
摘 要:隨著信息技術的發展和英語課程理念的更新,傳統的“填鴨式”英語教學模式和單調的紙質書本教學已不再適用。在小學英語課堂,教師應聚焦學科核心素養培養,利用信息技術組織學生開展英語學習,激發學生主動探究的欲望,引導學生借助已有知識和經驗開展探究性學習和自主學習。新課標提出“教—學—評”一體化理念。本文對信息技術環境下的小學英語“教—學—評”一體化進行了探究,提出結合信息技術手段, 創設新穎有趣的教學環境,引導學生開展自主學習,并開展以促進學生發展為本的教學評價。
關鍵詞:信息技術;“教—學—評”一體化;小學英語;情智教學
作者簡介: 蘇海燕,泉州師院附屬小學臺商區分校。
語言既是交流的工具,又是思維的工具。學習一門外語,能夠促進人的心智發展, 有助于學生認識世界的多樣性。學生在體驗中外文化異同的過程中形成跨文化意識, 增進國際理解, 弘揚愛國主義精神, 形成社會責任感和創新意識, 提高人文素養。
一、利用信息技術實施貼近時代、貼近生活、貼近學生的“教”
(一)突破難點,課本知識化靜為動
傳統的英語教學過程中,學生只能借助課本看到事物的圖片,而事物的本質特征、模型或是更多的拓展知識,學生卻無法接觸到。在信息技術環境下,學生可以通過屏幕上的圖片、視頻感受活生生的事物,通過物體模型、3D動畫與所學事物進行“互動”,從而用較短時間掌握新知識。比如,外研版小學英語(三年級起點)三年級下冊Module 2 Unit 1 “They're monkeys.”學習理解層面的教學目標為:學生能聽、說、認讀并理解新單詞monkey、 tiger、 lion、 elephant、 panda。借助信息技術學生可以通過觀察動物圖片、聽動物聲音、觀看動物視頻等形式來學習這些動物類單詞,并且與動物進行“互動”,如隔空對話等讓課本知識化靜為動。設置的活動貼近學生的實際生活,有利于學生更直觀、更簡單地掌握知識,深記于心。
(二)情境創設,使教材具有溫度,彰顯人文性,實現課堂教學貼近學生現實生活
在講授課文之前,筆者會讓學生通過觀察圖片、觀看視頻來清晰地了解本節課的學習內容,使學生明確本課的重點和難點。比如,在“They're monkeys. ”這一單元的教學中,筆者通過信息技術創設了“參觀動物樂園”的情境,讓學生置身于情境中,感受到“參觀動物園”的趣味性,激發學生的學習興趣和學習欲望。筆者告知學生:要參觀的這些小動物們被monster(怪獸)抓走了,我們一起來幫助它們,解救它們好嗎?此時學生熱情高漲,學習欲望特別強烈,一個個化身正義的勇士。富有趣味性的情境有利于教師的教學。
新課標強調,教師要重視語言學習的實踐性和應用性,盡可能多地為學生創造在真實語境中運用語言的機會。教師應巧妙利用信息技術手段,讓小學英語教學搭上信息技術的快車,創設新穎、符合學生學情、貼近學生生活的情境,激發學生的學習興趣與欲望,使教學更具針對性、實效性。
二、信息技術引領探究性、自主性、情智性的“學”
(一)網絡呈現,趣味學習
預習可以使學生提前感知要學習的內容,有利于學生更好地學習新內容。比如,在教授“They're monkeys”之前,筆者給學生布置了預習任務,通過問卷星、導學案讓學生提前感知教材。通過問卷星設置兩道題。第一題(多選題):你會哪些有關動物的英文單詞?第二題(多選題):你想學習哪些有關動物的英文單詞?孩子們學習之前會回答這兩道題,也提前讓他們感知本課。同時設置兩道預習題目,讓學生預習課文并回答“How many kinds of animals in the zoo?”,以及“What does the panda look like?”。讓學生帶著問題去預習文本,可發揮學生學習主體作用,讓學習從發現開始、從探究入手,學生獨立學習、自主探究。
正式上課時,筆者利用信息技術手段,創設了闖關環節——解救小動物。即將要學習到的這些小動物被monster(怪獸)抓走了,只有四個關卡都通過,才能真正解救出這些可憐的小動物,才能成為合格的勇士。第一關:單詞我會認;第二關:句子我會說;第三關:課文我會讀;第四關:題目我會連。四個關卡都結合了課文中的新知識,把靜態的課文知識通過信息技術用另外一種方式呈現。每成功闖完一關,教室里便會有歡樂的歡呼聲出現。學生特別喜歡闖關游戲,有的學生第一關剛闖完就迫不及待想要闖第二關,趕緊解救小動物,可見他們此刻學習興趣大增。
(二)運用技術,自主發展
學生的自主學習往往需要學習興趣和好奇心作支撐,想要高學生自主學習能力,就必須提高學生的學習興趣。信息技術環境下,教師可利用多媒體開展教學,使教學具有新穎性和時代性。如教授新單詞lion和tiger的時候,筆者讓學生豎起耳朵認真聽這兩種動物的聲音并且辨別聲音,然后再觀圖辨別,并且讓學生自主探究,談談對tiger 和lion這兩種動物的印象。將聲音、色彩、動畫等用于教學中,刺激學生的各個感官,提高學生的學習興趣,讓學生投入到自主學習中。
單詞全部學完時,筆者通過多媒體課件呈現游戲sharp eyes。例如,第一幅圖呈現monkey,學生說完monkey之后,筆者會說出句子“This is a monkey. They are monkeys. ”。這樣學生不僅會說單詞,還會根據圖片說句子,達到了自主學習的目標,也促進學生自主發展。
(三)科技教學,情智學習
情感性、智慧性和生成性學習是教學的最終目的。在“They're monkeys”的教學中設置了闖關環節——解救小動物,不僅激發了學生的學習興趣,也激發了學生保護小動物的欲望。以情導智,用智生情,讓學生在學習過程中不僅有智慧,還充滿情感。
在生成階段,教師讓學生用解救出來的動物設計一個屬于它們的動物樂園,并在小組內用句型“This is a.../It's fat./They are...”等介紹自己的作品。通過這項活動,學生把所學習的內容充分內化,鞏固所學,學以致用。
三、信息技術促進“教—學—評”一體化設計和有效運用
(一)有效的教學評價有利于激發學生的學習興趣,促進學生綜合語言運用能力的發展
開展教學評價主要是為了促進學生的學習和發展,具有較強的導向功能。比如,教授“They're monkeys”之前,筆者會利用多媒體白板把班級學生分為四大組,每個組都有屬于自己的動物樂園,表現好且積極回答問題的小組會擁有更多動物,每個小組可以根據自己獲得的動物數量設計自己心儀的動物樂園。
在教學過程中,筆者會設置游戲。如本單元的教學中,教授完所有新單詞,筆者利用網絡技術根據所有新單詞設置一個游戲——單詞趣味拼圖,學生上臺觸屏點擊白板,進行單詞的圖文搭配,使學生愉快地學習知識。評是為了更好地教,教是為了讓學生更好地學,利用游戲激勵學生, 實現教、學、評的有機融合。
(二)以目標促使學生生成學習動力
每節英語課,筆者會給表現好的學生蓋章。到了期末,學生可以憑借蓋章的數量兌換禮物,有文具、零食、玩具等。以目標為驅動,激發學生學習動力。筆者調查了解到,學生比較喜歡精美文具、盲盒、樂高等獎品。于是師生共同協商訂立課堂規則和激勵性獎懲制度, 如果全班學生普遍完成非常好,還會有額外獎勵,如觀看英文電影、聽流行英文歌等。筆者充分利用信息技術,讓學生感受到學習的樂趣。
多元化立體智趣激勵評價, 有利于激發學生的學習動力, 構建教學評新生態, 促進每一名學生成長。
四、教學分析與評價反思
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