


[摘 要]未成年人偏愛通過游戲的方式進行學習閱讀。國家圖書館少年兒童館針對未成年人的游戲化學習閱讀特點,在未成年人閱讀推廣活動中進行了營造游戲氛圍、豐富游戲體驗、打造游戲品牌、激發(fā)游戲動機等有益嘗試。介紹國家圖書館少年兒童館閱讀推廣“游戲”設計思路、游戲分類、特色實踐等,探析公共圖書館以游戲化學習開展未成年人閱讀推廣服務的特色優(yōu)勢,提出充分加強頂層設計、堅持分級分層、選擇適當載體、點亮活動品牌等優(yōu)化策略,為公共圖書館創(chuàng)新閱讀推廣服務、提升未成年人參與度、打造個性化服務提供參考借鑒。
[關鍵詞]游戲化學習 未成年人 閱讀推廣 國家圖書館 少年兒童館
[分類號]G252
1 引言
未成年人是社會的未來,我國高度重視未成年人閱讀推廣服務工作。2014年以來,“全民閱讀”連續(xù)九年被寫入政府工作報告[1],“書香社會”“書香中國”等重點閱讀活動持續(xù)開展,未成年人閱讀推廣作為全民閱讀的重要組成部分,成為一項國家戰(zhàn)略工程[2]。《中華人民共和國公共圖書館法》第三十四條規(guī)定“政府設立的公共圖書館應當設置少年兒童閱覽區(qū)域,根據(jù)少年兒童的特點配備相應的專業(yè)人員,開展面向少年兒童的閱讀指導和社會教育活動,并為學校開展有關課外活動提供支持。有條件的地區(qū)可以單獨設立少年兒童圖書館。[3]”公共圖書館作為公共文化服務機構,在支持未成年人學習閱讀、培養(yǎng)其終生閱讀習慣等方面有著獨特的優(yōu)勢和自身使命。
愛游戲是少年兒童的天性,他們更偏愛通過游戲的方式進行學習。游戲化學習是指將游戲或游戲元素、游戲理念和游戲精神融入非游戲情境中,以愉悅的游戲方式提高用戶的參與度和積極體驗[4]。《國際圖聯(lián)0~18歲兒童圖書館服務指南》指出,圖書館要通過設計、有效提供和評估各類有趣和有吸引力的項目和活動,向兒童提供廣泛多元的知識、思想和觀點,促成每一位兒童在閑暇時間得以享受信息、讀寫、文化發(fā)展、終身學習,以及參與創(chuàng)意活動的權利[5]。將游戲化學習精神與閱讀推廣理念結合起來,使閱讀體驗變得像游戲一樣有趣,是公共圖書館創(chuàng)新閱讀推廣服務思路、主動適應時代變化的體現(xiàn)。2021年7月“雙減”政策的出臺,引發(fā)了我國教育生態(tài)的重大調整[6],促使公共圖書館優(yōu)化閱讀推廣服務活動,針對未成年人的游戲化學習閱讀特點,尊重未成年人在閱讀活動中的主體地位,不斷創(chuàng)新未成年人閱讀推廣服務路徑。
2 國家圖書館少年兒童館閱讀推廣中的“游戲”取向
圖書館閱讀推廣游戲化是一個受多因素影響、融入多方面體驗的較復雜的過程。國家圖書館少年兒童館在硬件設施、資源保障、人員配置、技術支撐、內容設計等方面積極嘗試將游戲元素應用于閱讀推廣活動中,從而進一步提升未成年人的參與度、投入度、體驗感。
2.1 優(yōu)質閱讀環(huán)境營造“游戲氛圍”
國家圖書館少年兒童館成立于2010年5月31日,秉承“傳承文明、服務社會”的辦館理念,致力于為0~15歲少年兒童提供豐富多彩的文獻資源、數(shù)字資源和舒適的閱讀環(huán)境,開展豐富多彩的少年兒童文化教育服務[7]。館區(qū)空間分為低幼閱讀區(qū)、學齡兒童閱讀區(qū)、數(shù)字資源共享區(qū)、少兒活動體驗區(qū)4個部分,每個區(qū)域在環(huán)境設置上都根據(jù)不同年齡段兒童的心理特點,以及不同區(qū)域的功能特點設計了各種有趣的游戲元素。比如,低幼閱讀區(qū)通過色彩明艷的彩繪地板墻面、卡通造型的可愛桌椅等吸引小朋友們到圖書館讀書閱覽、參與活動;學齡兒童閱讀區(qū)通過配備適合兒童身高的書架桌椅、設置分類標識清晰的主題文獻專區(qū)為學齡兒童帶來便捷舒適的閱讀體驗;數(shù)字資源共享區(qū)設置數(shù)字資源用機、中英文電子閱讀器、繪本伴讀屋、觸摸屏、朗讀亭等多元化的數(shù)字多媒體設備,以活潑新穎的知識獲取方式為少年兒童開展數(shù)字閱讀增添愉悅感;閱讀游戲活動區(qū)根據(jù)開展的主題活動變換場景設置,如民俗體驗活動布置相關特色工藝品,電影放映活動布置影片涉及的卡通場景、人物形象,故事分享活動布置PPT宣傳海報、裝飾故事相關情境等,使孩子們在走進圖書館、參加圖書館活動的同時,在“游戲氛圍”中放松心情,主動探索。
2.2 宏富館藏文獻豐富“游戲體驗”
種類豐富的館藏文獻資源是圖書館開展未成年人服務的基礎。截至2022年底,國家圖書館少年兒童館館藏文獻數(shù)量達十萬余冊(件);依托國家圖書館建設的成果,國家少兒數(shù)字圖書館提供服務的數(shù)字資源總量達10TB[8]。2011年起,國家圖書館啟動《全國少年兒童圖書館(室)基本藏書目錄》編制工作,并針對不同年齡段未成年人的智力和心理發(fā)育特點、個體發(fā)展需要,編制了分級閱讀推薦書目。如,針對低幼階段的兒童編制了《繪本100——全國少年兒童繪本閱讀指導書目》《原創(chuàng)100——中國原創(chuàng)圖畫書核心書目》《無字圖畫書書目》及《繪本潤童心》系列書目等;針對學齡前及小學生編制了《課外閱讀指導書目》等,為未成年人及其家長甄別選擇適當?shù)拈喿x資源、滿足其閱讀需求提供參考。堅持分級閱讀理念,館藏文獻按照分級分區(qū)的排列方式,設置普通文獻、繪本、立體圖書、有聲讀物、多媒體資源等專架專區(qū)為不同年齡段、不同認知能力的兒童提供不同種類的文獻服務。結合重要時間節(jié)點、大型展覽、主題活動等,設置文獻專架,通過分享主題鮮明、趣味性強、圖文并茂的推薦讀物,進一步引導、激發(fā)未成年讀者的閱讀興趣,使其在參觀閱讀區(qū)域、選擇閱讀資源的同時,自然而然地獲得游戲體驗,感受樂趣,收獲知識。
2.3 專業(yè)人才隊伍打造“游戲品牌”
圖書館員是閱讀推廣的中堅力量。國家圖書館少年兒童館現(xiàn)有工作人員14人,其中碩士研究生9人,博士研究生3人,均具備兒童心理學、教育學知識背景,對兒童身心發(fā)展特點有一定的認識,了解未成年人游戲化學習的偏好,有豐富的一線兒童閱讀服務指導經(jīng)驗,努力設計打造國家圖書館閱讀推廣特色品牌。2010年5月起,該館工作人員圍繞故事講讀、好書分享、公益講座、志愿服務等需求,舉辦“周末故事會”“喜閱會”“出版社(機構)故事會”“文津少兒講壇”“少年館員培養(yǎng)計劃”等常規(guī)性品牌系列活動[7];2013年10月起,針對學齡前兒童及其家長開展“低幼悅讀會”“家長課堂”系列活動[9];2014年起,針對13~15歲青少年開展“閱讀推廣進校園”系列活動[10],為中小學生提供閱讀指導和社會實踐第二課堂服務;2015年5月起,開展“童書新悅薈”系列活動[11],線上線下同步進行新書分享;2016年起,開展“童音誦古韻·經(jīng)典有新聲”系列活動[12],通過誦讀的形式讓廣大少年兒童感受中國古典詩詞的魅力;2017年起,開展“兒童讀物與影展 ”系列活動[13],將“閱讀”書籍轉化為“觀看”書籍,提供立體化的閱讀體驗;2021年4月起,舉辦“云上暢聽會”“云旅游·云逛展”活動,根據(jù)新冠肺炎疫情防控形勢動態(tài)調整服務政策,持續(xù)提升線上線下閱讀服務體驗;2023年2月,創(chuàng)辦“四季童讀”新書推薦項目,由經(jīng)驗豐富的專家和少兒館員為小讀者遴選、推薦優(yōu)秀圖書。在活動策劃、籌備、實施過程中,該館也積極與業(yè)界專家學者、出版機構、學校、教育機構、社會媒體等建立合作交流,堅持理論指導與服務實踐相結合,從兒童本身、兒童閱讀推廣實施者雙向層面建立跟蹤反饋機制,不斷優(yōu)化活動設計,在持續(xù)推出精彩紛呈品牌系列活動的同時常變常新、與時俱進。
2.4 特色服務內容激發(fā)“游戲動機”
國家圖書館少年兒童館積極迎合未成年人閱讀學習特點,創(chuàng)新融合“聽”“讀”“學”“玩”閱讀模式,在開展常規(guī)性活動過程中,增加參與度高、互動性強的游戲環(huán)節(jié),形成可即時反饋的互動平臺,以有趣的方式激發(fā)未成年人“游戲沖動”,深化閱讀體驗。比如,周末故事會與節(jié)日、節(jié)氣、科創(chuàng)實驗等元素相結合,引導兒童回顧身邊發(fā)生的事物;低幼悅讀會與角色扮演、手工制作相結合,使小朋友們沉浸式體驗故事情節(jié)、主動發(fā)現(xiàn)故事線索;親子故事會與“小館員”成長計劃、親子志愿服務相結合,引導兒童像參與講讀的“故事爸爸”“故事媽媽”一樣,熱愛閱讀、熱愛圖書館;文津故事會與音律誦讀、線上競賽相結合,激發(fā)未成年人對閱讀學習的高度熱情,使其飽含“游戲”興趣,自然完成閱讀目標。加強第二課堂建設,增強學校教育與圖書館的聯(lián)動互補,以中小學生群體為重點開展“閱讀推廣進校園”“紅色文獻進校園”等宣講推介系列活動,打破中小學生在傳統(tǒng)課堂中產(chǎn)生的“學習人質”效應,通過“走出去”把特色館藏、精品課程、文創(chuàng)產(chǎn)品、實踐活動等宣傳推廣進校園,再將小讀者“引回來”,吸引他們主動走進圖書館,豐富課外生活,體驗圖書館實踐活動。
3 國家圖書館少年兒童館閱讀推廣“游戲”設計
面對當前未成年人“趣味類”閱讀少、“功利性”閱讀多,“深層閱讀”少、“碎片閱讀”多,數(shù)字化閱讀方式更受青睞的閱讀傾向,國家圖書館少年兒童館堅持分級閱讀理念,設計形式多樣的閱讀推廣活動,運用游戲的好奇、挑戰(zhàn)、競爭、娛樂、控制等特性,充分激發(fā)未成年人對圖書館空間及資源的向往,提升其學習動機和沉浸感體驗,培養(yǎng)讀者熱愛閱讀、自主學習的良好習慣。活動中設置的游戲類型主要分為情境型、娛樂型、實踐型、闖關型4類(見表1)。
3.1 情境型游戲
情境型游戲主要通過場景、情節(jié)、角色、問題、任務等要素打造情境,多運用于故事會、經(jīng)典唱讀等活動中。盡可能還原讀本中的環(huán)境和場景,由小讀者扮演情境中的角色,在圖書館員的問題引導下,推進故事情節(jié)發(fā)展,延展故事內涵,升華感情,使讀者從“角色代入”中沉浸式感受跌宕起伏的情節(jié)和角色情感,完成“閱讀”任務。其設計思路如圖1所示。比如在故事會《雞毛信》的講讀中,使用多媒體、大山道具等,營造龍門村起伏的山體和陡峭的山路,安排小讀者分別扮演故事中的海娃、小英子、李叔叔、黑胡子、王八皮、張連長、八路軍、兒童團、鬼子隊長、鬼子兵、羊群等,沉浸式還原故事情節(jié):龍門村兒童團長海娃在從民兵中隊長接到送寫有作戰(zhàn)時間、路線的雞毛信的緊急任務后,趕著羊群毫不猶豫地踏上征程,把雞毛信綁在了一只羊的尾巴下與日本鬼子周旋,最終將信送到了八路軍的駐地,并幫助八路軍炸毀敵人炮樓,為百姓除害。通過親身演繹,調動起小讀者視覺、聽覺等多種感官,感受抗日戰(zhàn)爭時期同齡兒童的生存環(huán)境,感悟他們與敵人機智斡旋的斗爭精神,從而更加珍惜今天和平、幸福的生活。同時,館員“故事哥哥”“故事姐姐”引申出雞毛信作為緊急和重要信件特殊標志的含義,講解抗日戰(zhàn)爭的故事背景,加深小讀者的感觸和理解,激發(fā)他們對革命先輩的敬仰,厚植愛黨愛國愛家的家國情懷,將愛國主義教育潤物無聲地融入其中。再如,在“童心誦古韻”活動中,孩子們身穿“古裝”服飾,共讀一本書、齊誦一篇佳作,將典籍以童真化、趣味化的形式普及傳唱,既打消了小讀者對典籍閱讀的畏懼心理,也通過“小小閱讀推廣人”新奇的服飾發(fā)型、韻律誦讀吸引更多小朋友參與活動。2022年,“童心誦古韻 經(jīng)典煥新生”推出第306期《論語》誦讀活動,向小讀者展示國家圖書館館藏宋刻本《論語集注》十卷,講讀原文、釋義等,參與活動的小讀者們身著春秋戰(zhàn)國時期的“深衣”“胡服”同聲誦讀。同時,通過官方微信公眾號等多媒體、多渠道、多終端推送每日賞析篇章,邀請小朋友們參加《論語》誦讀大賽,選擇任意章節(jié)錄制誦讀音頻或視頻,傳承弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
3.2 娛樂型游戲
娛樂型游戲以觀摩欣賞、聆聽觀看為主,多運用于線上/線下展覽等活動。以“云旅游·云逛展——解鎖知識盲盒”暑期特別活動為例,利用全媒體技術構建“中國夢 航天夢——中國航天博物館展”“神奇的植物之旅——《植物世界》大型植物展”“中國園林博物館”“華夏瑰寶展”等線上全景漫游式數(shù)字展廳,將人文知識嵌入流行媒介,融入少年兒童碎片化閱讀和數(shù)字化瀏覽的習慣中,基于文化欣賞、藝術觀摩的形式為未成年人營造輕松愉悅的沉浸式、立體式閱讀環(huán)境。小讀者只需關注國家圖書館少年兒童館微信公眾號,動動手指掃描二維碼進入展廳,按照標引指示就可瀏覽展覽、聆聽講解,不受時間、地點限制,從而使閱讀真正活躍起來。展覽中設計了科技、歷史、生物、文化等知識盲盒,既能幫助小讀者鞏固在展覽中收獲的知識點,也能夠第一時間接收到小讀者的反饋信息,平衡“淺瀏覽”與“深閱讀”之間的關系。小讀者可以先看展再答題,解鎖知識盲盒,全部答對者可獲得圖書館特色文創(chuàng)禮品,進一步提升小讀者的成就感。再如,兒童讀物與影展活動中,采用了“原著導讀+電影欣賞”的模式,組織小讀者在參觀專架、閱讀原著的基礎上,觀看經(jīng)典兒童讀物改編的作品(真人電影、動畫電影等),對影片展開討論,發(fā)表觀后感,鼓勵小讀者將自己的閱讀經(jīng)驗、觀后感想分享給更多的小朋友。影片的動畫造型、故事情節(jié)帶給小朋友們無盡歡樂,活動深受小讀者的喜愛。
3.3 實踐型游戲
實踐型游戲包括手工制作、科普實驗、崗位實踐等。如,2022年“文化和自然遺產(chǎn)日”舉辦的“非遺體驗活動——冬奧會頒獎禮服上的北京絨鳥(絨花)”,邀請北京絨鳥(絨花)第六代傳承人為小朋友們分享北京市級非物質文化遺產(chǎn)項目“北京絨鳥(絨花)”的歷史與傳承故事,帶領小朋友們學習制作屬于自己的非遺小絨花。再如,“少年館員培養(yǎng)計劃”志愿服務活動,充分發(fā)揮圖書館社會實踐平臺職能,為10~15歲少年兒童打造社會實踐大課堂。活動依托國家圖書館少年兒童館官方網(wǎng)站、“志愿北京”等平臺,招募熱愛圖書館、熱心公益的少年兒童,參與圖書管理、讀者服務、館員助理等志愿服務工作。采取“線上報名+信息篩選”的選拔方式,對通過篩選的小朋友進行圖書館應知應會、服務知識等技能培訓,培訓合格后參與到圖書館的日常管理工作和閱讀推廣活動中。“小館員”們協(xié)助整理圖書、接待讀者,既在崗位工作中體驗了社會生活,增強對圖書館員的角色認知,又在深入了解圖書館環(huán)境中提升了信息素養(yǎng),從而更加喜歡圖書館,懂得如何利用圖書館。在志愿服務中表現(xiàn)突出的小館員還可以獲得圖書館頒發(fā)的“優(yōu)秀少年館員”證書。
3.4 闖關型游戲
闖關型游戲把目標閱讀轉變成闖關打怪項目,運用闖關升級、積分排行等游戲元素,激勵未成年人在積分升級過程中逐步養(yǎng)成自主閱讀習慣,與圖書館員建立起互動反饋聯(lián)系,設計思路如圖2所示。如,2022年暑假期間為豐富少年兒童暑期生活、養(yǎng)成良好的閱讀習慣,國家圖書館針對4~15歲小讀者推出了“童書閱讀大挑戰(zhàn)”活動,將小讀者分為“4~6歲”學齡前、“7~9歲”低年級、“10~12歲”中年級、“13~15歲”高年級4個學力段,結合小讀者多元化的閱讀需求,分層次設計提供個性化閱讀周計劃書單,內容涉及情緒管理、親情友情、親近自然、日常生活等多樣化主題,采用線上公眾號打卡或線下填寫挑戰(zhàn)卡兩種記錄模式,鼓勵各年齡段小讀者通過圖、寫、音視頻等方式完成閱讀計劃,獲取閱讀獎章,換取特色禮品,共計有680位小讀者完成了挑戰(zhàn)。
4 優(yōu)化未成年人閱讀“游戲”服務實踐啟示
4.1 加強頂層設計,提高未成年人參與度
公共圖書館是國家文化發(fā)展水平的重要標志,是滋養(yǎng)民族心靈、培育文化自信的重要場所[14],肩負著傳承文明、提高國民素養(yǎng)的職責使命。少年兒童是祖國的未來、中華民族的希望。自2012年起,中國圖書館學會與國家圖書館在全國范圍內實施“全國圖書館未成年人服務提升計劃”[15],將未成年人閱讀推廣納入全國性的圖書館事業(yè)規(guī)劃,號召全國各級各類圖書館充分利用服務平臺,整合服務資源,及時交流服務實踐過程中遇到的問題,為少年兒童提供優(yōu)質的閱讀資源和服務。少年兒童館要充分認識“游戲”服務對圖書館閱讀推廣的重要價值,對閱讀推廣活動中策劃融入的游戲環(huán)節(jié)有長遠的統(tǒng)籌安排。要注重增加閱讀推廣趣味性,提高圖書館的吸引力,提升未成年人圖書館活動的參與度,增強其個體的參與感。要積極運用游戲元素、游戲思維,打破圖書館閱讀學習的單一感受,豐富未成年人在參與活動中的視覺、聽覺、感覺等多種感官體驗。要注重游戲反饋,關注、收集各年齡段兒童及家長對圖書館的需求和期待,邊實踐、邊完善,激發(fā)起未成年人的主體性,使其在自主自發(fā)的參與體驗中深化閱讀體驗,在寓教于樂中進一步加深對圖書館的了解。
4.2 堅持分級分層,打造個性化服務內容
公共圖書館是為讀者直接提供閱讀服務的公共文化服務機構,是未成年人學校教育的延伸和補充,最基本的職責就是要為不同年齡、不同心智發(fā)展水平的未成年人提供具有科學性、針對性的閱讀指導。要深入了解各年齡段未成年人的學力層次、閱讀特點、心理特征、個性發(fā)展等,以其最喜愛的學習閱讀方式——“游戲”為工具,加大未成年人與圖書館的互動。要加快對分級閱讀標準調研、制定等相關工作,制定符合我國國情的少年兒童分級閱讀標準[16],并根據(jù)標準開發(fā)設計適合各年齡層兒童的游戲內容,幫助其建立閱讀興趣,實現(xiàn)教育目標。要壯大未成年人分級閱讀推廣隊伍,加強少年兒童館館員相關培訓,吸納各行業(yè)分級閱讀推廣人,在兒童和圖書館之間建立起良好的溝通橋梁,助力圖書館未成年人服務工作開展。要積極建立起多元合作路徑,與出版社、學校等未成年人專業(yè)服務機構加強合作,盤活“游戲”資源,促進共建共享。
4.3 選擇適當載體,增強活動創(chuàng)新力
游戲與閱讀活動相結合,滿足未成年人的感情需求,創(chuàng)造了未成年人輕松愉悅的優(yōu)質閱讀環(huán)境。隨著信息技術的發(fā)展,圖書館開展數(shù)字化、網(wǎng)絡化、智能化的少兒數(shù)字閱讀推廣服務是滿足當今未成年人多樣化閱讀需求的必然選擇。要深入探討新一代信息技術的發(fā)展趨勢,采用生動有趣的表現(xiàn)形式,結合新媒體、新技術、新研學平臺,深刻揭示優(yōu)質館藏資源,激發(fā)未成年人的閱讀動機,使其產(chǎn)生主動閱讀的強烈意愿,培養(yǎng)其數(shù)字素養(yǎng)技能。要保障未成年人數(shù)字閱讀安全,引導未成年人養(yǎng)成良好的數(shù)字閱讀習慣,規(guī)避數(shù)字閱讀容易“流于表面”“沉溺游戲”等問題,發(fā)揮其開放性、不受時空限制等優(yōu)勢,推動線上線下閱讀協(xié)調發(fā)展,不斷提高經(jīng)典閱讀的創(chuàng)新力,推進全國智慧圖書館體系建設。要積極探索與第三方高科技平臺的合作路徑,利用前沿技術開發(fā)設計更多的游戲產(chǎn)品和游戲服務,促進館藏資源優(yōu)質轉化,更好地發(fā)揮公共圖書館在文獻收藏、知識傳播、公共教育、文化交流等方面的積極作用。
4.4 點亮活動品牌,擴大閱讀推廣影響力
2022年,習近平總書記在致首屆全民閱讀大會的賀信中指出:“希望廣大黨員、干部帶頭讀書學習,修身養(yǎng)志,增長才干;希望孩子們養(yǎng)成閱讀習慣,快樂閱讀,健康成長;希望全社會都參與到閱讀中來,形成愛讀書、讀好書、善讀書的濃厚氛圍。[17]”近年來,國家圖書館深入貫徹落實習近平總書記指示精神,聯(lián)合全國圖書館行業(yè),推動、引導、服務全民閱讀,推進智慧圖書館建設,提升閱讀服務體驗,深化“文津圖書獎”“國圖公開課”“文津講壇”“與全國政協(xié)委員一起讀書”等閱讀服務品牌建設,推出了一批特色鮮明、具有時代特點的全民閱讀活動,助力“書香社會”建設。要樹立閱讀推廣品牌意識,基于少年兒童館現(xiàn)有的閱讀活動品牌,在實踐過程中反思目標行為、推廣氛圍、策略方法、活動反饋等,圍繞受讀者歡迎、反響好的活動進行主題深化、游戲環(huán)節(jié)完善,不斷調整活動內容,在常態(tài)化推進中持續(xù)創(chuàng)新完善。要積極運用情景模擬、角色扮演、收聽收看、在線闖關等形式多樣的游戲策略持續(xù)激發(fā)小讀者的閱讀好奇心,使其保持閱讀積極性。針對未成年人,特別是低幼兒童活潑好動、注意力不能長時間集中等特點,將游戲與閱讀有效融合,盡可能多地增加活動中游戲互動的環(huán)節(jié),兼顧趣味性、知識性和教育性,使未成年讀者在參與趣味游戲的過程中獲得良好的閱讀體驗。要加強輿論宣傳引導,積極運用互聯(lián)網(wǎng)和新媒體資源,深入挖掘和宣傳特色館藏資源,擴大閱讀推廣游戲活動的品牌影響力。
參考文獻:
[1] 趙紫薇.公共圖書館未成年人閱讀推廣服務策略[J].圖書館學刊,2018(6):69-72,77.
[2] 剛罡.深化閱讀推廣 共建“書香中國”[N].團結報,2022-03-12(006).
[3] 中華人民共和國中央人民政府.中華人民共和國公共圖書館法[EB/OL].[2023-03-20].http://www.gov.cn/xinwen/2017-11/05/content_5237326.htm. "(下轉第80頁)(上接第75頁)
[4] 梅培軍,金婷婷.游戲化學習的研究進展與展望[J].中小學課堂教學研究,2023(1):7-11,38.
[5] IFLA.國際圖聯(lián)0~18歲兒童圖書館服務指南[EB/OL].[2023-03-20].https://www.wzlib.cn/uploacls/content/file/20230710/1688974108217822736880703.pdf.
[6] 張志勇.“雙減”格局下公共教育體系的重構與治理[J].中國教育學刊,2021(9):20-26,49.
[7] 國家圖書館編.國家圖書館年鑒2011[M].北京:國家圖書館出版社,2011.
[8] 國家圖書館少年兒童館 國家少兒數(shù)字圖書館.少兒館介紹[EB/OL].[2022-03-21].http://kids.nlc.cn/srtsg/newxdzzn/segis/index.shtml.
[9] 國家圖書館編.國家圖書館年鑒2014[M].北京:國家圖書館出版社,2014.
[10] 國家圖書館編.國家圖書館年鑒2015[M].北京:國家圖書館出版社,2015.
[11] 國家圖書館編.國家圖書館年鑒2016[M].北京:國家圖書館出版社,2016.
[12] 國家圖書館編.國家圖書館年鑒2017[M].北京:國家圖書館出版社,2017.
[13] 國家圖書館編.國家圖書館年鑒2018[M].北京:國家圖書館出版社,2018.
[14] 陳超.啟航大閱讀時代[J].上海人大月刊,2022(11):44.
[15] 陳偉.提升公共圖書館未成年人服務能力[J].河南圖書館學刊,2014(2):22-24.
[16] 饒卓穎.基于國圖少兒館實踐的兒童分級閱讀研究[J].蘭臺世界,2021(7):128-132.
[17] 中華人民共和國中央人民政府.習近平致首屆全民閱讀大會舉辦的賀信[EB/OL].[2022-04-23].https://www.gov.cn/xinwen/2022-04/231content_5686827.htm.
宣藝瑤 女,1990年生。碩士,副研究館員。研究方向:圖書館學、圖書館公共服務與教育。
(收稿日期:2023-03-21;責編:劉曉霞。)