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手機面前,學會等待

2024-12-18 00:00:00吳海艷
中小學心理健康教育 2024年36期

關鍵詞:手機;延遲滿足;高中生

中圖分類號:G44 文獻標識碼:B 文章編號:1671-2684(2024)36-0033-04

【活動背景】

自我控制指個體有意識控制沖動、抵制誘惑,實現具有長遠利益目標的心理機能。心理學者米歇爾提出,延遲滿足是自我控制策略的核心成分和最重要技能,具體指甘愿為價值更大的遠期結果而放棄即時滿足的抉擇取向,以及在等待時期中表現出來的自制力,是一種心理成熟的表現。

《中小學心理健康教育指導綱要(2012年修訂)》指出要幫助高中生確立正確的自我意識,本課選取自我控制核心成分之“延遲滿足”為教學內容,聚焦高中生的手機使用情境。

【活動目標】

認知目標:說出生活中“總是迫不及待使用手機”這一現象對自己的影響,并對原因進行辨析。

情感目標:感受到延遲滿足的成就感與愉悅感。

技能目標:學會并應用從學習、手機和心理三個角度達成延遲滿足的方法。

【活動重難點】

重點:學會并掌握延遲滿足技能。

難點:將學會的方法應用在實際中。

【活動方法】

心理游戲,繪畫,視頻播放,多媒體教學,專題討論。

【活動準備】

錄制音頻,多媒體課件,刮畫紙,筆。

【活動對象】

高中一年級學生

【活動時長】

一課時

【活動過程】

一、團體暖身階段——覺察手機使用狀態

師:歡迎來到心理課堂,在智能化的信息時代,你喜歡玩手機嗎?當想做更重要的事情時,如何讓注意力從那一方小小的屏幕中抽離出來?讓我們帶著好奇與專注走進本節課。首先來玩個熱身游戲:身體起立,保持踏步運動,注意在回答問題時,根據所選答案,做出相應運動。

PPT呈現題目,讓學生對自己的手機使用時間、刷手機次數、想玩手機的想法等做出評估。

師:在游戲中,我們一邊放松身體一邊回顧了自己的手機使用狀況。你對自己的手機使用狀況滿意嗎?有什么新的覺察?請記住這份感覺,現在讓我們帶著它來觀看視頻。

播放視頻《囚》(視頻內容源自網絡,概要:本視頻呈現了一位高中生在學習與玩手機之間左右為難、難以抉擇的糾結情境。他本想專心寫作業,但手邊的手機不斷發出消息提示音,一開始,他勉強控制住了自己,沒有去看手機。但隨著手機屏幕不斷因接收到信息而亮起,發出響動,他終于控制不住,拿起手機玩了起來)。

師:視頻中,讓你印象深刻的畫面是什么?這給你什么感受?

生1:主人公想寫作業,但手機屏幕上的提示畫面一直在跳動,讓他忍不住要拿手機玩。

生2:最后他還是沉浸于玩手機了。

生3:玩手機這件事很難控制,想玩手機,但又需要學習,這種“拉扯”很折磨人,想知道如何抵制手機的吸引力。

師小結:就像視頻展示的,有時我們明明想少玩手機、多學習,可一拿起手機就停不下來,是什么讓手機有這么大吸引力?

設計意圖:通過熱身活動,讓學生覺察與評估自己的手機使用狀況,并通過視頻初步感受在使用手機時的矛盾與糾結。

二、團體轉換階段——理解手機成癮的原因

(一)繪畫認識活動

師:如果用一個畫面形容“總是忍不住玩手機”和“自己在面對這種狀況時的心情”,你會聯想到什么畫面?請畫出來,并用三個詞來描述。

學生在刮畫紙上繪制并分享。

生4:在我的畫里,手機像深不見底的黑洞,里面有趣豐富的內容有無窮的吸引力。而我就像一顆夾在黑洞和學習中間的行星,兩邊都在用力拉扯我,讓我一方面因為玩手機占用了學習時間而糾結自責,但又渴望手機帶來的快樂(見圖1)。

生5:在我的畫里,手機像《小王子》里帶刺的玫瑰,美麗而又有吸引力,讓人著迷,讓我在無意間沉迷,可玩過之后又反感,我會因為浪費了時間而對手機產生反感,但下一次我還會不由自主地繼續玩,這讓我感覺無可奈何(見圖2)。

(二)原因探究活動

師:在大家的分享中,我們感受到手機帶來快樂的同時,也帶來了糾結和懊悔。有的同學提到,雖然玩完手機會懊悔自責,可下一次還是會被它吸引,這是怎么回事?對此,我們的生理和心理有話說給我們聽。

教師結合PPT呈現內容,播放錄制音頻《大腦和心理說》。音頻從生理角度,借助“敲按鈕的鴿子”的心理實驗,闡述手機如何以正向反饋機制和激發大腦分泌多巴胺產生吸引力;從心理學角度,基于自我決定理論的自主感、勝任感、歸屬感三種需要,闡述手機如何滿足心理需求。

師:生理和心理兩位“解說員”的介紹給你什么啟發?

生6:終于知道我是怎么陷進去的了。

設計意圖:通過繪畫活動和生理、心理兩個“解說員”的陳述,加深學生對手機吸引力背后的原因認識。

三、團體工作階段——探究不陷入“手機陷阱”的方法

師:接下來讓我們基于上面的新認識,探究如何從手機、學習、心理三個角度,讓手機學會“等待”。

(一)讓玩手機這件事少產生點多巴胺

1.讓手機居家“隔離”

PPT呈現心理實驗,實驗將參與者分成三組:第一組將手機放在桌面;第二組將手機放在書包里;第三組將手機放在在另一個房間。三組同時參與兩項認知能力測驗。第一個測驗要求半數參與者的手機靜音,第二個測驗要求半數參與者的手機關機。

師:大家猜一猜,哪組測驗分最高?

生7:手機在另一個房間的。

師:是的,結果表明無論關機還是靜音,手機在另一個房間的分數總是更高。這是為什么?

生7:只要人和手機同處在一個空間,人就還是會想手機。

師小結:沒錯,大腦的認知資源有限,而手機里的內容作為新異刺激,在認知資源里占有優勢,就算沒有用手機,當想著“我不能玩手機”時,也會占據認知資源。因此,為避免手機對大腦資源的占用,最好就是讓手機“隔離”,不與它共處一室。

2.延時使用手機

師:大家有沒有這樣的體驗,你特別想做一件事,但不能立即去做時,那么再過一段時間,你還想做這件事的意愿會怎么樣?

生8:做這件事的意愿會降低,甚至不想做了。

師:這就是神奇的“20秒原則”。如果一件事從“想做”到“能去做”的啟動時間大于20秒,這件事情就很難啟動。它的機制就在于負責欲望、動機和情緒的杏仁核工作時間非常短暫。對玩手機這件事也是同樣的,讓我們先等待20秒,或設法讓“想玩手機”到“玩到了手機”之間的過程拖慢,杏仁核會慢慢“冷靜”,玩手機欲望也會大大降低。這樣,在我們想去拿手機時,不妨等20秒,或者設置復雜密碼,又或先做一些其他事。

3.讓手機上少點“紅色”

PPT呈現有兩條紅色消息提示的短信圖標。

師:大家看到這幅圖會產生什么感覺?

生9:想把消息提示點開看看。

師:紅色是最能觸動警覺性的顏色,能快速吸引人的注意力。這就是為什么打開手機看到新消息提示就會被吸引,然后點擊新消息提示,進而忘記自己最初拿起手機的目的。為減少注意力被層出不窮的新消息奪走,我們可以關掉消息提示,讓手機少一些“紅色”。

(二)讓學習這件事多產生一些“多巴胺UiUTsBW39GqUbYloA5NSAu3tavYN34S6/CfiYJspMNk=

1.學習目標“圖像化”

PPT呈現兩張圖,一張只有“一只貓在笑”的文字,一張上面畫著一只開心笑著的貓。

師:這兩張圖片,哪一張會讓你更想笑?

生10:第二張。

師:這是心理學中的圖片優勢效應,圖像比文字的啟動效應更明顯。設置學習目標時,不妨將“進步多少分”等文字,變為自制獎狀或理想大學的照片,并將其貼在顯眼處,讓目標對學習的激勵作用更明顯。

2.學習進程“游戲化”

PPT呈現一個有缺口的圓。

師:這個不完整的圓給你什么感受?

生11:有想把它補充完整的沖動。

師:這是蔡加尼克的心理效應,指人們天生有一種“有始有終”的驅動力,如果一件事尚未完成,人總會想將其完成。那么,如何應用這個效應優化學習過程?

生12:可以像打游戲一樣,把學習過程當成闖關游戲,設置一個總任務,并在大關卡下設立各個小關卡,用圖像呈現關卡進度,每當看到進度還未達到100%,就繼續闖關。

生13:還可以結合正向反饋,每闖過一關,就給自己一點獎勵。

師小結:同學們集體碰撞出的方法非常實用,可以提煉為學習進程“游戲化”。

3.學習結果“即時化”

PPT呈現一個心理實驗,實驗者將被試分成ABC三組,使用同樣的學習內容與測試,第一輪,A組每天反饋,B組每周反饋,C組不反饋;第二輪,A組不反饋,B組每周反饋,C組每天反饋。

師:同學們猜各組兩周的成績怎么樣?

生14:B組穩定,因為每周反饋。

生15:C組進步了,因為后面每天反饋。

生16:A組退步,沒了反饋懈怠了。

師:結果正如大家所猜,這給我們的學習什么啟發?

生17:學習后給自己反饋。

生18:我平時就這樣做,用五星評分、刻度分數、曲線圖等,對學習作總結反思。做得好還給自己獎勵。

師小結:對,學習時可以像游戲中排名一樣,給自己即時的結果反饋和獎勵。

(三)給心理添個“限時器”

1.給出一個截止時間

PPT呈現“無底碗”的心理實驗,研究者讓兩組被試喝番茄湯,第一組喝一碗番茄湯,第二組喝湯的碗跟第一組看起來一樣,但碗底有兩條隱藏管持續向碗中輸送湯汁。

師:想一想結果會怎么樣?

生19:第二組喝得多。

師:對,第二組比第一組多了40%。這是為什么呢?

生20:看不到底,沒有限制,就像一玩手機就停不下來。

師:這啟示我們,用手機時,給自己一個截止時間,就像在心里裝一個隨時報時的時鐘。比如只玩50分鐘,當分針轉到50時,就放下手機。

2.用一個啟動法則“321”

師:有時說到容易,做到卻難,這就要用一個增強行動緊迫感的“321法則”,當還想多玩時,倒數“3、2、1”,然后立即放下手機,站起來。這是從心理學角度出發的兩個行動,善用截止時間和“321法則”,有節制地滿足心理需求。

設計意圖:借助心理實驗、心理活動等,從手機、學習、心理三個角度,引導學生思考與學習8個實用且可操作的延遲滿足的方法。

四、團體結束階段——節制地使用手機的方法

(一)收獲與應用

師:我們學習了8個節制地使用手機的方法,請大家拿出自己繪制的圖畫,思索并寫下你自己的方法(至少3個),并分享。

(二)教師總結

師總結:本節課,我們對自己使用手機時的狀態有了更多覺察,從生理、心理角度認識到為何容易產生手機成癮行為,從手機、學習、心理角度探討了8個節制地使用手機的方法。希望同學們善用這些方法,幫手機“系上安全帶”,讓它成為我們生活中的幫手,而非擾亂生活步調的幫兇。

設計意圖:學生回到自己的繪畫作品,思索節制地使用手機的方法,讓本節課所學真正應用到實際中。

【活動反思】

當前,學生沉迷于玩手機是普遍現象。如何讓本主題擺脫說教,具有心理味,讓學生掌握實用的方法,是這節課開始最大的難題。在不斷試課與學生回應中,慢慢確定了借用敘事外化技術,采用高中生感興趣的心理學實驗和漫畫等素材,才融會出了有“心理味”的心理課。本課在流程上從感受到認識,再從認識到行動,一步步帶領學生學會讓延遲滿足的方法,課堂實施效果較好。在實施中,教師要注意每一環節的語言引導與提問,引導學生自主思索與拓展應用。

參考文獻

[1]教育部中小學心理健康教育專家指導委員會. 中小學心理健康教育指導綱要(2012年修訂)解讀[M]. 北京:北京師范大學出版社,2013.

[2]陳武. 手機使用對青少年自我控制的影響——基于解釋水平理論[D]. 武漢:華中師范大學,2016.

[3]王丹. 高中生手機依賴的影響及其干預研究[D]. 武漢:華中師范大學,2018.

[4]鄧華瓊. 中學生智能手機依賴、感覺尋求與自我控制的關系研究[D]. 福州:福建師范大學,2015.

編輯/黃偲聰 終校/石 雪注:本課系廣州市教育局主辦的“羊城家校學堂”課程和2022年度廣州市級重點課題“父母對兒童青少年手機依賴的干預效果與策略研究”的一節課例。

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