1信息技術(shù)環(huán)境下企業(yè)智慧演播室改造
1.1演播室信息化改造的邏輯起點(diǎn)
直播行業(yè)的快速發(fā)展,為企業(yè)獲得了顯著的經(jīng)濟(jì)效益,但同時(shí)也暴露出遠(yuǎn)離實(shí)體店、無法親身體驗(yàn)的不足。即在網(wǎng)上演播室的信息轟炸下,觀眾對實(shí)際物質(zhì)接觸減弱,視覺、嗅覺和觸感等現(xiàn)場感覺嚴(yán)重缺失。是否能夠解決這些問題,成為演播室信息化改造面臨的一個(gè)重大挑戰(zhàn)。目前,比較常見的“融媒體中心”繼承了企業(yè)原有電視臺(tái)的業(yè)務(wù),其演播室攝制仍依賴于實(shí)景拍攝和三基色摳像,此類演播室是一個(gè)多媒體、數(shù)字、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)及無線通道等多種技術(shù)匯聚的實(shí)體演播平臺(tái)。而智慧演播室作為一種新興的、線上的、數(shù)量龐大的制作平臺(tái),正逐步取代成本高昂的“融媒體中心”。這種智慧演播室通過計(jì)算機(jī)生成的虛擬場景,會(huì)在設(shè)備財(cái)產(chǎn)、體積空間上節(jié)省一定的成本,通過網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)吸引觀眾實(shí)時(shí)參與,顯著提升品牌的動(dòng)態(tài)可見度,還兼顧信息表達(dá)的質(zhì)量,使觀眾客戶視覺、聽覺等感官接近線下的臨場體驗(yàn)。
智慧演播室收集并利用用戶行為數(shù)據(jù)分析,使企業(yè)能夠更加精準(zhǔn)地了解客戶需求,從而實(shí)施個(gè)性化的營銷策略,提升銷售轉(zhuǎn)化率。這可以幫助企業(yè)樹立行業(yè)領(lǐng)袖形象,也能贏得更多的公眾信任與支持,形成良性循環(huán)。
然而矛盾的狀態(tài)依然存在,表現(xiàn)空間的增加、延伸并不能取代獲得現(xiàn)場的真情實(shí)感。客戶觀眾還是需要不斷進(jìn)化的演播室來呈現(xiàn)全息的生活內(nèi)容,智慧演播室依然要回歸展現(xiàn)出生動(dòng)且接地氣的企業(yè)現(xiàn)實(shí)形象。絕對意義的全媒體演播室是不存在的,全媒體這個(gè)概念也并未被學(xué)界正式提出,隔著視頻窗口,這個(gè)底層矛盾無法回避,這成為留給信息技術(shù)領(lǐng)域改造的一個(gè)重要課題。
1.2智慧演播室的生命力依賴于信息技術(shù)的支持
盡管對于信息技術(shù)能否完全模擬、全息復(fù)制生命體,表現(xiàn)其所有活動(dòng)的能力尚不確定,但演播室視頻節(jié)目仍將由主播主導(dǎo),保持單向線性的節(jié)目特性,導(dǎo)播和主播在節(jié)目主題引導(dǎo)和內(nèi)容把控中起著關(guān)鍵作用。人工智能產(chǎn)生的兩類主播包括基于硬件的機(jī)器人主播和依托軟件技術(shù)的數(shù)字主播,它們需要特定的技術(shù)支持和定制化服務(wù),以確保技術(shù)與藝術(shù)的和諧融合,適當(dāng)模擬真人活動(dòng)并呈現(xiàn)給觀眾。主播作為節(jié)目靈魂人物,利用演播室資源奉獻(xiàn)精彩表演,突出節(jié)目的完整性和準(zhǔn)確性,同時(shí)確保主題既有信息密度又適度留白給觀眾思考空間。演播室設(shè)計(jì)應(yīng)形成一個(gè)有機(jī)整體,建立在信息化的搭建、調(diào)度與調(diào)控基礎(chǔ)上,模擬人類感官特性。傳統(tǒng)意義上,立體信息建構(gòu)依賴遠(yuǎn)距離拍攝(如搖臂、長軌道、無人機(jī)等)和近距離貼地仰拍機(jī)位。如今,這些效果通過數(shù)字模擬實(shí)現(xiàn),運(yùn)動(dòng)影像中的每一幅場景、布景構(gòu)圖和攝制器材布置均可為信息化設(shè)備實(shí)時(shí)計(jì)算結(jié)果。在高效的拍攝現(xiàn)場,計(jì)算機(jī)輔助已成為不可或缺的部分,制作的片段可以完全數(shù)字化并通過事先制定的劇本程序進(jìn)行自動(dòng)編輯導(dǎo)播。
智慧演播室的目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界映射對應(yīng)的虛擬演播室,盡管接近自然拍攝效果的AI生成圖像仍需在細(xì)節(jié)上進(jìn)步,但已有產(chǎn)品展示出高度仿生、逼真的影像效果。智慧演播室旨在實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界的無縫銜接,打造一個(gè)集成多種先進(jìn)技術(shù)的綜合性數(shù)字環(huán)境,超越現(xiàn)實(shí)局限,帶來全新數(shù)字世界體驗(yàn)。現(xiàn)階段的信息技術(shù)改造主要應(yīng)用于場景建設(shè)、角色創(chuàng)作和互動(dòng)體驗(yàn),旨在提高演播室的智能化水平和沉浸感。
2 演播元素與相關(guān)技術(shù)對接的若干問題
2.1觀察實(shí)景與虛擬空間聯(lián)結(jié)實(shí)例
在探索企業(yè)演播室虛擬與實(shí)體結(jié)合的過程中,筆者參觀了一個(gè)較成功的案例可作為借鑒。某企業(yè)演播室不僅保留了寬敞的工作場地,還融合了實(shí)景和虛擬制作元素。從電梯出來的幾百平方米多功能排練廳,作為大型活動(dòng)的人員集結(jié)區(qū),并配備多部電梯確保快速疏散;周邊設(shè)有更衣室、洗手間、休息區(qū)和食堂,構(gòu)成完備的支持系統(tǒng)。進(jìn)人核心區(qū)域,藍(lán)色背景區(qū)與布景分開的工作區(qū)去除了傳統(tǒng)觀眾席,形成專門的節(jié)目制作環(huán)境。緊鄰的是閱讀交流區(qū),供工作人員討論或查閱資料修改劇本。南側(cè)有自動(dòng)售貨機(jī)、道具倉庫和小化妝間,以及小型攝影棚和結(jié)合實(shí)景拍攝功能的休閑區(qū),配有植物背景和獨(dú)立消防通道。北側(cè)是觀眾席,觀眾可從較遠(yuǎn)位置觀看節(jié)目制作過程,依賴現(xiàn)場監(jiān)控?cái)z像頭捕捉中景和特寫鏡頭。前方類似教室的布局,設(shè)有講臺(tái)、黑板和大型一體機(jī),便于演示。二層樓高的主控中心則集成了最先進(jìn)的虛擬技術(shù)和設(shè)備,支持實(shí)體與虛擬的融合,展示了智慧演播室如何將物理空間的功能性和虛擬技術(shù)的優(yōu)勢完美結(jié)合。
2.2虛擬空間展現(xiàn)魔幻色彩
虛擬世界的景物主要由計(jì)算機(jī)生成,信息設(shè)備緊湊布局不僅簡化了數(shù)字設(shè)備操作,還優(yōu)化了設(shè)備在空間中的集成。核心區(qū)域緊鄰主控中心,集中了計(jì)算機(jī)、顯示器和機(jī)器人等先進(jìn)設(shè)備,線纜通過墻壁直接接入主控中心。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)讓用戶借助AR眼鏡或投影顯示器,在三維空間中體驗(yàn)虛擬物體仿佛真實(shí)存在;演播室的真實(shí)場景視頻經(jīng)過主控中心處理后,用于目標(biāo)注冊、跟蹤和定位,攝像機(jī)位置根據(jù)目標(biāo)變化調(diào)整,確保虛擬物體與現(xiàn)場環(huán)境完美融合,最終通過精細(xì)渲染達(dá)到最佳效果。人工智能(AI)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了精準(zhǔn)計(jì)時(shí)與公平判斷,并輔助訓(xùn)練系統(tǒng)幫助參賽者制訂有效計(jì)劃,提升表現(xiàn)效果;擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)技術(shù)應(yīng)用于產(chǎn)品測試直播和觀眾互動(dòng),使觀眾能夠沉浸式觀看測試并通過互動(dòng)區(qū)參與虛擬測試和交流。這些技術(shù)的成功應(yīng)用可為用戶提供全新的體驗(yàn)和服務(wù)方式,可以在演播室升級(jí)過程中引入AI和XR技術(shù)。
2.3控制中心:視音及未來加入嗅覺、觸覺等多媒體樞紐
遙控機(jī)器人主持或工作者能夠在人群中自由移動(dòng),執(zhí)行特定動(dòng)作、發(fā)表言論并與人交流,盡管其當(dāng)前的肢體動(dòng)作可能顯得有些夸張,語言表達(dá)也不夠自然,但它們已經(jīng)能夠承擔(dān)一些基礎(chǔ)的前臺(tái)角色。隨著技術(shù)的進(jìn)步,高仿真度的機(jī)器人終將登上現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)。在演播室后臺(tái)控制中心,AI技術(shù)接收來自多個(gè)渠道的視音頻信號(hào),通過低碼流拼接生成圖像,并基于運(yùn)行模型自動(dòng)完成視頻拼接、選擇和輸出。AI不僅能夠自動(dòng)生成新聞報(bào)道和視頻編輯內(nèi)容,還能通過數(shù)據(jù)分析理解觀眾偏好,借助智能推薦系統(tǒng)提供個(gè)性化服務(wù)。作為智慧演播室的指揮大腦,控制中心負(fù)責(zé)調(diào)度所有導(dǎo)演與工作人員,是整個(gè)系統(tǒng)的中樞,考慮到AI領(lǐng)域的快速發(fā)展,未來需要設(shè)立專門的設(shè)備機(jī)房和機(jī)器人儲(chǔ)存庫以預(yù)留足夠的空間,這些設(shè)備的管理與維護(hù)將成為一項(xiàng)重要工作。此外,虛幻引擎(UnrealEngine),憑借其卓越的渲染性能、逼真的物理模擬和靈活性,在演播室設(shè)計(jì)中廣泛應(yīng)用,通過學(xué)習(xí)、推理與決策等功能實(shí)現(xiàn)機(jī)器智能化應(yīng)用,包括深度學(xué)習(xí)和自然語言處理等技術(shù),支持創(chuàng)建逼真的虛擬場景和角色模型,提供高質(zhì)量的視覺效果與交互體驗(yàn),并滿足多樣化需求[2。在智慧演播室中,音頻至關(guān)重要。光纖傳輸成為主流技術(shù),即使在數(shù)百米范圍內(nèi),也能保持高質(zhì)量的可靠的音頻傳輸。光導(dǎo)纖維作為主要傳輸媒介,促進(jìn)了多媒體和信息設(shè)備的深度融合。開放式設(shè)計(jì)的多功能區(qū)域?qū)β晫W(xué)提出挑戰(zhàn),聲音的傳播、反射和吸收需精心規(guī)劃以實(shí)現(xiàn)平衡。墻體材料、隔音措施和聲學(xué)裝飾須根據(jù)具體布局進(jìn)行分析,確保聲效不受干擾。此外,光照系統(tǒng)通過智能化調(diào)控,根據(jù)不同功能區(qū)需求進(jìn)行個(gè)性化設(shè)置,將逐步融入一體化數(shù)字元宇宙,營造新的虛擬世界體驗(yàn),并要為未來接入更復(fù)雜的嗅覺、觸覺等媒體預(yù)留空間與接口。
3元宇宙在智慧演播室中的應(yīng)用及案例
3.1靈境是對現(xiàn)實(shí)的超越,元宇宙節(jié)目更加細(xì)膩靈境概念的提出,如同遠(yuǎn)古時(shí)期發(fā)明火一樣,推動(dòng)了人類思維工具的質(zhì)變,應(yīng)用強(qiáng)大的信息技術(shù)構(gòu)建支撐起一個(gè)巨型與具象化的多媒體仿生平臺(tái),可解決改造過程中的核心問題。它不僅提供精細(xì)逼真的畫質(zhì)和虛擬現(xiàn)實(shí)的無縫互動(dòng),還創(chuàng)造了一個(gè)超越現(xiàn)實(shí)的表演時(shí)空。元宇宙演播室是物理空間的延伸,更是心靈與思想的集合,允許觀眾通過個(gè)性化語言參與其中,提供了前所未有的沉浸式體驗(yàn)。人們可以化身數(shù)字人進(jìn)入元宇宙互動(dòng),突破地理限制接觸全球受眾,增強(qiáng)現(xiàn)場感和媒體多樣性信息表達(dá),這讓需要嗅覺、觸覺等感官來表達(dá)的媒體內(nèi)容也有了表現(xiàn)舞臺(tái)。
3.2元宇宙智慧演播室雛形與應(yīng)用
耐克公司通過引人元宇宙技術(shù)在其智慧演播室中成功構(gòu)建了虛擬發(fā)布會(huì)場景,以強(qiáng)化用戶體驗(yàn)并擴(kuò)大品牌影響力。采用三維建模技術(shù),耐克精確模擬了運(yùn)動(dòng)鞋的外觀與細(xì)節(jié),使消費(fèi)者能夠在虛擬環(huán)境中以高保真的視覺效果觀賞鞋款,提供直觀的感官體驗(yàn);同時(shí),利用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)和高效的圖形處理單元(GPU)及先進(jìn)的渲染引擎,確保了虛擬場景的即時(shí)更新,讓消費(fèi)者自由移動(dòng)并感受動(dòng)態(tài)變化的環(huán)境。交互設(shè)計(jì)技術(shù)提高了消費(fèi)者的參與度,允許他們自主選擇運(yùn)動(dòng)鞋的款式、顏色和尺寸,并進(jìn)行虛擬試穿。借助VR設(shè)備和傳感器數(shù)據(jù),消費(fèi)者可以沉浸在虛擬世界中,實(shí)現(xiàn)虛擬鞋款與腳型的實(shí)時(shí)適配,獲得近似真實(shí)的試穿體驗(yàn)。此外,耐克結(jié)合云計(jì)算和大數(shù)據(jù)分析技術(shù),收集并解析消費(fèi)者行為數(shù)據(jù),優(yōu)化互動(dòng)環(huán)節(jié)和個(gè)性化營銷策略,從而顯著提高了消費(fèi)者的購買意愿。耐克公司虛擬發(fā)布會(huì)大幅提升了耐克品牌的市場知名度和影響力,還為消費(fèi)者帶來了全新的購物體驗(yàn),促進(jìn)了品牌的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,特別吸引了年輕一代消費(fèi)者的關(guān)注,增強(qiáng)了品牌在市場中的競爭力。
VR技術(shù)的應(yīng)用,包括模擬環(huán)境、感知體驗(yàn)和傳感器設(shè)備的使用,賦予觀眾強(qiáng)烈的現(xiàn)場感、高度的交互性和真實(shí)感。例如,電視臺(tái)利用VR技術(shù)報(bào)道自然災(zāi)害時(shí),如摩羯臺(tái)風(fēng),能夠讓觀眾仿佛親歷天氣變化,同樣展示了該技術(shù)在企業(yè)應(yīng)用中的巨大潛力[3]。
微軟公司的Mesh平臺(tái)利用先進(jìn)技術(shù),構(gòu)建了一個(gè)提升企業(yè)內(nèi)部溝通效率和跨地域協(xié)作便捷性的虛擬協(xié)作空間。其核心功能一一數(shù)字分身技術(shù),通過三維建模與渲染,讓用戶以高真實(shí)度的虛擬形象參與遠(yuǎn)程協(xié)作,并結(jié)合AI和情感識(shí)別算法,實(shí)時(shí)反映用戶情緒,增強(qiáng)互動(dòng)性和沉浸感。Mesh平臺(tái)依賴云計(jì)算和分布式架構(gòu),確保用戶能通過各種設(shè)備無縫接入虛擬空間,實(shí)現(xiàn)高效協(xié)作。平臺(tái)還提供詳細(xì)且真實(shí)的虛擬環(huán)境,支持用戶自定義空間,同時(shí)采用高性能通信協(xié)議和加密技術(shù),保障信息傳輸?shù)膶?shí)時(shí)性和數(shù)據(jù)安全性。通過Mesh平臺(tái),微軟不僅推動(dòng)了企業(yè)協(xié)作方式的轉(zhuǎn)型,提升了員工的工作體驗(yàn)和效率,減少了因時(shí)差和地理距離造成的溝通障礙,還增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)成員之間的互動(dòng)感和參與感,促進(jìn)了跨部門協(xié)作。Mesh平臺(tái)鞏固了微軟在企業(yè)級(jí)技術(shù)領(lǐng)域的市場領(lǐng)導(dǎo)地位,為全球企業(yè)提供高效創(chuàng)新的工作方式,推動(dòng)了企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
4 結(jié)束語
在智慧演播室中,自然人個(gè)體通過數(shù)字分身在虛擬環(huán)境中自由活動(dòng),體驗(yàn)如登月或深入地心等充滿科幻元素的冒險(xiǎn),其寫實(shí)性幾乎以假亂真,使觀眾難以區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛擬。未來,主播與演員的工作和交流活動(dòng)都可以在智慧演播室內(nèi)完成,節(jié)目內(nèi)容充滿未知性與探索性。企業(yè)注冊的數(shù)字人由現(xiàn)實(shí)中對應(yīng)的操作者控制,操作者對其虛擬行為負(fù)責(zé),雖然現(xiàn)實(shí)中僅提供自然人的面孔和細(xì)微表情,但數(shù)字人不僅能變換年齡,還能像孫悟空一樣進(jìn)行多種形象的變化。在智慧演播室中網(wǎng)絡(luò)安全與信息保護(hù)至關(guān)重要,播出審核的難度和必要性也隨之增加。智慧演播室作為數(shù)智化時(shí)代的產(chǎn)物,必須不斷創(chuàng)新,確保安全與合規(guī)。
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