虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality,VR)是一項綜合、實用技術(shù)。一方面,基于綜合性分析,VR以計算機技術(shù)夯筑基石,以多媒體技術(shù)構(gòu)建框架,以感知反饋設(shè)備為交互媒介,將仿真、建模、渲染、顯示、伺服、算法等技術(shù)要素(形式)聚合一處。由此,利用VR創(chuàng)設(shè)音樂情境,不僅能消解現(xiàn)實與虛擬的隔閡,還能模糊寫實與想象的邊界,為音樂受眾提供沉浸、互動的體驗。另一方面,基于實用性分析,VR的使用主體多元、適應(yīng)環(huán)境寬泛、內(nèi)容構(gòu)成豐富,可便捷地應(yīng)用于游戲娛樂、工業(yè)設(shè)計、遠(yuǎn)程醫(yī)療等領(lǐng)域。其中,高校音樂教育也是重要的應(yīng)用場景之一,應(yīng)用形式涵蓋了虛擬演奏會、互動式課堂、輔助性創(chuàng)作、跨空間排練等。在VR支持下,有利于音樂教學(xué)過程、方法、載體、資源等的全方位創(chuàng)新。《高校音樂教學(xué)與多媒體技術(shù)應(yīng)用研究》一書由潘佩佩編著,該書緊扣“音樂教學(xué)與虛擬現(xiàn)實的融合”這一主題,系統(tǒng)論述了在虛擬現(xiàn)實技術(shù)介人下,高校音樂教法創(chuàng)新、教師身份轉(zhuǎn)變、教學(xué)過程重構(gòu)、教學(xué)環(huán)境設(shè)置等內(nèi)容。同時,編者順應(yīng)中文語境下的“靈境”概念,通過搭建多媒體技術(shù)架構(gòu),引入視、聽、嗅、觸等多種音樂信息反饋渠道,驗證了三維圖形、語音識讀、追蹤系統(tǒng)、空間定位等要素融合的可行性,為高校打造“虛擬現(xiàn)實音樂教學(xué)平臺”奠定了現(xiàn)實基礎(chǔ),為教育部產(chǎn)學(xué)研項目“基于多媒體技術(shù)的高校琵琶教學(xué)改革探索項”(項目編號230900874262508)開展提供了參考。
架構(gòu)清晰、兼顧全面,構(gòu)建虛擬現(xiàn)實技術(shù)與音樂教學(xué)實踐的邏輯閉環(huán)?!陡咝R魳方虒W(xué)與多媒體技術(shù)應(yīng)用研究》一書包括九章,整體架構(gòu)呈現(xiàn)“總-分-總”的特點,第一章“音樂教學(xué)原則及基本理念”為理論總述,第二至第八章分別論述音樂教學(xué)方法、過程、主體、客體、環(huán)境等要素,以及在虛擬現(xiàn)實技術(shù)介人之后,高校音樂課程的內(nèi)容設(shè)計、審美教育及視聽練耳等創(chuàng)新,屬于“實踐分述”的范疇,第九章“音樂教學(xué)與多媒體技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展”為前景總述。一方面,基于清晰的架構(gòu)設(shè)計,該書兼顧了“VR技術(shù) + 音樂教學(xué)”的協(xié)同性,向讀者揭示了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在音樂教學(xué)領(lǐng)域的落腳點。例如,第四章“音樂教學(xué)與教師教育”中,編者指出安裝、配置、運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)是高校音樂教師的必備素養(yǎng),進(jìn)一步,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)助力下,可促進(jìn)音樂教師角色轉(zhuǎn)變,即從單一音樂知識技能傳授者轉(zhuǎn)變?yōu)閺?fù)雜音樂教育生態(tài)構(gòu)建者。另一方面,在兼顧全面、取材廣博的基礎(chǔ)上,該書構(gòu)建了“技術(shù)-教學(xué)-評估”的探究脈絡(luò),第一至第三章圍繞教學(xué)理念、教學(xué)原則、教學(xué)方法、教學(xué)過程等單一問題展開,重點探究虛擬現(xiàn)實技術(shù)的適配性,有助于指導(dǎo)高校音樂教學(xué)主體合理選用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的類型。第四至第七章圍繞“音樂教學(xué)與音樂教師”“音樂教學(xué)與音樂環(huán)境”“音樂教學(xué)與音樂審美”等復(fù)合問題展開,重點探究虛擬現(xiàn)實技術(shù)的場景化,包括“虛擬樂器庫”“虛擬音樂廳”等場景,有助于豐富高校音樂教學(xué)客體的感知。第八及第九章聚焦“效果評估”展開,編者在視聽練耳教學(xué)案例中介紹了通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)對多項數(shù)據(jù)(如參與度、沉浸度、滿意度等)收集的方式,提出了技術(shù)效能、學(xué)習(xí)效能、創(chuàng)造效能“三維評估”模型,對高校創(chuàng)新音樂教學(xué)效果評估方式具有指導(dǎo)價值。
主旨明確、核心突出,強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)顛覆高校傳統(tǒng)音樂教學(xué)范式。《高校音樂教學(xué)與多媒體技術(shù)應(yīng)用研究》一書開篇明義,強調(diào)“音樂教學(xué)由傳統(tǒng)模式向信息化方向發(fā)展”的主旨,進(jìn)一步指出“以音樂審美為核心”展開教改及創(chuàng)新工作。從現(xiàn)實維度出發(fā),虛擬現(xiàn)實技術(shù)既契合“向信息化方向發(fā)展”的要求,又能夠充分、生動、多元化地展示“音樂的美”,故而,將其引入到高校音樂教學(xué)場域是應(yīng)有之義。結(jié)合第二章“音樂教學(xué)方法”
中的方法傳承、方法發(fā)展、方法選擇、方法運用論述,不難發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠顛覆高校傳統(tǒng)的音樂教學(xué)范式。在具體措施上,編者歸納為以下三點。其一,“去物質(zhì)化\"顛覆?,F(xiàn)實維度下的高校傳統(tǒng)音樂教學(xué)模式被捆綁于實體樂器、物理空間之中,在引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)之后,實體與虛擬的界限、物理與仿真的藩籬都會消除,學(xué)生利用穿戴式VR裝備就能“憑空演奏”,甚至可以將一些“非傳統(tǒng)樂器”(如激光豎琴、觸摸屏鋼琴鍵等)引入到課堂情境中。其二,“多感官式”顛覆。傳統(tǒng)音樂教學(xué)過程中,人是無法觀察到聲波的,高校也難以組織大規(guī)模、專業(yè)型“交響樂團\"活動,邀請知名音樂人、權(quán)威演奏家的教學(xué)成本更高,而在VR技術(shù)支持下,建構(gòu)視、聽、觸、嗅等多種感官沉浸的教學(xué)情境,有助于重塑學(xué)生對音樂的認(rèn)知。例如,在虛擬演奏會情境中,學(xué)生可輪換不同的樂器訓(xùn)練,或者進(jìn)行樂隊指揮訓(xùn)練;又如在音樂作品賞析教學(xué)中,利用VR技術(shù)可支持實現(xiàn)“視聽雙感\(zhòng)"效果,將聲樂、器樂的音效區(qū)分開來,分別轉(zhuǎn)化成三維聲波形態(tài),有利于學(xué)生直觀感受曲調(diào)、和聲、節(jié)奏的變化。其三,“超媒介化\"顛覆。作為一種綜合技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅可以提供多模態(tài)音樂教學(xué)資源(聲、文、圖、像等),同時,也可以跨越媒介界限,形成穿越時空、古今交互的音樂文化語境。例如,學(xué)生利用VR裝備,可\"穿越成\"古代的樂官,在賞析音樂之美、接受音樂美育的同時,感受古代服飾、禮儀、詩歌等文化要素。綜上,三種顛覆機制,分別適用于宏觀、中觀、微觀情境,對于新時代高校音樂教學(xué)的系統(tǒng)性創(chuàng)新具有重要意義。
方法具體、過程詳細(xì),圍繞“三教元素”闡明虛擬現(xiàn)實技術(shù)賦能機制?!陡咝R魳方虒W(xué)與多媒體技術(shù)應(yīng)用研究》一書在\"實踐分述”部分(第二至第八章)提供了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的具體應(yīng)用方法??偨Y(jié)來說,就是將音樂教學(xué)的“三要素”(教師隊伍、教法體系、教學(xué)資源)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相融合。編者通過“故事導(dǎo)人”“音畫結(jié)合”“音樂游戲”“生動范唱”等教學(xué)案例,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用過程詳細(xì)呈現(xiàn)出來,完整步驟可概括為“內(nèi)容匹配- 場景設(shè)計 - 交互優(yōu)化 - 效果評估”,按照這一步驟執(zhí)行,可助力高校迅速搭建音樂虛擬現(xiàn)實教學(xué)平臺。同時,該書根據(jù)“三教元素”在音樂教學(xué)體系的價值定位,闡明了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的賦能機制。首先,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對教師隊伍賦能,不僅能提高音樂教師數(shù)智思維、信息素養(yǎng),還可以構(gòu)建“跨地域音樂教研共同體”,為高校音樂教學(xué)效果注入“優(yōu)化合力”。其次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)針對教法體系賦能,可推動形成跨學(xué)科融合教法體系。例如,在模擬場景中,將物理與音樂結(jié)合起來,可引導(dǎo)學(xué)生從聲波原理、介質(zhì)、傳播等角度理解音樂本質(zhì)與外延。再次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對教學(xué)資源賦能。從音樂教師角度出發(fā),技術(shù)賦能集中在資源形態(tài)的“沉浸式升級”上,如音樂可視化資源等;從高校學(xué)生角度出發(fā),技術(shù)賦能集中在個性化生成上,可根據(jù)學(xué)生的音樂喜好、風(fēng)格偏愛、職業(yè)方向等,生成VR音樂資源庫,進(jìn)一步,還可引入AI算法為學(xué)生繪制音樂畫像,提高教學(xué)資源與學(xué)生個體的契合度。
正視挑戰(zhàn)、深度反思,科學(xué)評估虛擬現(xiàn)實技術(shù)對音樂教學(xué)的利弊影響。《高校音樂教學(xué)與多媒體技術(shù)應(yīng)用研究》一書沒有局囿于“技術(shù)優(yōu)勢論”的窠白,編者在充分肯定“虛擬現(xiàn)實技術(shù)對音樂具有教學(xué)積極意義”的同時,更能從全局維度,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用效果實施辯證剖析。結(jié)合該書第五章中關(guān)于“高校音樂課程發(fā)展的挑戰(zhàn)”的論述,受數(shù)字媒介、網(wǎng)絡(luò)資源、信息化情境及多媒體設(shè)備等影響,高校長期沿用、奉為圭桌的音樂教學(xué)模式瀕臨瓦解,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)為重構(gòu)新型音樂教學(xué)范式提供了重大機遇。例如,利用VR創(chuàng)設(shè)多模態(tài)、交互性的“音樂演奏現(xiàn)場”氛圍,不僅可以強化多感官聯(lián)動效應(yīng),還能幫助學(xué)生克服“表演焦慮”與“舞臺畏懼”的情緒。又如,利用VR取代價格昂貴的實體樂器,不僅可以壓縮音樂教學(xué)成本,還能提高聲樂教學(xué)資源復(fù)用率。同時,該書強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)也是一種“巔覆力量”,在它介人高校音樂教學(xué)場域之后,必然造成固有教學(xué)機制的異化。例如,容易產(chǎn)生技術(shù)依賴現(xiàn)象,進(jìn)一步導(dǎo)致真實感知喪失、音樂技能偏差、師生情感弱化等新問題。編者通過深度反思、科學(xué)評估,闡明了虛擬現(xiàn)實技術(shù)對音樂教學(xué)的關(guān)鍵兩大影響機制。一方面是倫理困境,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢是建立在海量、豐富數(shù)據(jù)基礎(chǔ)之上的,包括了生物數(shù)據(jù)(如腦電信號)、藝術(shù)數(shù)據(jù)(如名琴音色)、政策數(shù)據(jù)(如專利版權(quán))等,若操作不當(dāng),就會發(fā)生道德及法律危機事件。另一方面是人文困境,高校音樂教學(xué)的關(guān)鍵職能之一是“培育創(chuàng)造力”,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的過程中,大量資源具有同質(zhì)化、模板化的特征,如果音樂教學(xué)主體與客體長期沉浸于此類資源中,雙方的原創(chuàng)思維容易受損,抑制學(xué)生“音樂人文獨特性”的發(fā)展。整體上,借鑒該書反思觀點、批判方向,有利于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的合理、適度應(yīng)用,保障高校音樂學(xué)科“人技和諧、提質(zhì)增效”的教學(xué)效果。
綜上,該書論述了多媒體時代高校音樂教學(xué)改革的必然性,闡明了虛擬現(xiàn)實技術(shù)與音樂教學(xué)的融合機制,內(nèi)容豐富、案例生動,方法具體、實用性強,是一部優(yōu)秀的高校音樂教學(xué)參考用書。