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心理游戲在小學心理課教學中的有效運用

2025-07-16 00:00:00劉華
中小學心理健康教育 2025年19期
關鍵詞:繪本情緒游戲

中圖分類號:G44 文獻標識碼:B 文章編號:1671-2684(2025)19-0021-03

一、引言

心理游戲是指依據心理學原理精心設計,將心理訓練的目標巧妙融入其中的一種特殊游戲形式1。心理游戲涵蓋認知訓練、情緒管理、人際交往等多個領域,旨在通過游戲體驗,引導參與者在活動過程中探索自我、洞察內心,學習心理調適方法,進而促進心理成長與發展。

心理游戲在小學生心理發展過程中扮演著重要角色。在認知層面,它能有效激發學生的好奇心與求知欲,鍛煉觀察力、思維力和注意力,助力學生吸收與理解心理知識及方法;在情緒層面,它為學生提供了一個安全的情緒宣泄出口,幫助他們識別、接納和管理自身情緒,增強情緒穩定性;在人際交往層面,游戲中的團隊協作與互動環節,能提升學生的合作意識與人際交往能力,助其建立良好的同伴關系;在自我認知層面,學生在游戲體驗中能覺察到自身的優勢與不足,增強自我認同感,進而促進人格的健全發展。

與傳統游戲多側重于娛樂性與競技性、以勝負結果為導向不同,心理游戲更注重參與者的內心體驗與心理收獲,淡化比賽勝負,強調游戲過程中的自我覺察、感悟以及心理品質的培養。在游戲設計上,傳統游戲規則相對固定、簡單,而心理游戲的規則更為復雜多樣且具有針對性,指向特定的心理問題或培養目標。

在當前小學心理健康教育課(下文簡稱心理課)教學中,心理游戲得到了廣泛的應用,在激發學生興趣、營造課堂氛圍、深化學生心理體驗、引發學生思考方面發揮著重要作用。然而,部分教師在運用過程中存在諸多問題,影響了心理游戲教學效用的發揮。

首先,部分教師對心理游戲的理解和運用停留在表面,僅將其作為活躍課堂氛圍的手段,缺乏對游戲背后深層心理學原理的挖掘,未能充分發揮心理游戲的教育價值。其次,游戲的選擇與學生的年齡特點、心理發展水平契合度不足,例如,有些經典游戲學生已經玩過多次,教師在課上反復使用難免會使學生心生厭倦、興趣減弱、參與積極性不高,難以實現預期的課堂教學目標。最后,教師習慣于“為了游戲而游戲”,在游戲過程中對學生的引導與反饋不足,未能及時帶領學生進行反思與總結,使學生難以將游戲中的感悟轉化為心理應對技能。

那么,如何避免以上情況,更有效地發揮心理游戲在心理課上的作用,以提升課堂實效呢?下文將結合教學實踐作詳細闡述。

二、心理游戲在小學心理課教學中的運用策略

(一)結合教學內容與學生特點設計游戲

教師需深入鉆研小學心理課教材內容,明確每節課的教學目標與重點,同時充分了解不同年齡段學生的心理特點、興趣愛好和認知水平。根據這些因素,為學生量身設計心理游戲。在教學內容方面,心理課程涉及自我認知、情緒管理、人際交往等領域。自我認知課旨在讓學生了解自身的優缺點、興趣愛好,挖掘內在潛力;情緒管理課重點是讓學生學會識別、表達和調節情緒;人際交往課則聚焦培養學生溝通、合作與解決人際沖突的能力。小學低年級學生以形象思維為主,注意力集中時間短,好奇心旺盛,喜歡直觀、有趣的活動;高年級學生的抽象思維逐步發展,更關注學業和人際關系,渴望獨立與被認可。

依據教學內容和學生特點,教師可定制或改編多種心理游戲。在自我認知板塊,針對低、中年級學生,可設計“興趣拼圖”游戲:準備小卡片,一面是圖形,另一面寫上各種興趣愛好,如繪畫、唱歌、運動等,讓學生分組拼出感興趣的圖案并分享原因,以增強自我了解,并培養團隊合作能力。對于高年級學生,可開展“優點大轟炸”活動:每人在卡片上寫出自己的優點,其他同學補充,以提升學生的自我認知,增強自信。

在情緒管理模塊,以上海市楊浦區的區本教材為例,其面向小學生設計了“快樂、害怕、生氣、討厭、失望、傷心”六種情緒的課程,教師在上課時可適當引入心理游戲,活躍課堂氣氛,強化學生對情緒的理解。

針對低、中年級學生,可開展“表情猜猜猜”游戲:教師做出不同表情,學生猜對應的情緒或分組模仿傳遞,活躍課堂氣氛,強化情緒認知。除了基礎玩法,還可引入情景模擬環節:教師提前準備印有“玩具被搶”“考試得滿分”等情景的卡片,學生分組抽取并通過動作演繹情緒。例如,抽到“玩具被搶”卡片的小組,學生通過瞪眼、叉腰、大聲質問等動作展現生氣情緒,其他小組則根據表演猜測情緒類型。這種方式不僅活躍課堂氣氛,還能讓學生在角色扮演中體會不同情緒產生的場景。

針對高年級學生,可開展“情緒故事接龍”游戲:讓學生續寫激發情緒情節的故事,分享處理情緒的方法。教師可先設定引發復雜情緒的開頭,如“小A精心準備的航模在科技節展示時突然散架,圍觀同學發出嘲笑聲,他又急又氣”,隨后學生通過接龍的方式續寫故事。例如,有位學生續寫了小A深呼吸平復情緒,向老師求助并在同學的幫助下分析模型散架的原因,最終重新修復航模的故事。學生們根據該故事探討出“冷靜分析一尋求幫助一積極解決”的情緒處理方法,有效提升了表達和管理情緒的能力。

在人際交往模塊,針對低、中年級學生,可開展“找朋友”游戲:教師播放音樂,學生自由走動,音樂停下來時,學生要找到一個朋友,與之握手并相互介紹,以培養社交勇氣和表達能力;針對高年級學生,可開展“人際沖突解決模擬”游戲:設置不同的沖突場景,學生分組表演解決過程,探索解決人際問題的方法。

實踐表明,依據教學內容和學生特點設計心理游戲,能有效激發學生興趣,提高課堂參與度。

(二)與繪本結合開展心理游戲,深化體驗

繪本以形象生動的畫面和簡潔明了的文字講述故事,高度契合小學生的認知水平與思維特點,能夠快速吸引他們的注意力,激發學習興趣2。心理游戲具有具身性特點,為學生創造了親身參與的機會。在小學心理課教學中,將繪本閱讀引入課堂并結合繪本內容創編游戲,能深化學生的心理體驗,使他們學有所悟。

以經典繪本《我的情緒小怪獸》為例,該繪本賦予不同情緒以鮮明色彩,將抽象的情緒概念具象化,對幫助兒童認識情緒具有獨特作用。教師在教學時,可先帶領學生仔細閱讀繪本,引導學生觀察畫面,理解各種情緒的外在表現與內在特點。接下來,根據繪本內容開展“情緒小怪獸大冒險”游戲:教師準備若干張不同顏色的卡片,以此代表不同的情緒(如紅色代表生氣、黃色代表快樂、藍色代表傷心、綠色代表平靜等),藏于教室各處。學生分組扮演“小怪獸”,在規定時間內尋找卡片,找到后,需依據卡片顏色,用豐富的表情和夸張的動作演繹對應情緒,由其他小組成員猜測。游戲過程趣味盎然,學生通過尋找、識別、表演,能更深刻地理解情緒的本質。

又如繪本《我喜歡自己》旨在促進兒童自我認同、提升自信。教師可將其引入課堂,帶領學生閱讀完畢,開展“優點傳遞”游戲:全體學生圍成圓圈,教師先說出自己的一個優點,隨后指定一名學生重復該優點并補充新優點,下一名學生需重復前述優點并添加新優點,以此類推。若有學生記不全前面的優點,全班共同幫助回憶補充。這種不斷重復的累加過程,既能強化學生對自我的肯定,也能讓他們在互動中學會欣賞他人。

再如繪本《獨一無二的你》,書中主人公小魚丹尼即將獨自探索世界,父母給予其關于“如何做自己”的建議,傳遞出“每個人獨一無二,需學會接納自己”的理念。在學生閱讀后,教師可組織“獨特我來秀”游戲:事先準備寫有不同任務的卡片,如“模仿一種只有你會的動物叫聲”“用自創的獨特舞步走到教室另一邊”“展示一項你最擅長的手工技能”等。學生隨機抽取卡片并展示。通過完成任務,引導學生積極挖掘自身的獨特之處,深入理解并接納自己的獨一無二,與繪本傳達的理念形成呼應。

(三)強化游戲過程中的引導與反饋

學生的學習進程是從對事物的感性認知逐步深化為理性認知的過程。心理游戲為學生創造了獲取感性體驗的機會,而教師的引導與反饋,就如同搭建橋梁,幫助學生順利跨越從體驗到理解、從實踐感知到理性認知的鴻溝。因此,在心理游戲開展過程中,教師要時刻關注學生的表現與反應,及時給予引導與支持。當學生在游戲中遇到困難或沖突時,教師不應直接給出解決方案,而應通過提問、啟發等方式,引導學生自主思考解決辦法,培養其獨立解決問題的能力。游戲結束后,需組織學生進行充分的分享與討論,鼓勵學生表達游戲中的感受與體驗,教師再進行系統總結與反饋,引導學生將所學應用到日常生活中。

例如,在“我想大家都喜歡我”專題的“伙伴碰碰車”(選自上海市市級教材)教學中,筆者引入了“同舟共濟”游戲:提前準備若干張大小不同的報紙模擬“船只”,將學生分成若干小組,每組人數依據報紙大小確定,一般以4\~6人為宜。每組學生需全部站在“船”上,若有人腳踩到“船”外則視為落水,需重新開始。隨著輪次推進,“船”的面積逐漸縮小,難度不斷增加。當學生站在不斷縮小的“船”上時,會面臨空間局促、身體難以平衡等問題,也會出現意見分歧一一有的學生主張按體重安排站位,有的學生認為應按身高調整。此時筆者借機提問:“怎樣的協作方式能實現空間利用最大化?”“意見不一致時,如何通過溝通快速達成共識?”通過此類問題,啟發學生思考團隊協作方式與有效溝通的方法。

在學生充分分享后,教師需及時進行系統全面的總結反饋,將學生零散、碎片化的感性認識,梳理整合為條理清晰、邏輯嚴謹的系統心理知識,如團隊合作的關鍵要素、應對挫折的正確心態等。同時,教師還需引導學生深入思考,如何將從游戲中提煉的心理知識靈活運用到日常生活場景中,有效解決實際問題。

三、結語

心理游戲作為小學心理課教學的重要手段,具有獨特的教育價值與應用潛力。深入把握心理游戲的內涵特質,直面當前運用中的問題并采取創新應用策略,能夠充分發揮其在激發學生興趣、促進心理健康發展方面的獨特作用。未來,隨著教育理念的不斷更新和教育技術的持續發展,心理游戲在小學心理課教學中的應用將朝著更科學、多元、深入的方向邁進。心理教師需立足教學內容與學生特點,在課堂中巧妙創新運用心理游戲,使其更好地服務于心理課教學,切實助力學生心理成長。

參考文獻

[1]許惠欣.心理游戲在小學心理課堂教學中的創新應用[J].中小學心理健康教育,2025(5):30-32.

[2]葉雅順.深度學習視角下體驗式繪本心理課的教學探究[]中小學心理健康教育,2024(31):25-28.

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