【摘要】“會用數學的思維思考現實世界”是數學核心素養的重要構成,小學數學教學應當以思維訓練為核心,著力培養學生的數學思考能力。小學數學教學是一種思維教學,是教思維、學思維的過程。文章以“可能性的大小”教學為例,闡述了指向數學思考能力培養的小學數學思維型教學策略。
【關鍵詞】數學思考能力;思維型教學策略;“可能性的大小”
關于什么是數學的思維,《義務教育數學課程標準(2022年版)》明確指出,數學思維主要表現為:運算能力、推理意識或推理能力。推理是數學的基本思維方式,包含合情推理與演繹推理。具體地講就是會用歸納、類比、演繹等方式思考問題。如何在數學教學中開展思維型教學,引導學生學會用數學的思維思考問題,以促進學生數學思考能力提升。筆者以“可能性的大小”為例,談談指向數學思考能力培養的小學數學思維型教學策略。
一、創設問題情境,驅動思考,引發猜想
問題是思維的觸發器,有了問題才會思考,有了思考才會探究。創設問題情境激趣促思是思維型數學教學的第一步。在傳統數學課堂中,一般都是由教師向學生提出問題,學生直接回答,這種提問方式比較簡單直白,不利于激發學生興趣,不利于激活學生思維。“提出問題比回答問題更重要。”數學思維型課堂中的問題,最好是由學生自己提問,這樣可以充分喚醒學生主體意識,有助于激發學生的積極思維。
創設問題情境是激發學生思維的有效策略,教師可以通過創設問題情境,將問題融入具體的現實場景,有效激發學生好奇,驅動學生思考,點燃思維火花,引發學生猜想,讓學生自己發現問題、提出問題。譬如,在“可能性的大小”一課教學導入環節,筆者設計了一個游戲活動:兩只黑色袋子,第一只袋子中放入紅球、黃球各2個,第二只袋子中放入2個紅球、3個黃球,任意摸一次,誰先摸到紅球誰就獲勝。筆者邀請了小蘭和小強上來玩這個游戲,筆者讓他們各自挑選一只袋子摸球,沒想到,他們都爭著要第一只袋子。筆者連忙制止并詢問:“你們為什么都想要第一只袋子?”“第一個袋子里的紅球與黃球個數相同,摸到的可能性大小一樣。第二只袋子里的紅球少,黃球多,摸到紅球的可能性小。”小強搶先說出了自己的想法。“第一只袋子摸到紅球的可能性大一些,所以拿第二只袋子肯定會輸。”小蘭也毫不示弱說出自己爭搶第一只袋子的理由。“如果小蘭拿第一只袋子,小強拿第二只袋子,大家覺得誰會贏?”筆者把問題再次拋給其他學生,給他們思考與表達的機會。大家的意見幾乎一致,都認為“小蘭會贏,因為小蘭摸到紅球的可能性大,小強摸到紅球的可能性小。”“大家的猜測到底對不對呢,下面就讓他們親手摸一摸,用實踐來證明,用數據來說話。”筆者順勢引入下一個教學環節,引導學生感受隨機事件,探究事件發生可能性的大小。有趣的游戲活動形式,故意設置的不公平規則,有效誘發學生思考,撬動學生思維,引發學生爭議,激活學生思考,從中發現并提出問題,激發學生探究實踐的積極性。
二、親歷探究實踐,助推思考,驗證猜想
推理意識和推理能力是數學思維能力的核心,培養學生推理意識與推理能力是小學數學思維型教學的重要目標。小學生推理能力的培養,需要借助一定的手段和方法,需要引導學生觀察,組織學生實驗;需要提供多樣化的學習資源,引導學生經歷豐富的探究實踐;需要設計科學問題,引導學生理解推斷。
譬如,在“可能性的大小”一課教學中,學生發現“游戲規則不公平”后,提出“小蘭摸到紅球的可能性大,小強摸到紅球的可能性小”的猜想,為幫助驗證猜想是否正確,筆者組織學生開展“摸球”:兩種情況各摸10次,摸后放回,在表格中記錄每次摸出球的顏色。學生分組活動,分工合作,通過實驗操作,收集數據,對兩組數據進行分析。為了提高結論的可靠性,筆者還組織學生匯總數據,計算出全班8個小組的平均數,根據統計結果最終發現:“在第一只袋子中摸球,摸到紅球與黃球次數接近,大約是5次。”“在第二只袋子中摸球,摸到紅球比黃球的次數要少,紅球大約4次,黃球大約6次。”實驗結果驗證了學生的猜想是正確的,同時使學生初步懂得隨機事件發生的可能性有大小。筆者并未止步于此,而是繼續提出問題,引導學生分析判斷:口袋1中有2個紅球1個黃球,口袋2中有1個紅球2個綠球,口袋3中有3個藍球,要使摸出紅球的可能性最大,應該選哪個口袋?這個問題,再次引發學生數學的思考和爭論,學生在經歷了摸球實驗后,學會了可能性方面的知識和方法,將所學遷移應道到當前情境,對問題展開思考,作出判斷,進一步明確了隨機事件可能性有大小,同時學會推導判斷哪些結果發生的可能性大,哪些可能性小。在學生解答這個問題后,筆者還引導學生進行歸納推理,說說“通過摸球實驗和這個問題有什么發現?”引導學生對可能性幫助學生進一步認識事件發生的可能性有大小,知道紅球與黃球個數同樣多摸到的可能性就相等,懂得哪種物體個數多,摸到的可能性就大。
三、修改游戲規則,深度思考,進階思維
小學生的數學思考能力是逐步發展起來的,從借助實踐操作的形象思考到擺脫實物感知的抽象思考,從簡單粗淺的淺層思考到復雜深入的深度思考,從低階思維進階到高階思維。高階思維是一種較高水平的認知能力,包含了分析、綜合、創造等要素。高階思維是數學思考能力的高級境界,也是思維型數學課堂的最高教學目標。
在“可能性的大小”一課中,學生通過摸球實驗驗證猜想之后,發現小蘭和小強摸到紅球的可能性是不相等的,證明游戲規則是不公平的。針對“游戲不公平”的現實情況,筆者向學生提出修改游戲規則的建議:“怎樣修改游戲規則以確保游戲的公平性?”游戲規則修改方法并不唯一,因而增加了挑戰性,提高了思考難度,有助于促進學生深度思維。在修改規則時,學生發散思考,提出各種不同的修改方法。有學生說可以從第二只袋子中拿走1個黃球,從而兩只袋子中都是2個紅球、2個黃球,這樣每個袋子中摸到紅球與黃球的可能性都相等;有學生說可以在第二只袋子中放入1個紅球,變成3個紅球、3個黃球,這樣從第二只袋子中摸到紅球與黃球的可能性也相等;有學生說在第一只袋子中放入1個黃球,與第二只袋子中的黃球數相同;還有學生說往第一只袋子中放入1個紅球、1個黃球,往第二只袋子中放入1個紅球,這樣兩只袋子中的球都一樣。在學生修改好游戲規則之后,筆者讓學生按照新規則開展游戲活動,一一驗證修改后的規則是否公平。在游戲規則修改活動中,學生的思維得以進一步發展,他們學會舉一反三,靈活應用“可能性大小”知識,解決“游戲不公平”問題,思維變得更加靈活、開闊、深刻且富有創造性。
四、豐富具體事例,觸類旁通,歸納總結
歸納是一種重要的數學思維方法,是通過對眾多個別事例的比較、分析,從而概括出一般性的結論。善于進行歸納推理的具有較強的邏輯思維能力,其數學思考能力一般較高,培養學生歸納思維能力是小學數學教學的重點。
培養學生歸納思維的最好方法是多給學生提供具體事例,引導學生觀察、比較、分析,從中發現共性和規律,進而歸納總結出結論。具體事例越多,越容易發現事物間的內在聯系,識別核心特征,找到事物的共性。因此,訓練學生歸納思維,可以給學生提供豐富的具體事例,讓學生獲得豐富的感知,引導學生全面觀察,深入對比,異中求同。
譬如,在教學“可能性的大小”一課中,筆者引導學生在摸球游戲中初步認識隨機現象,了解事件發生的可能性,感受可能性的大小。在此基礎上,教師設計了多個事例,引導學生圍繞具體事例進行探究實踐,感知體驗事件發生的可能性,并引導學生對所有事例比較分析,從中發現共同特點,歸納概括出結論。教師設計了摸牌游戲與轉盤游戲兩組活動,引導學生展開探究學習,進一步感受隨機事件發生的結果,判斷可能性的大小。摸牌游戲:將4張撲克牌倒扣在桌面上,其中有三張黑桃和一張紅桃,任意摸一張,會摸到哪種牌?摸到哪種牌的可能性大?轉盤游戲:將一個圓形轉盤平均分成六份,其中一份是一等獎,兩份是二等獎,三份是三等獎,任意轉動轉盤,可能會獲得幾等獎?獲得幾等獎的可能性最大?幾等獎的可能性最小?在這兩組事例教學中,筆者組織學生“想一想、做一做、說一說”,引導學生先猜想結果,再動手操作,最后匯報交流。在匯報交流的過程中,筆者還引導提出疑問批判,相互進行辯論,以訓練學生思維的批判性與深刻性。在兩組游戲活動結束后,筆者組織學生對整個學習過程進行回顧梳理,引導對摸球、轉盤、摸牌三個事例進行比較分析,說說它們都是關于什么的問題?還有哪些相同的地方?通過學習有什么收獲和體會?通過同類問題的解決,學生觸類旁通,舉一反三,對可能性有了進一步認識和理解,通過多次探究實踐活動,學生充分感受和體驗到隨機事件的發生,能夠列舉出事件可能發生的結果,判斷和描述事件發生可能性的大小,通過對多個事例的比較分析,學生歸納概括出“隨機事件發生結果的可能性是有大小的。”通過該環節的教學,學生不僅對隨機現象與可能性大小有了較為深刻地理解,而且類比思維與歸納思維都得到進一步的發展。
五、立足課堂練習,關聯遷移,豐盈思維
數學學習的過程是一個學用結合的過程,更是一個學以致用的過程,只有通過練習應用,將學到的知識、方法運用到實際問題解決之中,通過關聯知識,遷移方法,解決問題,學生的知識技能才會得以鞏固,思維能力才會得以提升。
思維型數學課堂教學中,教師要將思維訓練貫穿教學全過程,要抓住每一個教學環節,把握每一次機會。課堂練習是數學教學的重要環節,該環節主要是組織學生進行練習,幫助學生鞏固新知和技能,積累學習經驗,提高學生知識應用能力與問題解決能力。教師可以充分利用練習時機,引導學生在問題解決中關聯、遷移,提高學生思維的靈活性、開闊性、創造性,訓練學生的邏輯思維、批判思維、決策思維、創造思維。
教師在設計練習題時,要提高習題的思維含量,增強練習內容的綜合性,確保題型與形式靈活多變,做到有難有易且富有層次。在練習過程中,既要讓學生獨立思考,又要組織學生合作研討。在評講環節,教師要少講,讓學生多講,要激發學生踴躍表達,說說解題思路,講講解題方法,要引導討論交流,激勵學生批判質疑,交鋒思維,交換思想。要在高質量的練習中,激活學生思維火花,促進學生靈活應用遷移。譬如,在教學“可能性的大小”一課中,在引導學生歸納總結之后,筆者安排學生進行課堂練習。筆者一共設計了五道練習題:(1)從圖中每個口袋中任意摸出1個球,摸到的球可能是什么顏色?(2)盒子里有4個綠色玻璃球和3個紅色玻璃球,任意摸一個,摸到哪種顏色的玻璃球可能性大?(3)把1到10十張牌反扣在桌上,任意抽一張,可能抽出比10大的牌嗎?抽出比4小的牌有幾種可能?(4)從一個口袋中任意取出1個球,可能取出的是紅球,口袋中可以放什么球?(5)觀察五位科學家拋硬幣試驗數據,你能想到些什么?這五道題分為三個層次,兩道基本題,兩道提高題,一道拓展題,五道題分別由簡單到復雜,思維含量和難度系數逐步提高,引導學生深入思考探究,運用可能性的相關知識和判斷可能性大小的方法解決相關問題,有效增強了學生的隨機意識,增強了數據分析觀念,豐盈了學生的數學思維。
六、善用課堂生成,拓展延伸,創新思維
課堂教學不像加工零件那樣,按照既定的工序流程進行,因為學生是具有靈性的生命,他們有情感有思維,課堂上充滿未知因素,意外變故隨時都會發生,這就是所謂的教學生成。有些生成可以成為寶貴的教學資源,變成思維訓練的素材。在數學課堂教學中,教師要善于捕捉和運用課堂生成,將其作為思維訓練的重要資源,要針對學生的反饋表現,把教學預設靈活調整,創造性地開展教學,促進學生深入思考,以拓展延伸教學,豐實學生思維。
課堂教學生成是可以預設的,教師可以通過問題預設為思維生成埋下伏筆,可以設計一些開放性問題,提出一些模糊性問題,甚至是不合理的問題,以激發學生思維活躍度,打破學生認知平衡,引發學生矛盾沖突,促使學生跳出固定思維模式,進行批判性思考、反思性思考和創造性思考,從而產生多種思維方法和結果。譬如,“可能性的大小”一課中,筆者設計了“游戲規則修改”這一教學內容,原先的預設答案是利用減法思維修改規則,即從第二只袋子中拿出1個黃球,這樣兩只袋子中都是紅球、黃球各兩個,這樣游戲就公平了。這個開放性問題有效激活學生思維,讓學生變得發散開闊,他們想出各種方法,有的學生通過加法思維,往第二個袋子里添加1個紅球,使得第二只袋子中變成3個紅球、3個黃球,這樣摸到紅球與黃球的可能性也相等。有的學生想到了改變一只袋子中球的個數,還有的學生想到同時改變兩只袋子中球的個數。面對學生的思維生成,筆者予以贊賞表揚,激勵他們創新思考。
小學數學教學是一種思維教學,是教思維、學思維的過程。教師要構建思維型課堂,優化思維教學策略,以促進學生數學思考能力發展。
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