江蘇省南京市月華路小學 張彩霞
音樂學科是一門藝術性的學科,它具有審美性、過程性、創造性的特質。實施音樂教學要以學生為主體,以學生的興趣、愛好等為動力。實施游戲化的教學,不僅能活躍課堂氣氛,還能提升學生的音樂創造力,培育學生的社會交往能力。游戲化教學不是簡單地“做游戲”,而喪失音樂的本體性功能,而是將游戲的文化、精神,如平等性、情境性、趣味性、參與性、超功利性等引入教學之中,凸顯音樂的游戲性意義和價值特質。實踐證明,游戲化教學是小學音樂教學的有效方式,能有效發展學生的音樂核心素養。
學生的音樂學習總是在一定的場域之中展開的。學生的音樂學習場域不僅包括物質化、實體化的學習場域,如音樂學習環境等,而且包括心理化的學習場域。相較于物質化、實體化的學習場域,心理化的學習場域對學生學習的影響更持久、更深刻。開拓學生的音樂學習游戲化時空,不僅要創設良好的學習環境、情境,而且要按摩、觀照學生的學習心理。游戲化時空是一種自主的、自由的時空,是一種高度參與的時空。開拓學生音樂學習的游戲化時空,能促進學生音樂學習的自主性、自能性,能促進學生的音樂學習互動。
傳統的音樂教學,往往是讓學生“正襟危坐”在教室座位上。這樣的一種學習場域,容易對學生的音樂學習心理產生壓抑感。游戲化教學,允許學生在音樂學習過程中走出自己的座位。可以這樣說,游戲化教學讓學生有限的學習時空、場域可以得到延伸、拓展,從而讓學生的音樂學習場域具有動態性、生成性、開放性、發展性。不僅如此,游戲化的音樂教學還鼓勵學生向自身“索要”時空,如讓學生通過自己的身體來展示時空。通過內、外兩個方向的開辟,學生音樂學習的時空(包括心理化的學習場域等)能夠得到拓展與延伸。比如,教學蘇少版音樂三年級上冊《爺爺為我打月餅》時,教師在引導學生學唱的過程中,一方面讓學生用自己的身體進行表現,從而實現向內拓展音樂游戲化教學的空間;另一方面,融入了比較簡單的“打月餅”的互動環節,從而實現了向外拓展音樂游戲化教學的空間。學生運用身體各個部位的配合,學著“做月餅”,不僅促進了對歌曲的理解、感受和體驗,還促進了身體協調和心理健康。而“爺爺”們彼此之間的互動“打月餅”以及“我”對“爺爺”的深情獻唱,更讓音樂的游戲化教學彌漫一種積極的情緒。學生的步伐、動作、節奏等的變化,讓其在音樂表現過程中升華了情感。為了有序地組織、開拓學生的音樂學習的游戲化時空,筆者專門設計研發了相關的隊形。如“雙直線隊形”“內外圓圈隊形”等。
開拓學生的音樂學習的游戲化時空,其目的是促進學生的音樂表現。開拓、延伸學生的音樂學習的游戲化時空的方式、路徑、策略等還有很多,諸如引入相關的音樂表現道具、邀請學生家長參與學習等。在音樂游戲化教學中,教師要引導學生樹立平等對話的理念,注重發掘學生音樂表現的情感,只有這樣,才能有效提升學生的音樂表現效能。
實施音樂游戲化教學,要求教師善于開發游戲化的活動內容。很多教師在音樂教學中僅僅按照教材的要求“照本宣科”,于是,學生一遍遍地機械地“學唱”,甚至,教師舍棄自身的引領,如鋼琴引領等,讓學生跟隨多媒體課件進行簡單的模仿性的學唱學習。這樣的一種音樂教學方式,往往會讓學生感覺枯燥、乏味。而游戲化教學,則能喚醒學生天然的表現欲,激發學生的音樂學習興趣。為此,教師要善于將音樂課本中的內容轉變為學生的游戲化學習內容,從而豐富學生的音樂學習表現內容。
因此,研發學生的音樂游戲化學習內容,既有教師的“原始研發”,也有教師的“二度開發”。教學中,教師可以創編知識性游戲,可以創編律動性游戲,可以設計趣味性游戲,還可以研發團隊性游戲等。不同的游戲具有不同的育人功能,體現著不同的育人價值。比如,在教學蘇少版音樂一年級下冊《螢火蟲》時,筆者針對低年級學生人際交往能力比較薄弱的現狀,研發設計了團隊性的音樂游戲化學習活動。教學中,教師先通過知識性游戲——“猜謎語”,激發學生對音樂學習內容的興趣。在此基礎上,教師引導學生借助肢體模仿、身體律動,去感受、體驗歌曲的“三拍子”的韻律,同時讓學生感受、體驗小小螢火蟲的可愛、輕盈。在學生個體性音樂表現、音樂創造的基礎上,教師讓學生借助模仿螢火蟲的道具如紗巾、小手電等,構筑螢火蟲的表演舞臺,讓學生以小組為單位進行團隊展示。這種團隊展示,不僅提升學生的音樂表演能力,還在于培育學生的團隊意識,生成學生的集體榮譽感,提升學生的溝通交往能力。于是,結伴(手牽手)的螢火蟲隊伍、飛來飛去(團隊相互穿插)的螢火蟲隊伍、盤旋(繞著圓圈)著的螢火蟲隊伍等競相展示。研發學生的音樂游戲化學習內容,不僅豐富了學生的音樂學習,而且活化了學生的音樂學習,讓學生的音樂充滿著一種生機與活力。
研發游戲化內容,是音樂游戲化教學的應有之義和應然之舉。教師要通過研發游戲化內容,讓學生的音樂學習回歸音樂的本質,深化學生的音樂學習實踐,促進學生的音樂學習互動。實施音樂游戲化教學,關鍵是將游戲精神融入、滲透其中,從而讓學生的音樂學習內容富有趣味性、創造性等,讓學生的音樂學習富有超越性、創新性。
實施音樂游戲化教學,不僅要開拓、延伸學生的音樂游戲表現時空,豐富學生的音樂游戲表現內容,還要創新音樂游戲表現形式,提升學生的音樂游戲化學習效能。相較于音樂學習內容,音樂學習形式更能激發學生的學習興趣。音樂游戲化教學,應以學生為本,以學生的音樂素養發展為根本目標,從學生的興趣入手,讓學生在“戲”中“樂”、在“樂”中“學”。
創新游戲化形式,不是讓學生隨心所欲地開展音樂游戲化活動,而是要在一定的規則下進行。規則是學生音樂游戲化學習的保障。規則性是游戲的內在品質。創新游戲化形式,要引導學生自主制訂規則、修改規則、完善規則,就是要讓音樂的游戲朝著學生音樂生命發展的方向邁進。通過規則,教師不僅能保障、促進學生的音樂游戲化活動的開展,還能培育學生的良好品格、品性、規范等。比如,教學蘇少版音樂六年級下冊《什么結籽高又高》時,教師引導學生開展了“對歌”的游戲化活動。在活動前,教師先讓學生了解了“對歌”的相關游戲規則,讓學生認識、理解并遵守這樣的規則。在規則保障的前提下,教師引導學生開展“對歌”的游戲化活動。由于有了規則的保障,學生的音樂學習更有序。游戲化活動分為男、女兩組,一開始由男生組問、女生組答;然后交換問答,由女生組問、男生組答。在此基礎上,教師轉變游戲形式,讓每一個小組選出一個學生問、其他學生答,或者由其他學生問、一個學生答,等等。游戲形式的不斷創新,推動著學生的音樂學習不斷走向深入,促進著學生的音樂理解、認知不斷走向深入。在游戲化活動中,教師還引入了相關的評價規則,對學生的游戲化音樂學習活動進行動態的過程性評價。對于學生的游戲化活動來說,評價不是目的,而是手段;評價不是為了甄別、選拔,而是為了促進和發展。教師借助評價的跟進,不僅能促進學生的音樂認知、理解,而且蓄積著學生的音樂學習動能。
創新游戲化形式,要根據音樂學科學習的內容展開。教學中,教師必須以音樂為主導,圍繞音樂學科內容展開。內容決定形式,而形式能促進學生更好地理解內容。形式與內容是相輔相成、相互促進、相得益彰的。創新游戲化形式,不僅能提升學生的音樂游戲化學習質量,還能提升學生的音樂游戲化學習品質。
游戲化的音樂學習不僅是學生的音樂學習手段,還是學生音樂學習的重要組成部分。游戲化音樂教學要將游戲的文化、精神等融入、滲透到學生音樂學習的各個環節,融入、滲透到學生音樂學習的始終。只有這樣,學生才能感受、體驗到音樂學習的樂趣,才能充分調動音樂學習的主動性、積極性。游戲化的音樂教學,能充分發揮音樂學科的育人功能,彰顯音樂學科的育人價值。游戲化的音樂教學,讓學生愉悅、高效地參與音樂學習,促進了學生對音樂知識、技能等的掌握,進而能有效實現音樂教學“以美育人”的目的。