摘 要:文章闡述了交互敘事法的概念及其應(yīng)用場景,介紹了目前我國的理論研究與實踐進(jìn)展情況,分析了英美圖書館地方文獻(xiàn)特藏的交互敘事案例,總結(jié)了相關(guān)經(jīng)驗,提出了相應(yīng)的措施,以期為我國圖書館探索新時代地方文獻(xiàn)的存古開新提供創(chuàng)新路徑。
關(guān)鍵詞:圖書館;交互敘事;地方文獻(xiàn)“雙創(chuàng)”;數(shù)字人文
中圖分類號:G250 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1003-1588(2024)07-0090-04
1 背景
推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展(以下簡稱“雙創(chuàng)”),為圖書館更好地傳承和弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化指明了方向。“文化雙創(chuàng)”不只是一個號召或者存活在人們觀念中的遠(yuǎn)景,而是在火熱生活實踐中隨時隨地發(fā)生的充滿活力的時代大潮[1]。2021年,中央電視臺綜合頻道推出《典籍里的中國》節(jié)目,通過時空對話的創(chuàng)新形式,以“戲劇+影視+文化訪談”的表現(xiàn)方法,將藏于“深閨”的典籍以故事的形式呈現(xiàn)給民眾,引發(fā)了熱烈反響和情感共鳴[2]。由此可見,圖書館館藏文獻(xiàn)資源只有被民眾了解,才能真正“活”起來和延續(xù)下去。因此,圖書館有責(zé)任和義務(wù)積極探索地方文獻(xiàn)資源的推廣方式,從而最大限度地發(fā)揮地方文獻(xiàn)資源的社會價值。
2 交互敘事法的概念及其應(yīng)用
交互敘事法是一種數(shù)字互動體驗的形式與方法,主要由交互性和故事敘述組成,其目標(biāo)是讓用戶沉浸在虛擬世界中,使他們相信自身是故事的一個組成部分,他們的行為可顯著改變故事的方向與結(jié)果[3]。在交互敘事過程中,用戶可從多個角度切入故事,不同視角下的用戶可能做出完全不同的決定。從敘事形態(tài)看,交互敘事?lián)碛小拔谋炯軜?gòu)”與“互動性模式”雙重形態(tài)[4]。
交互敘事法具有強大的互動功能,現(xiàn)已被廣泛應(yīng)用于游戲、各類用戶指南,以及圖書館、博物館、展覽館等藏品的開發(fā)。其中,交互敘事法一般被圖書館應(yīng)用于地方文獻(xiàn)與古籍的二次開發(fā)利用。地方文獻(xiàn)具有地方性、廣泛性、時代性等特點,涉及領(lǐng)域較廣,內(nèi)容價值較高,以古文舊事居多,不易被用戶閱讀理解[5]。因此,圖書館需要利用一定的技術(shù)手段,通過情景再現(xiàn)等方式把地方文獻(xiàn)的內(nèi)容真實呈現(xiàn)出來。創(chuàng)造性的故事講述是信息和智慧的來源,通過激發(fā)情感,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者認(rèn)識未知事物[6]。圖書館可利用交互敘事法,創(chuàng)新地方文獻(xiàn)資源的開發(fā)模式[7],從多個角度揭示地方文獻(xiàn)資源的知識價值[8],最大限度地滿足用戶的多元化需求[9]。
3 我國圖書館對地方文獻(xiàn)交互敘事法的研究與實踐
目前,我國圖書館針對交互敘事法的研究較少,如:張姝末探究了交互敘事法在圖書館沉浸式閱讀推廣研究中的適用性[10]。針對地方文獻(xiàn)的研究成果較多,如:蔡曉君和倪麗萍、陳春陽研究了地方特色資源庫的平臺建設(shè)與服務(wù)[11,12];崔陽兵、李建偉和湯萌、李芳、王昕等人基于知識挖掘與發(fā)現(xiàn)的角度,研究了地方文獻(xiàn)的大數(shù)據(jù)挖掘、可視化表達(dá)及平臺構(gòu)建策略[13-15];黎細(xì)玲則以“樂游嶺南”項目為例,可視化地展現(xiàn)了產(chǎn)品形態(tài),提升了游客的文化體驗。
在實踐方面,我國圖書館利用交互敘事法的案例較多。國家圖書館早在2008年即建成虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)[16],用戶進(jìn)入虛擬場館后,可遵循系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定的線路或自選線路進(jìn)行漫游,了解圖書館的功能布局和特色文獻(xiàn)館藏,這種環(huán)境敘事和碎片化敘事,滿足了讀者的求知欲。浙江工商大學(xué)圖書館制作的互動視頻《如何在圖書館借閱一本書?》,通過演繹劇情的方式讓讀者選擇不同路徑進(jìn)入設(shè)定場景,與對應(yīng)的人物進(jìn)行互動,從而獲取索書號和館藏信息等。長沙圖書館策劃制作的VR數(shù)字閱讀大冒險游戲《穿越長圖·鏈接古今》,還原了地方文獻(xiàn)閱覽室“長沙人文館”的真實場景,用戶可通過VR頭戴式顯示器和震感手柄觸摸并翻閱一本指定的地方文獻(xiàn),穿越回唐代銅官古鎮(zhèn),扮演古代銅官窯瓷器守護(hù)者,體驗修復(fù)瓷器并解讀瓷詩。2022年,上海圖書館推出的“影話外灘”互動項目,以上海年華、上海圖書館館藏老照片為依托,通過互動游戲展示了上海20世紀(jì)30年代的外灘歷史,用戶可通過拾取鑰匙解鎖歷史建筑身份卡,并通過每張身份卡上的小游戲瀏覽館藏外灘老照片或查閱配套書籍[17]。
可見,從趣味游戲到信息素養(yǎng)教育,從學(xué)習(xí)歷史到社交互動,我國圖書館積極利用虛擬現(xiàn)實和人工智能技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新嘗試,取得了良好成效,但仍存在應(yīng)用表面化、形式同質(zhì)化等問題,針對地方文獻(xiàn)本身的知識挖掘、內(nèi)涵呈現(xiàn)及服務(wù)形式創(chuàng)新還不夠深入。
4 英美圖書館交互敘事法應(yīng)用案例分析
目前,英美國家的公共圖書館對交互敘事法的應(yīng)用較為成熟。英美圖書館的館藏資源類型豐富,地方文獻(xiàn)資源除了早期印本、地圖、報紙、樂譜、郵票、謎題、廣告、指南,還有名人手稿、書信、筆記本、發(fā)明模型、數(shù)字檔案和音像資料等。因此,筆者通過研究大英圖書館、紐約公共圖書館等影響力較大、創(chuàng)新性較強且獲得廣泛認(rèn)可的項目案例發(fā)現(xiàn),其利用交互敘事法,在特色館藏資源揭示與開發(fā)利用方面有著較為先進(jìn)的經(jīng)驗,可為我國公共圖書推進(jìn)地方文獻(xiàn)“雙創(chuàng)”工作的開展提供參考。
4.1 側(cè)重空間探索與館藏資源推廣的大英圖書館模擬器
2020年,大英圖書館開發(fā)了大英圖書館模擬器,為用戶提供了獨特的數(shù)字體驗。該模擬器使用 Bitsy 游戲引擎,通過像素美學(xué)和基礎(chǔ)色調(diào)營造了復(fù)古的外觀和氛圍,打造了一個有趣的虛擬旅游場景。線上用戶使用電腦鍵盤上的方向鍵,穿過圖書館各個場地,在瀏覽房間時可與虛擬館員、其他訪客或物品進(jìn)行交互,并通過館員提示的鏈接點擊訪問“英國網(wǎng)絡(luò)檔案館”“大英圖書館:我們的故事”“大英圖書館之聲”“聲音畫廊”等特色數(shù)字館藏[18]。
4.2 側(cè)重館藏資源創(chuàng)新利用的大英圖書館Off the Map競賽
Off the Map競賽是大英圖書館與GameCity合作舉辦的,目的是激發(fā)高校學(xué)生開發(fā)視頻游戲的熱情。大賽每年根據(jù)即將在圖書館舉辦的展覽,選擇不同的競賽主題,并提供可下載的資源包。例如,2013年的主題為“17世紀(jì)的倫敦”,參賽者可通過館藏地圖及歷史文獻(xiàn)原件的數(shù)字化副本進(jìn)行創(chuàng)作。此外,參賽者有機會進(jìn)行實地考察,前往英格蘭約克郡對當(dāng)?shù)亟ㄖ镞M(jìn)行檢查、拍照和素描,為虛擬可探索環(huán)境模擬外觀真實的建筑物[19]。大賽還選取英國籍作家故鄉(xiāng)的著名建筑和小說作為子主題,促使參賽者深入了解和感受地方歷史,如:以威廉·貝克福德的故鄉(xiāng)方特希爾修道院為主題,鼓勵參賽者創(chuàng)作電子游戲。這種形式豐富了大英圖書館的數(shù)字館藏,以“用戶生產(chǎn)內(nèi)容”的方式引導(dǎo)民眾參與歷史文化遺產(chǎn)的保護(hù)及地方特色文化資源的開發(fā)。
4.3 側(cè)重館藏發(fā)現(xiàn)與文獻(xiàn)再造的交互敘事游戲《Find the Future》
早在2011年4月,紐約公共圖書館為慶祝其地標(biāo)性建筑Stephen A.Schwarzman大樓100歲“生日”開發(fā)了名為《Find the Future》的交互敘事游戲,通過網(wǎng)絡(luò)和增強現(xiàn)實技術(shù)將用戶與世界各地玩家?guī)У綀D書館,探索館藏并發(fā)揮其創(chuàng)造力和想象力。500名玩家通過電腦和智能手機上的虛擬線索完成現(xiàn)實世界的任務(wù),以在線協(xié)作的方式從紐約公共圖書館的館藏中發(fā)現(xiàn)100件令人驚嘆且獨特的物品,如:查爾斯·狄更斯的開信刀、《獨立宣言》的草稿;玩家找到物品后還需根據(jù)經(jīng)驗寫一篇短文[20]。這種交互敘事游戲是數(shù)實融合的有益探索,圖書館把實體場館與虛擬元素相融合,從閱讀推廣到思維啟發(fā),從場館空間探索到文獻(xiàn)資源揭示,給予了參與者極大的創(chuàng)造空間,讓他們主動融入游戲設(shè)計進(jìn)程,成為游戲敘事的主動參與者。
4.4 英美圖書館交互敘事法應(yīng)用的經(jīng)驗與啟示
筆者通過對上述三個案例的分析發(fā)現(xiàn),這些案例在應(yīng)用交互敘事法方面有三個主要特征,即項目游戲化、項目互動化和資源數(shù)字化。項目游戲化是以電子游戲的方式開發(fā)地方文獻(xiàn)資源,提供可視化、立體化、趣味化的互動體驗;項目互動化注重用戶與資源之間的交互,通過不同的參與模式和多重交互增強用戶的沉浸感和認(rèn)同感;資源數(shù)字化是指圖書館將館藏資源數(shù)字化后轉(zhuǎn)變?yōu)閿⑹滦畔⒐┤藗儷@取和利用,確保項目在網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字化環(huán)境下有效運行,大力推進(jìn)館藏特色資源的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化。以上這些特征與優(yōu)勢為我國圖書館地方文獻(xiàn)“雙創(chuàng)”應(yīng)用研究提供了寶貴經(jīng)驗。
5 利用交互敘事法推進(jìn)我國地方文獻(xiàn)“雙創(chuàng)”的思考與建議
5.1 發(fā)揮交互敘事法的優(yōu)勢,開拓地方文獻(xiàn)“雙創(chuàng)”新領(lǐng)域
我國圖書館應(yīng)根據(jù)交互敘事法的交互性與故事敘述特征,充分借鑒英美國家圖書館的經(jīng)驗,加大項目游戲化和互動化的開發(fā)力度,推動地方文獻(xiàn)“雙創(chuàng)”工作的持續(xù)開展。《關(guān)于推動公共文化服務(wù)高質(zhì)量發(fā)展的意見》在“公共數(shù)字文化服務(wù)”部分提出,“推動將相關(guān)文化資源納入國家文化大數(shù)據(jù)體系建設(shè),鼓勵公共文化機構(gòu)與數(shù)字文化企業(yè)對接合作,大力發(fā)展基于5G等新技術(shù)應(yīng)用的數(shù)字服務(wù)類型,拓寬數(shù)字文化服務(wù)應(yīng)用場景”;“探索發(fā)展數(shù)字文化大眾化實體體驗空間,加強數(shù)字藝術(shù)、沉浸式體驗等新型文化業(yè)態(tài)在公共文化場館的應(yīng)用”。圖書館界應(yīng)積極行動起來,不斷開拓地方文獻(xiàn)“雙創(chuàng)”新領(lǐng)域,將圖書館資源與旅游要素結(jié)合起來,開發(fā)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品,運用“圖書館+”戰(zhàn)略主動走出去、積極引進(jìn)來,與民宿、酒店、餐廳、景區(qū)、機場、地鐵、碼頭廣泛合作,擴大服務(wù)覆蓋面,引領(lǐng)全民閱讀新風(fēng)尚。
5.2 利用圖書館空間環(huán)境資源,挖掘地方文獻(xiàn)場館特色
從紐約公共圖書館的《Find the Future》游戲項目可知,交互敘事不僅是故事和劇本層面的探索與互動,還需要場景和環(huán)境的氛圍烘托,圖像、聲音、人物等環(huán)境元素會對信息和情感的傳遞產(chǎn)生影響。極具故事性的環(huán)境能夠喚醒交互對象腦海中的某種記憶或印象,使其獲得獨有的內(nèi)容體驗。地方文獻(xiàn)的館藏空間和環(huán)境氛圍通常都具有一定的地方文化特色,因此融合場景與內(nèi)容的環(huán)境敘事設(shè)計十分重要。圖書館可通過語言描述與設(shè)計故事情節(jié),使地方文獻(xiàn)的內(nèi)容變得生動形象;將環(huán)境資源與視覺藝術(shù)相融合,竭力挖掘地方文獻(xiàn)場館特色,為用戶提供豐富的體驗。
5.3 激發(fā)館員的創(chuàng)造熱情,促進(jìn)用戶信息素養(yǎng)的提升
圖書館的數(shù)字空間在一定程度上能突破時空局限,但展示方式如果僅依賴數(shù)字技術(shù),將文獻(xiàn)信息內(nèi)容生硬地移植到虛擬世界,就容易導(dǎo)致情境缺失,影響展示的故事性、知識性及情感體驗的生成[21]。館員可運用專業(yè)知識和經(jīng)驗將原本枯燥無味的地方文獻(xiàn)轉(zhuǎn)變?yōu)楦呶Φ膬?nèi)容呈現(xiàn)給用戶,使地方文化元素得以活化[22],為用戶提供沉浸式的學(xué)習(xí)體驗。目前,一些圖書館提供VR圖書館空間漫游和數(shù)字人講解服務(wù),用戶除能進(jìn)行場館探索和在線閱讀外,還能通過做游戲的方式獲得積分獎勵,以解鎖更多個性化定制內(nèi)容,提升自身的信息素養(yǎng)。
5.4 重視“新興格式”內(nèi)容的保存,豐富地方文獻(xiàn)館藏類型
地方文獻(xiàn)的載體形式呈現(xiàn)出創(chuàng)新性、互動性、整合性、多樣性等特點。數(shù)字沙盤、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實和體感交互等敘事形式,為地方文獻(xiàn)的數(shù)字化展示設(shè)計提供了更多可能性。除了傳統(tǒng)多媒體文獻(xiàn),結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)、基于網(wǎng)絡(luò)的互動敘述等“新興格式”內(nèi)容也逐漸進(jìn)入人們視野,大英圖書館模擬器作為復(fù)合數(shù)字出版物收藏的典型,就是“新興格式”項目的一種嘗試。這種“新興格式”內(nèi)容屬于非印刷出版物,其內(nèi)容和結(jié)構(gòu)更具挑戰(zhàn)性,便于民眾通過移動設(shè)備訪問,但與印刷出版物相比,其權(quán)威性、信息來源、版本控制等問題需要圖書館特別注意。因此,館員要提升自身的綜合能力,識別并安全收集、保存和描述每份出版物,豐富地方文獻(xiàn)館藏類型,為用戶提供優(yōu)質(zhì)的閱讀服務(wù)。
5.5 依托數(shù)字技術(shù)與平臺優(yōu)勢,提升傳播力
數(shù)字媒體時代,圖書館利用人工智能、全息影像、虛擬現(xiàn)實、多語言交互等技術(shù)建設(shè)元宇宙圖書館、虛擬閱讀空間,為地方文化和地方文獻(xiàn)資源的保存、展示和傳播提供了支撐。由于用戶閱讀需求存在顯著差異,閱讀地方文獻(xiàn)的目的不同。因此,圖書館在開展地方文獻(xiàn)創(chuàng)新服務(wù)前應(yīng)充分調(diào)研不同用戶的閱讀需求,以有溫度、接地氣的方式敘述故事內(nèi)容,盡量減少復(fù)雜或晦澀難懂的謎題及內(nèi)容,給用戶留有充分的想象空間,激發(fā)其閱讀熱情;依托數(shù)字技術(shù)與平臺優(yōu)勢,把用戶常用的手機社交軟件作為傳播載體,以期贏得用戶的長期關(guān)注。
6 結(jié)語
交互敘事法的引入為地方文獻(xiàn)的開發(fā)利用與創(chuàng)新轉(zhuǎn)化開辟了新途徑。因此,圖書館界應(yīng)緊跟時代發(fā)展步伐,積極營造沉浸式學(xué)習(xí)與互動閱讀環(huán)境,創(chuàng)新地方文獻(xiàn)資源建設(shè)、保護(hù)、推廣和服務(wù)方式,助力地方文化的傳承與發(fā)展。
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(編校:孫新梅)