
成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品“百億俱樂部”再添一員!
這次,外界的視線聚焦到了游戲產(chǎn)業(yè)——易觀咨詢數(shù)據(jù)顯示,成都本土游戲廠商星邦互娛網(wǎng)絡科技有限公司出品的游戲《九州仙劍傳》自2019年底上市以來,六年累計總流水已突破百億元。不久后,星邦互娛向港交所遞交招股書的消息也傳出,這是近年來少見的游戲行業(yè)IPO(首次公開募股)案例。
如今,游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷前所未有的變革期,“上桌”成為不爭的事實。在被普遍關注的杭州、廣州等數(shù)字城市外,地處西南的成都正以“游戲第四城”“千游之城”等稱譽,站在聚光燈下。
1941年,朱自清在組題文章《外東消夏錄》中的《成都詩》中寫道,“據(jù)說成都是中國第四大城”,成都自此有了“第四城”之名。數(shù)十年來,這個詞匯已成為一種文化概念,不斷被賦予更多內(nèi)涵。當談到中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展時提到成都,許多人便會脫口而出“游戲第四城”。
西華大學美術與設計學院副教授周紅亞長期從事動畫、游戲、數(shù)字媒體等相關領域的教學、科研與創(chuàng)作工作,在他看來,成都游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷了?“頁游—端游—手游”三級跳?,進入手游的階段后更是成績斐然,無論是企業(yè)數(shù)量、營收規(guī)模還是研發(fā)占比等方面提升都十分顯著,成為推動四川IT產(chǎn)業(yè)和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量。
成都的游戲企業(yè)眾多,既有如騰訊天美工作室、育碧(成都)、西山居(成都)、完美世界(成都)、愛奇藝游戲等大廠的分公司,又有Tap4Fun、龍淵網(wǎng)絡、星邦互娛、樂狗科技等本土優(yōu)秀研發(fā)企業(yè)。“雖然目前沒有最新的數(shù)據(jù)披露,但從近些年的一些數(shù)據(jù)中仍然可以窺見成都游戲產(chǎn)業(yè)的實力。比如,2022年成都游戲產(chǎn)業(yè)及相關行業(yè)收入就已達600億元,占全國游戲產(chǎn)業(yè)收入1/8。”周紅亞告訴廉政瞭望·官察室記者。此外,一份公開數(shù)據(jù)顯示,2022年,成都游戲相關企業(yè)超過7000家,游戲研發(fā)企業(yè)占71.39%,游戲研發(fā)占比全國第一,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模居全國第四位,“第四城”可謂名副其實。
生活、氛圍、潛力,這是成都完美天智游科技有限公司營銷總監(jiān)楊梁思佳對成都發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢的總結。“成都的生活成本比北上廣杭等城市低不少,但生活質(zhì)量卻一點都不打折。可以想象一下,上午吃碗龍抄手、鐘水餃去上班,下午和團隊頭腦風暴累了喝杯蓋碗茶,晚上下班后還能約朋友涮個火鍋——這種生活節(jié)奏,在一線城市應該很難實現(xiàn)。”至于氛圍,楊梁思佳認為,成都的游戲圈雖然不如北上廣杭那么大,但相對團結。“我們公司就經(jīng)常和本地其他團隊交流合作,資源共享,互相學習。而且成都的漫展和文化聚集地也非常多,比如Comiday(成都同人祭)、世界線動漫展、AG、天府紅等,這些都為游戲人提供了很好的創(chuàng)作土壤。”在楊梁思佳看來,成都的游戲產(chǎn)業(yè)雖然起步比一線城市晚,但發(fā)展速度非常快,擁有無限潛力。
成都靈澤科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人、首席財務官郭心怡是成都人,在英國留學后放棄國外高薪工作,毅然回到成都創(chuàng)業(yè)。“成都太好了!年輕人該工作、該打拼,但辛苦之后,也要好好休息。”郭心怡稱,她回到成都創(chuàng)業(yè)的原因之一,就是因為成都的環(huán)境能在忙碌工作中提供舒適的喘息之機,“大可不必背井離鄉(xiāng)”。
城市特色帶給一家游戲公司的可能只是初印象和直觀體驗,但想要人才、企業(yè)留下并發(fā)展得更好,則離不開政策的扶持。
“成都近年出臺的政策對我們游戲企業(yè)幫助很大。比如高新區(qū)的《加快數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)重點領域高質(zhì)量發(fā)展若干政策》,在游戲版號申請、出海發(fā)行等方面提供了資金補貼,這對游戲公司來說不僅是經(jīng)濟上的幫助,更是一種信心的支持。”楊梁思佳告訴記者。
對于靈澤科技而言,政府的關注與關心更是一劑強心針。2024年9月,成都高新區(qū)數(shù)字經(jīng)濟局協(xié)同多個部門走訪靈澤科技,助力該公司目前正開發(fā)的游戲《明末:淵虛之羽》順利落地。“其實我們可以看到以前被妖魔化的游戲產(chǎn)業(yè)正在被正視、被客觀看待,隨之而來的一些合作就比以前更容易了。”隨著政府部門走訪,在陸續(xù)接受央視等主流媒體報道后,郭心怡的感受尤為明顯。
“See"you"in"Chengdu,2025成都見!”
2024年11月1日,2024英雄聯(lián)盟全球總決賽(S14)冠亞軍決賽發(fā)布會暨2025英雄聯(lián)盟全球總決賽(S15)冠亞軍決賽城市交接儀式在倫敦O2體育館進行。隨著畫面切換,燈光璀璨的天府雙塔出現(xiàn)在屏幕上,英雄聯(lián)盟S15冠亞軍決賽落戶成都的消息也傳回地球另一端。
《英雄聯(lián)盟》是全球最受歡迎、玩家數(shù)量最多的電腦游戲;英雄聯(lián)盟全球總決賽,則是全球電競賽事體系中級別最高、競技水平最強、影響力最大、觀賽人數(shù)最多的專業(yè)電競賽事,被譽為電競賽事中“皇冠上的明珠”。冠亞軍決賽落戶成都,將是這項全球頂尖電競賽事第三次在中國大陸舉辦。選擇成都,也再次證明了成都電競的地位。
2024年12月,《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布。報告顯示,2024年的電競線下賽事主要集中在華東和西南地區(qū),其中,在成都舉辦的線下賽事數(shù)量位列全國第二,占比達15.3%,僅次于上海。除了賽事之外,成都還擁有7家電競俱樂部,數(shù)量也位列全國前列。
所謂“電競”,是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。2024年,國際奧委會決定創(chuàng)建奧運會電子競技運動會,并與沙特阿拉伯奧委會簽署了一份為期12年的協(xié)議,定期舉辦該賽事。
AG電競集團副總裁王倩認為,電競入奧在某種程度上完成了電競從新興體育走向傳統(tǒng)體育,即“電競體育化”的最后一步。“這些年大家對電競的關注度越來越高。早在2018年,電競就作為表演賽亮相雅加達亞運會,當時我們AG的隊員也參賽,并拿到了冠軍。到了2023年杭州亞運會,大家更加關注,因為這次成為了正式項目,且有七個電競小項入選,而我們中國代表隊拿到了四金一銅。”
談到AG與成都的關系,王倩表示可以用“天時地利人和”來解釋。“電競俱樂部可自由冠名,但我們認為,無論文化還是發(fā)展,AG都與成都強相關。所以我們常說‘以成都之名’‘為城市榮譽而戰(zhàn)’,慢慢的也不僅是一句口號了。”打造電競文化之都,這條路成都已走了數(shù)年。從成功孵化《王者榮耀》這一現(xiàn)象級電競游戲,到2020年出臺《關于推進“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》,成都在政策扶持、資金鼓勵、宣傳資源等多個方面支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

四川省電子競技運動協(xié)會會長劉葉航告訴記者,成都電競的發(fā)展從場館建設上可窺見一二。“以前成都電競場館上萬人的可能就只有一個大魔方,省體育館勉強也可以上萬,但這兩個場館一個較老,一個是三面臺,在硬件上還是有些不足。后來我們有了鳳凰山體育公園、東安湖體育公園等,硬件越來越好,前前后后也做了不少電競賽事。”
記者了解到,如今成都新建和改造了一批高質(zhì)量電競場館,正以先進的設施、沉浸的觀賽環(huán)境和完善的配套為電競賽事注入新活力。如武侯區(qū)的AG電競中心,作為成都首個專業(yè)級電競場館;成華區(qū)的成都量子介電競中心,利用原成都機車車輛廠柴油拆解機車間擬保留工業(yè)建筑改造建設而成,頗具特色。
電子競技生態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)鏈上下游可帶動、賦能的領域眾多,要發(fā)展也要規(guī)范。“目前還是有很多人不清楚什么是電競。我認為當前要區(qū)分電競和游戲,要認定什么類型的游戲才屬于電子競技。”劉葉航針對電競行業(yè)的規(guī)范發(fā)展提出了自己的看法,他認為在運動員、裁判員、教練員方面,應當出臺規(guī)范化的任職標準,實行注冊制。
實際上,早在2018年,四川省電子競技運動協(xié)會就正式發(fā)布了《四川省電子競技運動員注冊管理辦法(修訂版)》,對電競運動員實行注冊制。目前,據(jù)劉葉航披露,協(xié)會已完成對裁判員的規(guī)范制定。
“做游戲就是做文化。”隨著《黑神話:悟空》的爆火,外界看到了游戲與傳統(tǒng)文化相融相生的可能,對此,郭心怡認為,在游戲里面一定要加入文化敘事。在游戲與文化的結合上,如今不少游戲公司都在進行探索。
“我們正在開發(fā)的《明末:淵虛之羽》,就是一個發(fā)生在古蜀地區(qū)的故事。我們?nèi)〔挠谌嵌堰z址、金沙遺址,研究《山海經(jīng)》《華陽國志》《蜀王本紀》,還在四川多地深入采風。”在靈澤科技,郭心怡向記者展示了《明末:淵虛之羽》團隊實地采風、實景掃描后還原的游戲渲染圖草稿,包括新津觀音寺、安岳木門寺、安岳毗盧洞等。“我們的同事還在理縣桃坪羌寨待了40多天,就是想通過3D掃描為玩家高精度、高質(zhì)量地呈現(xiàn)古代四川地區(qū)的人文和風貌。”
開發(fā)出《夢幻新誅仙》的完美天智游也一直在思考如何把四川本土文化融入游戲里。“對我們來說,這不僅僅是一個設計方向,更是一種責任——讓玩家在玩游戲的同時,也能感受到中國文化的魅力。”楊梁思佳介紹,在2024年10月,《夢幻新誅仙》做了一個大的嘗試,推出了“《夢幻新誅仙》×"川魂”文化主題資料片“千人千面”,玩家可以體驗到四川的很多特色文化。“資料片主角千面妖姬是我們對川劇文化的一次深度還原。她的造型借鑒了川劇變臉的面具,性格上則參考了川劇里的‘潑辣旦’——一個敢愛敢恨、直來直去的俠女形象。”楊梁思佳說。
在“游戲+文旅”“電競+文旅”的新趨勢下,越來越多的目光投向了游戲產(chǎn)業(yè)與文旅的雙向奔赴。
王倩認為,電競重大賽事的落地,除了經(jīng)濟上的貢獻,也能拉動文旅的發(fā)展。“去年11月,東亞電競錦標賽在成都舉行,圍繞三國文化、大熊貓等四川特色文化旅游資源,‘跟著賽事去旅行’系列文旅活動也在同期推出,助力提升四川文旅國際知名度和影響力。”
“像《王者榮耀》中也有不少可以挖掘的點位。比如《王者榮耀》攜手李白故里江油為游戲中的李白打造了一款聯(lián)動皮膚,那么也可以考慮聯(lián)動廣元文旅,在武則天這一角色上探索融合方向。”劉葉航說。

當游戲成為文旅的新引擎,如何探索新路徑、實現(xiàn)更優(yōu)解?周紅亞認為,通過數(shù)字文創(chuàng)、沉浸式游戲體驗(如AR/VR)推動游戲與旅游、文博產(chǎn)業(yè)結合是目前可以嘗試的方向。
“出海”二字,是當下談到數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)離不開的一個詞匯。當“出海”成為必選項,游戲產(chǎn)業(yè)面臨的既是機遇,也是挑戰(zhàn)。
站在電競俱樂部的角度,王倩稱,以前總說出海,但出海到底做什么并不太清晰,“現(xiàn)在有了更多的國際性賽事,我們通過比賽的方式走出國門、進行海外的拓展,就擁有了更多的機遇。”
作為成都本土具備研發(fā)和運營實力的游戲公司,Tap4Fun的出海表現(xiàn)亮眼。周紅亞介紹,Tap4Fun專注于SLG(策略類游戲)賽道,曾連續(xù)5年位列“中國手游出海收入榜TOP20”,《Galaxy"Legend》《King's"Empire》《Invasion》等代表產(chǎn)品都創(chuàng)造過輝煌戰(zhàn)績。“實際上,Tap4Fun在2008年成立之初是靠著軟件外包和手機應用起家,后來敏銳地把握住了游戲出海市場,從而實現(xiàn)轉型。它的成長之路展現(xiàn)了成都本土游戲企業(yè)在視野、生存策略上的開闊、靈活和韌性。”
越來越多成都游戲公司亮相國際,搶灘海外市場,同時客觀困難仍擺在眼前。“成都的游戲產(chǎn)業(yè)在國際化方面還有很大的提升空間。比如,我們在出海發(fā)行時,發(fā)現(xiàn)本地能夠提供國際化支持的服務商相對較少,對于內(nèi)容型產(chǎn)品在海外的布局和發(fā)行經(jīng)驗,相對一線城市依然是不足的。”楊梁思佳坦言。
“人才”二字也是記者在采訪中高頻聽到的詞匯,不少相關從業(yè)者均表達了人才不足、人才招引困難的問題。
“成都雖擁有豐富的人才儲備,然而在招攬頂尖游戲制作人、資深游戲策劃等高端人才時,與一線城市競爭還是處于劣勢,人才結構亟待進一步優(yōu)化升級。”同時,周紅亞也表示,一些基于前沿技術的合作,比如2024年由電子科技大學牽頭,整合省內(nèi)高校、科研院所和騰訊、華為等知名企業(yè)資源組建的四川省人工智能學院,勢必會對包括游戲在內(nèi)的多行業(yè)帶來高素質(zhì)的人才供給和創(chuàng)新力。
“游戲最為核心的就是創(chuàng)意,我相信成都這塊土地上還會孕育出更多的游戲創(chuàng)意,因為成都的城市魅力一定會吸引更多有創(chuàng)意的人才來到這里。”郭心怡說。