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游戲化教學背景下的小學數學量感培養

2024-12-31 00:00:00朱蓉
家長·下 2024年12期

在小學數學核心素養中,量感占據著至關重要的地位,它既是學生領會與運用數學知識的基礎,也是他們解決現實問題、構建數學思維的必備能力。將游戲元素與機制巧妙地植入教學環節,能夠為學生構筑一個既富趣味又具有挑戰性的學習空間,激發學生的求知欲,增加他們的課堂投入。同時,還能在無形中塑造他們的數感,助力學生深入領悟并有效吸收數學領域知識。本文深入探討了游戲化教學模式在小學數學量感培養中的應用,并在此基礎上,提出了實施路徑與策略,旨在為小學數學教育改革提供有益借鑒。

一、游戲化教學模式的概念及其意義

(一)游戲化教學模式的概念

游戲化教學模式是將游戲元素、機制與設計理念融入教學流程的一種新穎教學模式。它不再局限于將教學內容包裝成游戲形式,而是將教學內容巧妙地融入游戲激勵機制,并汲取互動性與情境性的精髓。這種策略能夠喚醒學生的求知熱情,增加他們對學習的投入,助力學生更高效地掌握知識,并應用所學技能。此外,游戲化教學模式強調以學生為中心,通過設計充滿挑戰與趣味的學習任務,使學生在體驗游戲樂趣的過程中,達成既定學習目標,從而實現寓教于樂的目的。

(二)游戲化教學模式在小學教學中的意義

對于小學教育領域而言,引入游戲化教學模式的影響深遠。第一,它能夠有效激發學生的學習興趣。小學生天性好奇、活潑,借助游戲化教學手段學習,創設生動有趣的情景,增強了學習的樂趣與吸引力,能夠培養學生的自主學習潛能與探索精神。第二,它能夠顯著提升學生的參與積極性。借助游戲化的角色扮演與團隊合作,學生能在互動對話中深化知識領悟,并同步提升團隊協作與溝通技巧。第三,它能夠顯著提升學生的記憶與理解能力。通過參與游戲,學生可以動手操作與親身體驗,這種學習方式比單純的聽講更能留下深刻印象,有助于長期記憶的建立。

二、游戲化教學模式在小學數學量感培養中的應用策略

(一)基于游戲情境的數學量感體驗

在構建生動、具體的游戲場景時,學生可以在輕松愉悅的氛圍中感知并領悟數學量感。這種教學模式,著重于將數學中的抽象概念融入實際的游戲場景,讓學生在游戲互動中,不經意間感知到如長度、面積、體積等數學量感,從而增強對這些數學量感的理解與把握。通過設置游戲情境,學生能直觀領略量感的差異,這能顯著增強他們的數學感知與直覺能力。

以小學數學《厘米和米》的教學為例,在游戲化的教學場景中,學生可以更深刻地體驗與理解長度單位,進而有效提升他們的空間感知能力。在課堂開始時,教師可以通過多媒體手段播放一則生趣盎然的動畫,例如,首先,講述“小兔子用不同長度的小棒搭建小屋”的故事。故事中的小兔子,因所選小棒長度不一,致使搭建的小屋形態各異。播放完畢后,教師可以提出問題,如“為什么小屋每次搭建得都不一樣呢”,引導學生認識到物體長度的差異。其次,教師可以揭示主題“要想了解物體的長度,我們得學會使用長度單位——厘米和米”。同時,教師可以構建游戲情境,巧妙引導學生深刻體驗厘米與米的內涵。比如,教師可以創建一個“量感體驗角”,在這里,教師可以擺放如“1厘米至1米的直尺、小棒、紙條”等多樣化的實物教具。使學生以小組為單位,依次拿起不同長度的物體,如5厘米的短棒、20厘米的紙帶等,并在此過程中彼此探討各自的長度。通過這樣的實物體驗,有助于學生直觀辨識厘米與米的實際長度。基于此,教師可以設計“找一找”游戲。在教室內安放各式物品,并為其附上序列標識。隨后,教師需要宣布游戲規則:如“我會說出一個長度范圍,比如‘10—20厘米’,你們需要快速找到對應長度的物品,并舉手示意。”通過這樣的游戲,不僅能夠促使學生敏捷運用所學知識進行匹配,還能加深他們對厘米與米度量單位的認知。最后,在體驗完游戲情境之后,教師需要引領學生進行總結反思:“今天我們通過游戲學習了厘米和米,大家有哪些收獲呢?”鼓勵學生積極發言,對學生反饋積極響應,同時給予正面評價,并針對共性問題進行補充說明。通過構建生動的游戲情境,能夠有效地吸引學生的課堂注意力,為后續教學展開營造良好的氛圍。

(二)融入量感的挑戰性游戲任務

在小學數學教育中,游戲化教學模式所采用的融入量感的挑戰性任務,是促進量感培養的關鍵策略之一。這一策略依托精心設計的挑戰性游戲任務,能夠在學生在執行任務時,持續深化與強化其掌握的數學量感認知。并且,在實施具有挑戰性的游戲任務過程中,學生能夠點燃學生的求知欲望和探索熱情,這能顯著提升他們解決問題的技巧,增強他們的團隊協作意識。

在小學數學《厘米和米》的教學中,通過巧妙設計富有挑戰性的游戲任務,能夠增強學生的空間感知能力,有效點燃他們對知識的探求欲望。比如,教師可以設計構建“量感塔”任務。將班級內的學生劃分為不同小組,每個小組分配一定數量的積木、小棒與紙條等教學材料。每組的任務是構建一座“量感塔”,其每層須用不同長度的物品進行搭建,比如,第一層使用5厘米的小棒,第二層使用10厘米的紙條,以此類推。學生則需要通過實際測量,保證每一層物品的尺寸均滿足既定長度規范。在完成構建任務后,各小組需依次呈現所創作的“量感塔”,并在分享環節交流他們在構建過程中的體會與感悟。在游戲任務結束之后,教師可以引領學生開展思考活動,比如“在搭建‘量感塔’的過程中,你們遇到了哪些困難?是如何解決的?”在深度反思過程中,學生可以深刻領會長度單位的應用技巧,提升對度量概念的感知能力。同時,教師還可以設置一些相關的練習題,以此深化學習。如“小華搭建的‘量感塔’共有5層,每層的高度分別是3厘米、6厘米、9厘米、12厘米和15厘米,這座塔的總高度是多少厘米”“如果換成米為單位,應該如何表示”通過這樣的習題,能夠深化學生對相關知識點的掌握,增強他們的解題技巧。在數學教學中,通過持續的挑戰與超越,能夠幫助學生塑造起對數學的自信與濃厚興趣,為后續的數學學習之路奠定扎實的根基。

(三)引導以量感解決問題的游戲過程

在小學數學量感培養中,游戲化教學模式的關鍵在于,引導學生通過游戲過程來解決問題。在游戲實踐中,教師需主動促進學生運用所學的數學量感知識應對具體問題。教師可以通過設計一些與現實生活緊密相連的游戲情境,引導學生運用數學量感解決實際問題。這一過程能夠有效提升他們的應用能力和創新思維。此外,在游戲過程中,教師需要鼓勵學生積極思考,勇于探索,并給予適時的指導和幫助。

在《厘米和米》的教學中,以游戲形式引導學生運用量感去處理問題,不僅有助于深化其對長度單位的掌握,還能提升其解決實際問題的技能。第一,教師可以設計“長度偵探”游戲。此時,教師可以準備如鉛筆、橡皮、書本、課桌等教學用具,并對其尺寸提出明確要求。例如,“找出長度在15厘米到25厘米之間的物品”。學生需要扮演“長度偵探”,使用直尺或米尺,對各類物品進行精確的長度探索,并記錄符合標準的測量結果。在游戲結束后,各小組需要向眾人揭露其發現,并解釋為什么這些物品符合長度要求。在游戲互動中,學生通過實際操作,能夠深化對長度單位的認知,并增強其觀察能力和問題應對技巧。在游戲過程中,教師可以穿插提問,如“為什么鉛筆的長度要用厘米來表示,而黑板的長度要用米來表示”以此引導學生理解不同長度度量在實際運用中的選擇理由。并設計一些與游戲情境相關的練習題,如“請測量并判斷以下物品的長度單位(厘米或米):鋼筆、黑板、水杯。”第二,教師可以設計“長度拼圖”游戲。在課堂上,教師可以準備若干小棒或者紙條,并對學生提出游戲要求,如“用這些小棒與紙條,拼組出50厘米的長方形。”分組進行小棒或紙條拼圖活動,并進行精準測量與調整,以完成這一游戲任務。在游戲活動中,教師可以指導學生探討,如何通過測量手段來確保拼圖精確性的方法。同時,教師還可以在小組合作中,穿插講解長度單位的換算方法,如“1米等于100厘米”幫助學生深化換算理解。通過這種方式,學生可以在解決問題的關鍵環節,持續深化對數學量感的理解與熟練度,進而提升其數學素養與問題解決技巧。

(四)多種游戲形式結合的趣味學習

在小學數學量感培養中,游戲化教學模式巧妙融合多種游戲形式,呈現一抹趣味學習的亮色。這種策略,通過融合多樣化的游戲形態,如角色扮演、競技類游戲、協作型游戲等,能夠增強學習過程的豐富性,同時激發學生的興趣與投入度。在多元化的游戲活動中,學生可以全面接觸數學量感的多個維度,進而深化對數學量感的理解與掌握。同時,在多種游戲形式的交織中,能夠點燃學生的創造潛能與想象火花,促使他們在游戲中不斷探尋數學世界的新法則與現象。

在《厘米和米》的教學中,通過結合多種游戲形式,能夠為學生提供更加豐富多樣的學習體驗,并激發學生的學習興趣,吸引學生的課堂注意力。例如,教師可以設計“長度接力賽”游戲。將學生劃分為數個小組,每小組推選一位“測量員”與一位“記錄員”。執行測量的“測量員”需按照教師所指定的“物品”與“距離”,運用“直尺”等工具,準確記錄測量數據,進而將所得數值傳達給“記錄員”。執行測量任務的學生,需要負責準確記錄各項數據,并計算出小組的總成績(如測量所有物品的總長度)。在游戲進行期間,教師可以巧妙地設計一些障礙或挑戰,如“限時測量”或“盲測”,提升游戲的趣味性與挑戰性。在游戲環節中,教師可以融入測量方法的講解及注意事項,如“操作時須確保直尺或米尺的起始零刻度與物體一端精準對位”“讀取數據時需對最小刻度線以下的一位進行估讀”等。此外,教師還可以設計“長度創意畫”游戲。教師可以給出特定長度的要求,如“畫出一個長度為1米的線段,并在上面標注出10厘米、20厘米、50厘米等刻度。”學生需借助直尺或米尺完成繪圖與刻度標記任務。在學生完成任務的過程中,教師可以引導學生在線段上添加各種元素,如小動物、植物、建筑物等,構筑出一幅趣味盎然的畫面。在游戲活動結束后,學生可以展示個人的作品,并詳述自己獨特的構思,以及測量的策略。通過實施游戲化教學策略,學生能夠更加輕松地掌握《厘米和米》這一知識點,從而提升自身的量感和數學素養。同時,這些游戲還有效激發了學生的求知欲與主動精神,促進了他們的團隊協作精神及問題解決技巧的培養。

三、游戲化教學模式對小學數學量感培養的效果

(一)提高學習積極性和參與度

將趣味性游戲元素融入互動環節,構建游戲化教學模式,提升了小學生對數學學習的參與熱情及積極性。在《厘米和米》這類以量感培養為內容的教學中,采用游戲化策略,能夠使學生在輕松愉悅的學習氛圍中,掌握長度單位的定義、換算及其應用,有效避免了他們對單調數學概念的排斥心理。通過精心設計富有挑戰性的任務,如“長度大比拼”“長度接龍”等游戲任務,能使學生在游戲樂趣中掌握數學要領,并逐步樹立起積極進取的學習心態。

(二)提高問題解決能力

在課堂中,教師通過借助與現實生活緊密相連的游戲場景,可以指導學生運用所學的長度計量知識,能夠使他們有效應對真實世界的挑戰。例如,在“量感塔”游戲中,學生需要根據小棒和紙條的長度,合理地擺放搭建。這一環節既考驗了他們長度單位換算的實際應用能力,又鍛煉了他們的空間想象力與邏輯推理技巧。在游戲實踐中,學生不斷嘗試并修正方法,力求尋覓最佳解決方案,增強了他們的問題處理技巧與數字運用技能。

(三)增加數學概念的理解

在《厘米和米》課程教學實踐中,教師通過巧妙地運用“連連看”和“拼圖”等互動游戲,能夠促使學生在實際操作中,對長度單位間的關聯與區別有直觀且深刻的體驗。同時,在多媒體課件與實物教具的輔助展示下,教師能夠更有效地強化學生對于長度度量標準知識的掌握與記憶。這種寓教于樂的教學方式,既激發了學生的求知熱情,又能幫助他們在愉悅的環境中鞏固數學概念,筑牢堅實的數學根基。

四、結語

綜上所述,在小學數學教學中引入游戲化教學策略,對深化學生的量感認知具有顯著的理論價值與應用價值。通過采用游戲化教學手段,能夠提升學生對學習的熱情,提高他們解決問題的能力,促進其對數學知識的深入理解和掌握。同時,在教學中融入游戲化元素,學生還能夠直觀且生動地感受量感,這有助于他們構建精確的量感認知,為未來數學學習奠定扎實的基礎。未來,小學數學教師應持續深化對游戲化教學的探究,為廣大教育工作者提供更加全面、深入的指導和支持,促進小學生數學綜合能力的顯著提升。

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