景與內畫相結合,相得益彰。這種非遺傳統融合游戲內容的新嘗試,使非遺更好地融入現代年輕人的生活中。

此外,在農歷新年,《原神》結合游戲內的海燈節發布了微電影《魚燈》,在短片中通過安徽歙縣非遺魚燈引出了一段游子歸家的感人故事,視頻一經發布就登上多個社交App 的熱門榜單,引起許多網友的共鳴。不難看出,從《神女劈觀》到《魚燈》,《原神》將非遺從游戲內帶到游戲外,這種將非遺傳承和保護與特色文化產業相融合的方式,可以讓更多的人了解和認識非遺的價值和意義,增強大眾的非遺保護意識,同時也符合當前我國社會發展的需要,有助于推動中國特色社會主義文化的繁榮發展。

五、結束語

當電子游戲從最初的飽受質疑到被廣泛認可為繼電影之后的“第九藝術”,在當今“萬物互聯”的信息時代,游戲不僅是一種娛樂方式,其強交互性也使得它成為一種具有巨大潛力的傳播媒介[5]。隨著國產游戲用戶的不斷增加,游戲作為文化傳播載體的價值也日益凸顯。我們可以將傳統非遺融入游戲中,讓玩家在游戲中了解和學習非遺。此外,以《原神》為例,國產游戲可以作為一種輸出我國非遺的手段。通過游戲,可以讓世界各地的玩家了解和體驗我國傳統非遺,從而增強中華文化的國際影響力。因此,我們應該充分挖掘國產游戲在非遺傳承和文化輸出方面的潛力,為我國傳統非遺的傳承和發展注入新的活力,開辟新的方向。在未來的研究中,我們可以進一步探討《原神》在國際傳播中的具體策略和效果,以及其對于傳承與保護我國非遺所具有的意義。此外,也可以關注其他游戲企業在非遺傳承與傳播方面的創新實踐,以及這些實踐在國際市場中所面臨的挑戰與機遇。

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