
6月20日,網(wǎng)易雷火事業(yè)群公布旗下工作室“臨安24”的首作《歸唐》,一款“以買斷制形式發(fā)售的動作冒險類單機游戲”。游戲背景設(shè)定于安史之亂后的河西走廊,講述一支信使隊伍橫跨戈壁冰川、傳遞復國消息的旅程,目前已確認登陸PC及主機平臺。這是網(wǎng)易近年來最明確的一次單機向3A項目嘗試。
網(wǎng)易以網(wǎng)游和移動端業(yè)務見長,但近年在“類單機”領(lǐng)域持續(xù)試水。例如,《永劫無間》雖為多人競技,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)與操作機制的體驗卻接近高質(zhì)量動作單機;《燕云十六聲》融合了多人社交與單人劇情,雖因定位模糊引發(fā)爭議,但其20小時以上的主線內(nèi)容仍體現(xiàn)出對敘事厚度的追求;此外,網(wǎng)易代理的《光·遇》等海外作品,也表現(xiàn)出該公司對沉浸式體驗的押注。
但外界對于真正由內(nèi)部團隊主導、以買斷制為核心的《歸唐》,仍有諸多疑問:長期積累的技術(shù)與運營能力并不等同于能將敘事表達與玩法打磨好,網(wǎng)易能否滿足核心玩家對“純單機”的高期待?加之其部分作品的商業(yè)模式調(diào)整(如《永劫無間》從買斷制轉(zhuǎn)向免費+內(nèi)購)曾引發(fā)爭議,也讓玩家對“網(wǎng)易系單機”持謹慎態(tài)度。
若能打破這些質(zhì)疑,《歸唐》不僅能補齊網(wǎng)易單機游戲產(chǎn)品線的空白,或許也能為國產(chǎn)單機探索出一條脫離神話題材、立足歷史敘事的新路徑。