朱凌俠



項目概述
普通高中通過技術實踐活動踐行勞動教育,培養學生適應新時代的勞動技能和勞動素養。工程技術領域的機構傳動堪稱技術專業的基礎支柱,但對高中生而言,他們對機構傳動的認識較為有限。因此,強化高中生在機械傳動裝置領域的探索與學習,顯得至關重要。
本次項目式學習活動以工程技術方向為主,結合各學科的STEAM 勞動教育活動。活動針對高一年級共計800 多名學生開展,持續1 學期,涵蓋9 個課時。學生在活動中學習設計草圖制作、三視圖及尺寸標注、木工加工工藝,親歷設計及制作全過程,打造1 個以搖桿為動力、通過凸輪和摩擦輪傳動、實現目標物體上下平動及水平轉動的機械傳動裝置。
項目情景設置
當前,很流行一種木質機械玩偶automata(自動機械裝置)——利用機械原理再現某種場景、或模擬生物動作、或完成某種預定任務的機械玩具。學生看到這么好玩的裝置覺得造出這些裝置的人非常厲害,教師適時提出項目任務——自己設計、制作1 個類似的機械傳動裝置。
項目實踐規劃
實施對象:普通高中1 年級學生。
實施空間:教室、木工實踐教室。
實踐材料:木工加工工具、厚度8 mm 的松木板、直徑6 mm 木棍、木工釘、木工膠等。
實踐時長:9 課時。
項目主線
項目學習活動邏輯線
本項目結合“學習—實踐—創新”學習模型開展,主線按照提出問題—制訂方案—項目實施—測試評價—改進提升的設計思維方法展開。
項目實踐活動內容
實踐活動包括繪制設計草圖、繪制三視圖、標注尺寸、學習工具使用、制作加工模型、展示交流和評價6 個階段。
教學主線
本項目的教學方案設計從核心問題開始,根據項目式學習實施的流程依次展開。根據方案設置教學結構(表1),再將項目核心任務進行分解,最后根據任務設置評價策略。
項目目標
本項目通過探究性實踐、技術性實踐(設計)、審美性實踐、社會性實踐、調控性實踐培養學生問題解決、創見、決策、實驗、系統分析等高階思維,提升學生的技術意識、工程思維、創新設計、圖樣表達、物化能力等核心素養。
具體的 STEAM 學科目標
科學:掌握凸輪傳動的機械原理。技術:了解高中技術學科,對技術和工程產生興趣,激發學生的學習熱情。工程:學會用木工工藝制作木質結構,學會通過測試發現和解決問題。數學:學會具體尺寸的設計、測量和計算,掌握基本幾何圖形的繪制和組合。藝術:學會有創意、有主題的造型表達。
項目實施過程
核心任務 1. 繪制設計圖紙
驅動性問題:如何有效地將創意轉化為可視化表達?
活動 1. 繪制草圖
活動目標:學會繪制立體設計草圖。
活動時長:1 課時。
活動過程:教師引導學生討論構思,分步練習繪制草圖,強化學生對設計草圖重要性的理解,并應用于實踐。
活動 2. 繪制三視圖
活動目標:掌握正投影原理和三視圖規則,學會繪制物體的3 個正投影面。
活動時長:1 課時。
活動過程: 通過情境導入讓學生明白如何利用平面圖紙指導立體物件的加工,通過練習和討論使學生熟練掌握三視圖的繪制方法。
活動3. 形體的尺寸標注
活動目標:學會正確標注尺寸。
活動時長:1 課時。
活動過程:學生通過發現自行標注尺寸時存在的不統一和誤解問題,認識到標準的重要性,并跟隨教師學習尺寸標注的基本要求和圓弧尺寸標注方法。
核心任務 2.加工制作模型
驅動性問題:如何物化設計加工圖?如何用工具加工模型?
活動 4. 了解木材特性
活動目標:識別不同木材類型及其性能特點,選擇適合的木料進行加工。
活動時長:0.5 課時。
活動過程:教師引導學生觀察實物木料,收集資料,探究木材力學特性,最終確定使用松木作為加工材料。
活動 5. 認識幾種常用的木工加工工具
活動目標:認識畫線工具、刀具、木工銼、木工砂紙。
活動時長:0.5 課時。
活動過程:學生通過動手試用主要加工工具,了解其使用方法和注意事項,并接受必要的安全教育。具體工具包括角尺、刀鋸、銼刀、砂紙、木工鉆等。
活動 6. 學習木工加工工藝
活動目標:學習木工加工的具體工藝——畫線、鋸割、挫削、表面處理。
活動時長:1 課時。
活動過程:在教師演示指導下,各項目組按照工藝流程進行實踐操作,通過加工木板上的特定部件(比如圓盤和凸輪),總結經驗教訓并交流成果。
核心任務 3.測試優化與評價
驅動性問題:制作出作品項目就結束了嗎?是否需要對作品進行測試?有沒有能改進的地方?如何與大家分享?
活動 7. 制作模型及測試
活動目標:通過加工模型掌握設計的物化能力。
活動時長:2 課時。
活動過程: 教師強調安全事項,指導學生分工合作完成模型制作,并在過程中記錄部分關鍵步驟。
活動 8. 常見問題及優化
活動目標:經歷實踐項目的調整和改進,理解設計的一般過程。
活動時長:0.5 課時。
活動過程: 教師展示學生作品中普遍出現的問題,提出優化建議;學生針對各自的項目模型進行調整和改進。作品容易出現的問題包括:①轉動不靈活;②轉軸易掉出;③結構易搖晃。針對性的參考解決方案為:①對頂部木板進行加厚處理,限制豎桿晃動;②轉軸兩端做限位;③用三角塊加固平行四邊形結構。
活動 9. 展示交流及評價
活動目標:展現項目成果,收獲成功喜悅,反思項目學習收獲。
活動時長:0.5 課時。
活動過程:教師篩選優秀作品進行展示,同時結合評價量表對項目組進行過程評價和最終評價, 學生之間進行互評。通過展示交流,既檢驗了學習效果,又促進了團隊間的相互學習與進步。
學習評價
學習過程評價
學生互評
①參與度。學生參與活動的頻次、時長、認真程度,以及思考問題的認真程度、動手動腦積極程度、是否主動提出活動設想或建議、是否認真查找資料、是否準時完成計劃和學習任務等。②合作精神。包括參與小組活動積極程度,是否主動幫助他人或尋求他人幫助,是否認真傾聽他人的意見,是否樂于與他人分享成果等。③探究精神和學習能力。學生在提出問題、分析問題和解決問題過程中表現出的探究精神和實踐能力,及其對探究結果的表達情況等。④收獲與反思。學生在自我表達、小組活動記錄中的情況反映,以及學生的行為表現和活動成果等。
自我評價
學生對自己在整個項目實踐中的表現進行自我評價、反思和總結。
項目成果評價
教師主要對項目階段性成果和最終成果進行評價,評價量表見表2。
項目總結
項目兼容性強、易推廣
本項目適用于各類學生,成果分為基礎款和創意款,實施可簡可繁,便于大面積推廣。
項目拓展性強、迭代快
本項目可結合物理技術或美術藝術進行設計,同時可結合信息技術進行升級和迭代,包括搖桿傳動部分的電機傳動升級和開源硬件的引入。通過自動化和智能化改造,提升學生的信息技術素養,并可引入人工智能應用。
項目內涵豐富、可深挖
本項目涵蓋機械設計基礎、木工加工技術、工程測試方法等知識,以及設計思維、創新構思、系統分析、展示評價等方法技能,強調勞動價值、創造力、團隊互助和責任感等價值觀,具有進一步挖掘的價值。比如,將機械傳動應用于科技創新設計,或使用設計思維方法解決一般問題等。
該項目獲得第37 屆全國青少年科技創新大賽科技輔導員科技教育創新成果一等獎