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基于計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用探究

2024-03-28 05:52:46
信息記錄材料 2024年2期
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù)

殷 劍

(長(zhǎng)江職業(yè)學(xué)院 湖北 武漢 430074)

0 引言

早在20 世紀(jì)80 年代末的影視制作中就已經(jīng)應(yīng)用到了計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),依托于數(shù)字化技術(shù)并對(duì)其功能進(jìn)行了升級(jí),以用于視頻剪輯、處理和存儲(chǔ)視頻信息及影視數(shù)據(jù)等。 隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展以及新型計(jì)算機(jī)技術(shù)如5G 傳輸技術(shù)、云存儲(chǔ)技術(shù)等的出現(xiàn)和廣泛應(yīng)用,促使計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在視覺傳媒領(lǐng)域發(fā)展出的技術(shù)類型更加豐富多樣,在影視制作中的應(yīng)用給傳統(tǒng)影視后期制作帶來了翻天覆地的變化。 新技術(shù)的應(yīng)用使得影視作品的編輯加工更加快捷,大幅度提升了影視作品的藝術(shù)張力和可塑性,在影視作品表現(xiàn)形式得以豐富的同時(shí),也給觀眾帶來了全新的視覺和聽覺雙重體驗(yàn)效果。 基于此,本文對(duì)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用進(jìn)行了探究,以促使我國(guó)在新媒體時(shí)代下影視后期制作水平及競(jìng)爭(zhēng)力的顯著提升。

1 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)

拍攝完畢的影視素材后期需經(jīng)處理制作才能使鏡頭更具連貫性,敘事情節(jié)更具條理性,視覺表現(xiàn)更具沖擊性,影視劇情中傳播出的觀念更具時(shí)代性和價(jià)值性。 隨著科技的不斷向前發(fā)展,影視制作中計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用愈發(fā)廣泛,促使影視后期制作從傳統(tǒng)的線性編輯逐漸向以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的非線性編輯轉(zhuǎn)變,在計(jì)算機(jī)軟件與硬件的輔助下,影視后期制作流程的技術(shù)形式如字幕、動(dòng)畫、特效等的制作、鏡頭及音頻錄像的剪輯、影視合成等更加簡(jiǎn)捷和便利[1]。 利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)可大幅度降低影片信息的儲(chǔ)備成本,為影片保存的完整性和數(shù)字信號(hào)的穩(wěn)定性提供了保障,并能夠使影片在傳輸過程中始終保持高清晰度和高速率狀態(tài)。 在編輯影片時(shí)應(yīng)用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)可使后期制作的多元化優(yōu)勢(shì)充分展現(xiàn)出來,受時(shí)間限制的傳統(tǒng)影視編輯方式被打破,在剪輯和修改影片內(nèi)容時(shí)技術(shù)人員還可加入自己的理解和想法,有助于影視后期制作效果的提升。 同時(shí),在拍攝影片的過程中應(yīng)用該技術(shù)對(duì)影片進(jìn)行儲(chǔ)存、傳輸、復(fù)制等工作時(shí),可確保數(shù)字信號(hào)始終維持穩(wěn)定狀態(tài),從而有效避免母片受到影響,確保了影片的清晰度和質(zhì)量。 除影視作品外,短視頻、視頻日志(vlog)、微電影、紀(jì)錄片等也需要連貫、流暢的鏡頭剪輯,以確保作品具有故事性,臺(tái)詞、背景音樂等更富藝術(shù)性,營(yíng)造的氛圍更具藝術(shù)感,而這些效果的呈現(xiàn)都離不開計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)。

2 基于計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的影視后期制作流程

2.1 錄制和剪輯音頻

影片多是以文案、劇本等策劃出的分鏡鏡頭稿本為依據(jù)進(jìn)行拍攝的,拍攝的稿本內(nèi)容是不能直接應(yīng)用的,需要攝影師在鏡頭稿本的基礎(chǔ)上對(duì)拍攝鏡頭加以剪輯,而分鏡頭稿本與影片鏡頭時(shí)長(zhǎng)有直接聯(lián)系。 在錄制、剪輯、優(yōu)化音頻階段,可通過Adobe Audition 軟件將錄制好的音頻文件導(dǎo)入至多軌界面上,然后再與影視作品的背景音樂相結(jié)合合理調(diào)整和控制整體節(jié)奏,同時(shí)調(diào)整音效的音量并對(duì)混響音效加以處理,進(jìn)而促使影視作品的音頻表現(xiàn)的優(yōu)化效果能夠達(dá)到最佳狀態(tài),最終將影片的意境通過聲音完美地呈現(xiàn)。

2.2 剪輯和組接鏡頭

鏡頭的剪輯和組接是影視后期制作中的關(guān)鍵步驟,而素材整體工作是后續(xù)處理能否順利開展的重要環(huán)節(jié)。 影視作品后期需要處理大量不同的素材內(nèi)容如音視頻、圖片、字幕等,其中視頻的素材數(shù)量和容量都相對(duì)較大。 為方便后期編輯、組接對(duì)所需視頻素材的快速尋找,在整理時(shí)需將不同素材進(jìn)行科學(xué)分類如名稱、類型、鏡頭號(hào)等,并以此建立不同的文件夾。 在開展剪輯和組接階段,要遵循鏡頭的基本組接原則,依托于分鏡頭腳本合理剪接視頻素材,合理運(yùn)用蒙太奇藝術(shù)手法剪輯影像,對(duì)影片內(nèi)各片段進(jìn)行科學(xué)加工,影片經(jīng)剪接后所形成的敘事載體給觀眾帶來的視覺體驗(yàn)才更具沖擊力,影片所表達(dá)出的唯美性也更加突出。 此外,經(jīng)結(jié)合后的鏡頭和音頻文件可利用Premiere 軟件進(jìn)行導(dǎo)入,通過對(duì)素材點(diǎn)擊、預(yù)覽,選擇合適的鏡頭在所需的素材上進(jìn)行剪輯,并通過視頻軌道導(dǎo)入素材內(nèi)容,但在剪輯和組接的過程中對(duì)快捷鍵的靈活應(yīng)用尤為重要,如鏡頭標(biāo)記、序列嵌套、渲染等,快捷鍵能夠使鏡頭剪輯的速度和準(zhǔn)確度更高。

2.3 制作字幕

字幕有靜態(tài)和動(dòng)態(tài)兩種形式,制作字幕時(shí)要與影視劇情相結(jié)合進(jìn)行合理選擇。 以靜態(tài)字幕為例,可選用Premiere 軟件并通過新建舊版標(biāo)題或使用文本工具完成添加,在菜單欄通過文件—新建,選擇舊版標(biāo)題后會(huì)出現(xiàn)設(shè)計(jì)器窗口(如圖1 所示)。 文字工具可在左邊工具欄進(jìn)行選擇,字幕文本的輸入需在字幕編輯區(qū)操作,字幕文本屬性如字體大小、間距、顏色、描邊等可在右邊的舊版標(biāo)題屬性欄進(jìn)行設(shè)置,需要注意的是字幕文本屬性要以具體的視頻參數(shù)要求為依據(jù)進(jìn)行合理設(shè)置。 此外,在字幕特效的制作環(huán)節(jié)要注重對(duì)文字預(yù)設(shè)進(jìn)入和設(shè)置出動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí)的合理性,以便于修改字幕的三維空間,對(duì)其進(jìn)行制作時(shí)可利用After Effects 軟件使文字以不同的形式呈現(xiàn)出不同的效果,如粒子文字、水墨文字、破碎文字等,在此基礎(chǔ)上字幕的觀賞性也更佳。

圖1 舊版標(biāo)題設(shè)計(jì)器

2.4 制作特效和動(dòng)畫

特效制作是影視后期制作的重要環(huán)節(jié),而特效主要包括兩大類,即轉(zhuǎn)場(chǎng)特效和視頻特效。 在制作電影、紀(jì)錄片特效時(shí)多采用交叉溶解的特效方式,通過科學(xué)運(yùn)用白與黑的漸隱色能夠增加兩個(gè)鏡頭間過渡的平穩(wěn)性,對(duì)影片整體節(jié)奏的把控也更加巧妙;在制作企業(yè)廣告片、宣傳片特效時(shí)所使用的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式較多,如特效轉(zhuǎn)場(chǎng)、動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)、攝像機(jī)轉(zhuǎn)場(chǎng)等,轉(zhuǎn)場(chǎng)目的得以實(shí)現(xiàn)的同時(shí),營(yíng)造出的畫面視覺感也更具沖擊力,畫面的美感和動(dòng)態(tài)感更強(qiáng),連貫性也更自然、流暢。 而正確、合理選用視頻特效可使影片畫面意境的表達(dá)更加立體、直觀,觀賞性也更好,因此影視后期制作中常選用圖形視頻處理軟件(Adobe after effects,AE)軟件,該軟件具有較高的兼容性,可與平面軟件及多種3D軟件相結(jié)合,支持的文件格式有Photoshop、Illustrator 等。AE 軟件安插的特效插件相對(duì)較多,具備的特效制作功能更全面,在影視后期制作時(shí)所呈現(xiàn)出的光效果也更完美[2]。 但線條運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫多利用3D Stroke 特效來實(shí)現(xiàn),統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)也能夠更好地展現(xiàn),后期制作時(shí)還可利用C4D軟件實(shí)現(xiàn)對(duì)三維場(chǎng)景建模的快速搭建,在此基礎(chǔ)上展現(xiàn)出來的場(chǎng)景可兼具真實(shí)性和立體性。 影片自身所表達(dá)的主體存在的力學(xué)規(guī)律呈現(xiàn)效果也更靈動(dòng),進(jìn)而為影片整體內(nèi)容的合理性和流暢性提供了保障。

2.5 合成影視

影視作品在拍攝時(shí)需將成本、安全性等因素考慮其中,也使得很多場(chǎng)景無法進(jìn)行真實(shí)拍攝,而是要依托于故事背景對(duì)相應(yīng)場(chǎng)景進(jìn)行合理搭建,并通過綠幕完成拍攝。影視后期制作前需先調(diào)試計(jì)算機(jī)配置,圖形視頻處理軟件AE 插件要選擇專業(yè)的工作站進(jìn)行插入,后期制作時(shí)人物的摳像工作可利用AE 軟件完成,通過全景、中景、近景、特寫等方式整理和銜接圖像鏡頭。 操作過程中還需對(duì)各參數(shù)如反向剪輯值(back clip value)、前限幅值(front clip value)、顏色距離(color distance)等進(jìn)行不斷調(diào)整,調(diào)整好參數(shù)后處理畫面色彩,然后再將場(chǎng)景與摳出的人像合成為完整的故事情節(jié)[3](如圖2 所示)。 此外,影視作品對(duì)畫面質(zhì)感有著較高的要求,而畫面質(zhì)感和感染力可通過調(diào)色達(dá)到增強(qiáng)的效果,AE 軟件或Premiere 軟件均可滿足一般的畫面調(diào)色,但畫質(zhì)要求高清或電影級(jí)時(shí),則需利用達(dá)芬奇調(diào)色軟件對(duì)畫面進(jìn)行調(diào)色,運(yùn)用的浮點(diǎn)運(yùn)算單元為32 位,能夠更精確的處理圖像,而特效、跟蹤、校色等也能夠滿足電影級(jí)畫質(zhì)的要求。

圖2 影視后期制作合成影像流程圖

3 影視后期制作中計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的具體運(yùn)用

3.1 視頻圖像繪制技術(shù)的具體應(yīng)用

以往影視后期制作中的視頻圖像都是以順序指令為依據(jù)進(jìn)行處理的,多種技術(shù)算法及復(fù)雜的運(yùn)算操作同時(shí)運(yùn)行的難度較大,限制了部分影視處理步驟的實(shí)施。 隨著計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的產(chǎn)生和迅速發(fā)展,促使硬件資源集成化程度不斷攀升,視頻圖像的可編輯程度也隨之升高,視頻圖像的處理時(shí)間得以大幅縮減,進(jìn)一步推動(dòng)了視頻圖像繪制技術(shù)在影視后期制作中的普及和廣泛應(yīng)用[4]。 視頻圖像繪制技術(shù)能夠同時(shí)快速剪輯多個(gè)視頻對(duì)象,后期制作效率得以顯著提升,并大幅度節(jié)省了后期處理所耗費(fèi)的人力、物力等資源,處理圖像時(shí)還可按照需求進(jìn)行剪輯,有助于畫面生動(dòng)性和形象化的提升,視頻內(nèi)容的表現(xiàn)力也更高、更豐富。 后期制作中制作人員利用多媒體技術(shù)通過鼠標(biāo)和鍵盤快捷鍵就能完成畫面剪輯工作,先對(duì)拍攝素材內(nèi)的畫面進(jìn)行調(diào)整,再修改參數(shù)指標(biāo)如畫面升降格、色調(diào)等,畫面意境可利用影視處理軟件進(jìn)行優(yōu)化。 后期制作者也可將Adobe Audition、Photoshop 軟件與非線性編輯制作技術(shù)的EDIUS 軟件相結(jié)合,以促使影像畫面達(dá)到最佳呈現(xiàn)效果。

3.2 三維影像處理技術(shù)的具體應(yīng)用

三維影像處理技術(shù)可對(duì)視頻形式的立體計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(computer graphics,CG)進(jìn)行渲染,后期制作中在繪制左右兩個(gè)圖像時(shí)需同時(shí)考慮,并在繪制前合理修改圖像條件。渲染的具體參數(shù)可用ω表示,水平分辨率用F表示,最終視頻圖像水平分辨率用fs表示,熒幕最大視差用σ表示,那么調(diào)整后的ω則與CG 渲染所要求的高清分辨率圖像相比,處理后的圖像分辨率相對(duì)較高,因此,后期制作時(shí)可利用剪切操作縮小圖像和目標(biāo)分辨率的差值,以此達(dá)到高清國(guó)標(biāo)要求的分辨率,即1 280×720。 經(jīng)剪切后若圖像的某些部分出現(xiàn)失真、模糊等情況,可采用旋轉(zhuǎn)、平移、縮放等方式適當(dāng)調(diào)整,以使圖像滿足使用要求。 立體CG 渲染完畢后,視頻圖像的三維立體效果可利用三維影像處理技術(shù)實(shí)現(xiàn)有效優(yōu)化,將不同的兩個(gè)3D 模型綁定后即可對(duì)不同的兩個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行同時(shí)繪制。 此外,計(jì)算機(jī)圖像渲染軟件RenderMan Pro Server 14 發(fā)布后,制作出的影像效果更加現(xiàn)實(shí)、生動(dòng),影視圖像和視覺效果顯著提升,同時(shí)渲染功能和渲染算法的結(jié)合促使影像立體的三維呈現(xiàn)效率呈指數(shù)增長(zhǎng)[5]。

3.3 非線性編輯技術(shù)的具體應(yīng)用

編輯是影視后期制作的關(guān)鍵階段,編輯的目的是剪輯并合成影視后期制作的相關(guān)內(nèi)容,包括動(dòng)效、聲音、影像捕捉等,以促使畫面的轉(zhuǎn)換、情感的表達(dá)、角色的塑造能夠達(dá)到最佳效果。 以往的線性編輯是通過編輯素材順序形成新的連續(xù)畫面,對(duì)某一段同一長(zhǎng)度的畫面利用插入編輯的方式完成替換,此編輯方式雖簡(jiǎn)單明了,但若某一片段出現(xiàn)差錯(cuò)或需要重新編輯時(shí),則需從頭開始且重新找素材。此外,線性編輯是以“磁帶”為載體,若磁帶出現(xiàn)掉磁、變形、劃傷等情況,磁帶質(zhì)量也會(huì)受到一定程度的影響。 隨著計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的產(chǎn)生和應(yīng)用,以往的線性編輯逐步被“非線性編輯”所取代,影視后期制作中非線性編輯技術(shù)的應(yīng)用,促使影視作品的編輯可直接利用計(jì)算機(jī)技術(shù)來實(shí)現(xiàn),而多視頻、多樣化編輯也成了可能,對(duì)視頻素材進(jìn)行剪輯時(shí)可利用非線性編輯軟件使影視作品的呈現(xiàn)效果更加立體。 非線性編輯的存儲(chǔ)介質(zhì)為硬盤,可對(duì)數(shù)字化的視音頻信號(hào)進(jìn)行記錄,在滿足1/25 s 逐行倒相內(nèi)的條件下硬盤可隨機(jī)讀取和存儲(chǔ)任意一幅畫面,因此在計(jì)算機(jī)的輔助下對(duì)視音頻可實(shí)現(xiàn)非線性編輯,常用的非線性編輯軟件有EDIUS、Final Cut Pro、Premiere 等。 其中EDIUS 軟件具有的文件工作流程及功能相對(duì)完備,還能支持多種文件格式如EDIUS 系列格式、素材交換格式、XDCAM EX 視頻素材等,所具備的字幕制作、多軌道和多格式混編等功能也能夠得到很好的實(shí)現(xiàn)(如圖3 所示)。

圖3 EDIUS 視頻剪輯示意圖

4 結(jié)語(yǔ)

綜上所述,影視后期制作具有一定的復(fù)雜性和較高的專業(yè)性,也對(duì)所使用的技術(shù)提出了更高的要求,而計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中呈現(xiàn)出的應(yīng)用效果和價(jià)值具有多面性,在制作效率得以提升的同時(shí),影視作品的呈現(xiàn)效果和整體質(zhì)量也實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。 因此,影視后期制作中計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)優(yōu)勢(shì)的充分發(fā)揮,促使影視圖像與后期背景的融合更加真實(shí),給觀眾帶來的視覺碰撞更具沖擊力,為我國(guó)現(xiàn)代影視技術(shù)和文化產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展提供了技術(shù)支撐。

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