






【摘 要】在數學游戲課中,教師要將數學問題融入游戲之中,能讓學生在主動參與游戲活動的同時,潛移默化地學習數學知識和數學思想方法。以二年級數學游戲“兔媽媽的格子菜地”為例,教師在對游戲原理進行解讀,對游戲內容進行分析的基礎上,通過創設問題情境,設置游戲進階升級關卡,引導學生主動參與游戲,經歷思考過程,積累活動經驗,發展數學思維。
【關鍵詞】數學游戲;數方;推理意識;空間想象力
在數學游戲課中,教師要將數學問題融入游戲之中,能讓學生在主動參與游戲活動的同時,潛移默化地學習數學知識和數學思想方法。如何選擇合適的學習素材,能夠將游戲的樂趣與數學的學習深度融合,助力學生推理能力的提升?如何將學生對游戲的熱情轉化為數學學習的動力?筆者以二年級數學游戲“兔媽媽的格子菜地”為例進行探討。
一、游戲解讀與教學分析
(一)游戲原理解讀
數學游戲“兔媽媽的格子菜地”源自數方游戲。數方是一種邏輯解謎游戲,將數字與圖形緊密結合,游戲過程富有挑戰性,主要鍛煉玩家的邏輯思維能力、計算能力和空間想象能力,是一款體現數形結合思想的邏輯游戲。游戲的道具是長方形(或正方形)格子圖,圖中散布著若干數字(如圖1)。游戲規則要求玩家將所有格子劃分為若干個長方形或正方形區域,每個數字代表其所在區域內小方格數量,且同一個格子不能被重復劃分。玩家需通過邏輯推理,根據數字確定每個區域的形狀及位置,最終完成整個長方形(或正方形)格子的劃分。
例如,在圖1所示的4×4的格子上,玩家可以將最大的數字4作為突破口,確MA5ji/gvD5KdWELcdK6RrItwYxLRy2b+Nf2mKheAWzE=定4所在的區域只能是正方形而不能是長方形,接著根據其他數字依次推理劃分,直至整個大正方形被完整分割。
(二)游戲內容分析
1.創設富有童趣的游戲情境
二年級學生的思維特點以形象直觀為主。因此,筆者為數方游戲設計了“兔媽媽分菜地”的游戲情境,以輕松有趣的動物故事激發學生解決問題和挑戰問題的興趣。
2.結合已有知識經驗的應用
學生在一年級已經初步了解了長方形和正方形的特征,并在二年級學習了表內乘法。因此,在游戲教學中,教師引導學生將數字與形狀相結合,在動手操作中識別不同的幾何形狀,感知不同形狀在格子中的排列和組合,理解長方形、正方形與格子數之間的對應關系。例如:數字4可能對應4×1的長方形或2×2的正方形;數字6可能對應6×1或3×2的長方形等。通過觀察和操作,將抽象的數字與具體的幾何形狀聯系起來,有助于培養學生的空間觀念。
3.設置具有挑戰的游戲層階
作為一款游戲,層階性的挑戰闖關是不可或缺的。這不僅能夠激發學生的好奇心和求知欲,而且能在有趣好玩的過程中培養學生的推理意識。因此,在明確游戲規則后,教師引導學生嘗試操作,并設計了一個活動和三個挑戰任務(如圖2)。
在游戲活動中,學生通過觀察信息,分析信息,應用信息,邊操作邊概括總結求勝策略。將最大數或邊角上的數作為突破口,觀察并找到形狀唯一的圖形;面對多種可能性時,先假設再排除,運用“假設—嘗試—調整”的策略,直到挑戰成功,從而培養邏輯推理能力。
基于上述理解,確立如下教學目標:
(1)加深學生對長方形和正方形特征的認識,通過探究菜地分割的數學問題,明確格子數與形狀的聯系,從而促進學生空間觀念的發展。
(2)在嘗試、推理、概括等活動中,引導學生深入理解并準確運用游戲規則,形成有序且全面的思考方式,提高他們排除錯誤假設和進行邏輯推理的能力。
(3)通過師生互動和交流溝通,促進學生在數學語言表達和社會交往方面的發展,同時讓學生體驗數學游戲的樂趣。
二、游戲實施過程
(一)在操作辨析中掌握游戲規則
游戲規則是構成游戲的精髓,學生在參與游戲之前要先理解并熟練掌握這些規則,這樣才能在游戲中準確判斷自己和其他玩家是否遵守規則,并且有效地迎接游戲挑戰。對于二年級學生而言,他們主要依賴具體形象思維,因此在理解游戲規則中復雜的文字描述時可能會遇到障礙,一次性理解所有規則對他們來說也頗具挑戰。鑒于此,教師在游戲規則理解階段采用了分段法和辨析法兩種策略。通過兩個階段的具體操作和演示,逐步分解難點;接著通過正例和反例的辨析,迅速將游戲規則聚焦于數量和形狀這兩個關鍵維度,幫助學生掌握游戲的核心要素。
【教學環節1】創設情境,理解規則
1.初步了解游戲規則
(出示4×4格子菜地圖,如圖3所示)
師:兔媽媽將格子菜地分割成長方形或者正方形,準備種植一些蔬菜。其中一塊地種植的是青菜,你知道青菜一共種植了幾格嗎?
生:菜地上寫著“青菜(4)”,應該要種植4格。
師:學習數學就要有這樣敏銳的眼光。再看看這4格青菜地還有什么特別的要求?
生:形狀必須是長方形或正方形。
師(小結):在觀察格子菜地時,不僅要關注種植的格子數量,還要考慮菜地的形狀。
2.逐步明晰游戲規則
師:4格青菜可以怎么種呢?請畫一畫。
生:我的青菜地是正方形,正好是占4個格子(如圖4-①)。
生:我的青菜地也是正方形,不過位置有所不同(如圖4-②)。
生:我也發現了不同的青菜種植位置,從左上角開始畫,共畫出了四種情況。
師:除了正方形之外,青菜還可以種在什么形狀的菜地上呢?
生:還可以是長方形,一行4格或者一列4格(如圖4-③④)。
師:真厲害。當青菜地占4格時,你們找出了所有可能的正方形和長方形種植位置。
師:小兔子還打算在菜地上種植土豆。土豆地要占3格,應該怎么種植呢?
生:可能是3格一行或者3格一列(如圖5-①②③)。
師:可以是這種“L”的形狀嗎(如圖5-④)。
生:L的形狀既不是長方形也不是正方形,3格的菜地不可能是正方形,只能是長方形,要么在同一行,要么在同一列,否則就不符合游戲規則。
師(小結):在關注菜地形狀與數量的同時,還需要有序地進行思考,這樣才能使菜地形狀的排列具有更多的可能性。
在本教學環節中,教師通過提供一個格子數來尋找長方形、正方形的數學活動,讓學生在理解規則的過程中進一步明確圖形特征。教師通過格子數讓學生想象構建不同的圖形,并引導學生有序列舉,為游戲挑戰提供了更多可能性。
(二)在嘗試調整中感悟游戲策略
在理解游戲規則之后,教師設計了圖2中的挑戰任務一,讓學生在整塊菜地上根據格子數大小和位置進行分割,引導他們思考最優解法,如尋找突破口、使用符號記錄等方法。教師應重視學生思考的邏輯表達和數學活動經驗的積累,引導學生逐步感悟并歸納游戲策略。
【教學環節2】初次嘗試,感悟策略
(教師出示圖2中的挑戰任務一:4×3的格子菜地)
1.獨立嘗試,不斷調整
師:小朋友們已經知道了格子菜地的秘密,現在讓我們來挑戰第一關。請按照格子菜地的數字把這塊地種滿,要求每位小朋友用對應的四種顏色的水彩筆畫一畫。學習單上提供了很多幅格子菜地圖,如果涂錯了,可以嘗試涂第二幅圖、第三幅圖……
2.整體反饋,感悟方法
(同時呈現圖6中的三幅學生的作品圖,組織全班交流)
師:對于這三個同學畫出的結果,你們有什么想說的?
(反饋一:學生作品圖6-①)
師:他挑戰成功了嗎?我們怎么來驗證呢?
生:成功了!土豆3格,青菜4格,茄子2格,番茄3格,四種蔬菜地的形狀都是長方形或正方形。而且格子菜地里種滿了蔬菜。
(反饋二:學生作品圖6-②)
師:對于作品圖6-②,你們有什么想說的?
生:先涂土豆、青菜、茄子,剩下的3格不是一個長方形,這種方法不對,這次挑戰失敗了。需要重新畫。
生:我第一次也失敗了,第二次涂圖時,我把土豆地的位置換了一下,就成功了。
師:嘗試時發現錯誤,就要重新調整再挑戰。我們學習數學就需要這種勇于試錯的精神。
(反饋三:學生作品圖6-③)
師:這個小朋友畫了一些符號,你們能看明白嗎?
生:他用“√”“○”“△”“×”表示各種蔬菜地,這樣如果出錯,可以重新調整,找到正確的菜地。
師:這個小朋友真聰明。一邊思考一邊調整,這樣的學習方法值得全班同學學習。
師(小結):有的小朋友第一次嘗試就成功了,有的小朋友用“嘗試—調整”的方法,經過幾次嘗試也能種好。失敗了不氣餒,值得表揚!
這個教學環節從最簡單的4×3格子圖開始,是游戲的嘗試階段,難度較低,學生能快速獲勝并體驗成功的喜悅。教師鼓勵學生在學習單上記錄每次嘗試的結果,在反饋交流中關注學生嘗試過程中的成功和失敗經驗。通過互動交流,幫助學生回顧哪些做法容易成功,為什么有時幾次嘗試都會失敗,有沒有更好的方法……學生通過不斷辨析,逐步歸納游戲取勝的策略。
(三)在進階活動中發展推理意識
教師可將策略運用與闖關活動相結合,通過設置多層階的進階任務,引導學生從無目的的嘗試轉變為有策略、有目標的挑戰,讓學生在完成這些任務的過程中,發展推理意識。
【教學環節3】方法優化,拓展提升
1.挑戰4×4的格子菜地
(出示圖2中的挑戰任務二:4×4的格子菜地)
師:如何才能又對又快地完成這塊格子菜地的涂色任務呢?
生:先涂4格的青菜地。它不能涂成正方形,也不能涂成豎著的長方形,否則會出現重疊。那只能涂成橫著的長方形,這是唯一的形狀。
師:真厲害。通過觀察,我們找到了青菜地這個突破口,這樣就縮小了選擇范圍。
生:接下來,我們可以確定茄子地的位置,它不能橫著涂,只能豎著向下分割。
生:我們也可以確定土豆地的位置,橫著豎著分割都不行,只能在右下角劃分出正方形。
師:沒錯,在游戲過程中,我們需要先明確哪些可以確定的因素,再不斷嘗試、不斷調整,找到突破口,解決問題。
2.挑戰數方題
(出示圖7的數方題,讓學生獨立完成)
師:看看第三關的挑戰,與前兩關有什么不同之處?
生:菜地里的格子數量增加了許多,而且只給出了數字,其中還包括較大的數字5和6。
師:兔子媽媽的菜園不限制種植蔬菜種類,只告訴我們數字保持不變,形狀還是長方形或正方形。請使用不同的顏色來表示數字所代表的格子數量。
師(小結):我們需要不斷地思考,不斷地嘗試,還要運用一定的策略。
這個教學環節屬于熟練掌握規則并深入游戲的階段。在這個階段中,學生從具體情境過渡到抽象的數方概念,從無策略的嘗試轉變為有策略的推理。特別是當格子數量增加到6時,難度大大提升,不僅考驗了學生的推理能力,還考量了他們的空間想象力。
總之,游戲因其娛樂性和大眾化的特性,與數學的抽象性和邏輯性形成鮮明對比。數學游戲恰好能夠將兩者巧妙地結合起來,既保留了游戲的趣味性,又融入了數學的學科性。在數學游戲課中,教師應將游戲元素與數學相結合,通過創設問題情境,設置游戲進階升級關卡,引導學生主動參與游戲,經歷思考過程,積累活動經驗,發展數學思維。
參考文獻:
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(浙江省臺州市椒江區中山小學楊司校區)